GARNI: Um RPG de Três Eras
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Um RPG de texto em Garni

GARNI

Nova jornada

Três séculos. Um lugar. Nenhum caminho fácil de saída.

A pedra lembra o que as pessoas não conseguem.

Escolha o ano de que se lembra. Depois, diga-nos quão distantes os costumes de Garni estão dos seus.

01Ano
02Distância
03Aprendizado
01

A primeira coisa que perguntam

Você se lembra do ano?

IO décimo quarto ano do reiUma fortaleza real de verão, c. 94–95 d.C. O fogo de Mihr é alimentado sob uma nova colunata jônica.“Amigo do César.” IIO ano após o rei receber a féInício do século IV. O templo permanece, mas seu antigo deus está em silêncio. Uma capela e um banho compartilham a encosta.“O rei recebeu a fé.” IIIO inverno antes da terra se romper1678–início de 1679. Uma vila, pomares e um mosteiro sob um antigo monumento real.“A neve começou.”
02

Uma questão da casa

Quanto do caminho de Garni é seu?

Estranho a estes costumesGestos, pureza, patente e significados sagrados precisarão ser aprendidos da maneira difícil. Você está sendo observado.“Você segura a tigela como se fosse uma arma.” Um pouco familiarVocê lê mais sem que lhe digam. Portas se abrem mais rápido — e as pessoas podem presumir que você lhes deve algo.“Você sabe quando não falar.”
03

O que sobrevive à estrada

Que tipo de aprendizado você carrega?

Escriturário e administrativoContas, selos, inventários, obrigações. Técnico e práticoPedra, ferramentas, água, animais, reparos. Religioso e letradoTextos, ritos, sinais, significados disputados. Viajado e marcialComércio, cavalos, armas, homens que lhe devem.

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01turno
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Uma ficção histórica restringida por GARNI·Suas escolhas são locais. Os séculos não são.