Um RPG de texto em Garni
GARNI
Três séculos. Um lugar. Nenhum caminho fácil de saída.
A pedra lembra o que as pessoas não conseguem.
Escolha o ano de que se lembra. Depois, diga-nos quão distantes os costumes de Garni estão dos seus.
01Ano
02Distância
03Aprendizado
01
A primeira coisa que perguntam
Você se lembra do ano?
IO décimo quarto ano do reiUma fortaleza real de verão, c. 94–95 d.C. O fogo de Mihr é alimentado sob uma nova colunata jônica.“Amigo do César.”
IIO ano após o rei receber a féInício do século IV. O templo permanece, mas seu antigo deus está em silêncio. Uma capela e um banho compartilham a encosta.“O rei recebeu a fé.”
IIIO inverno antes da terra se romper1678–início de 1679. Uma vila, pomares e um mosteiro sob um antigo monumento real.“A neve começou.”
02
Uma questão da casa
Quanto do caminho de Garni é seu?
Estranho a estes costumesGestos, pureza, patente e significados sagrados precisarão ser aprendidos da maneira difícil. Você está sendo observado.“Você segura a tigela como se fosse uma arma.”
Um pouco familiarVocê lê mais sem que lhe digam. Portas se abrem mais rápido — e as pessoas podem presumir que você lhes deve algo.“Você sabe quando não falar.”
03
O que sobrevive à estrada
Que tipo de aprendizado você carrega?
Escriturário e administrativoContas, selos, inventários, obrigações.
Técnico e práticoPedra, ferramentas, água, animais, reparos.
Religioso e letradoTextos, ritos, sinais, significados disputados.
Viajado e marcialComércio, cavalos, armas, homens que lhe devem.
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01turno
O lugar está ouvindo…
O que você faz?
Agir
Olhe atentamentePergunte o que é esperadoEncontre um trabalho útil
