VÔO
Toque uma vez para enviar a nave-mãe. Arrastar e gestos com dois dedos apenas inspecionam o mapa; eles nunca direcionam o casco.

ACESSO DE PILOTO
Comandos Avançados
Insira um endereço Gmail para abrir o Gravity Command.
Seu endereço do Gmail identifica este perfil de piloto e mantém seus arquivos salvos e progresso prontos para sua próxima visita. Nenhuma senha é solicitada.
SESSÃO CONCLUÍDA
Doe para continuar jogando sem limite de tempo.
Comandos Avançados
Isso remove permanentemente seu perfil e dados de jogo salvos deste aplicativo. Não é possível desinstalar o aplicativo do seu telefone.
Toque uma vez para enviar a nave-mãe. Arrastar e gestos com dois dedos apenas inspecionam o mapa; eles nunca direcionam o casco.
Planetas têm 100 HP e podem ser capturados pela lei de acoplamento físico de uma nave-mãe. Se o dano recebido remover todos os 100 HP, a posse é perdida e o planeta torna-se neutro. Planetas possuídos vivos e naves da Frota produzem caças; a nave-mãe nunca os cria. Acople dentro de um planeta não capturado e mantenha a posição por seis segundos para reivindicá-lo.
Caças deixam planetas possuídos em direção à nave-mãe em grupos de três ou mais. Eles devem voar fisicamente pelo espaço antes de se juntar à ala de escolta; a Nave Caça de Comando de Nível 8 lidera sua ala em formação Ave Maria, Barreira ou Órbita Aleatória e imprime caças de escolta. Naves planetárias orbitam o jogador como luas e imprimem Pequenas Naves Caça de um ponto de vida. Naves transportadoras imprimem um caça normal a cada dois segundos; esses caças podem ser atualizados ou combinados. Caças combinados movem-se, escoltam, atacam e defendem.
Lasers, mísseis, feixes, plasma e disparos de zap podem danificar naves e mundos. Labaredas solares viajantes ignoram naves rebeldes por lei bloqueada, destroem asteroides e luas ao contato e colapsam um planeta após dez impactos. Luas não podem repelir projéteis; impactos as danificam e as empurram para fora de seu planeta.
Cada asteroide é tratado como material lunar. As luas têm saúde permanente igual, nunca se regeneram, não danificam naves ao contato e sofrem dano de projéteis que as empurram para longe de seu planeta. Elas orbitam em diferentes direções e tamanhos.
Cada nave tem pontos de vida. Caças atacam mundos inimigos ou neutros antes da captura. Naves rebeldes seguem as mesmas regras de assalto e podem colonizar asteroides em postos avançados.
Naves rebeldes escolhem ordens permanentes quando não estão lutando: defender a colônia em que estão, viajar de um lado para o outro entre planetas rebeldes ativos, postos avançados lunares e postos avançados de asteroides, ou orbitar um planeta próximo dentro de uma coleira local estrita. As rotas se invertem no final, e as naves em órbita nunca se afastam muito.
O menu de caças tem doze páginas de nível. O Nível 1 está disponível imediatamente a partir dos caças iniciais vivos. Páginas de caças mais altas desbloqueiam permanentemente quando a contagem de caças vivos possuídos atinge 20, 30, até 100; o Nível 11 desbloqueia em 1.000. O Nível 12 desbloqueia permanentemente quando o Nível 2 é alcançado. Ele não tem restrição de população de naves, não contém receita de caça ou Nave de Distorção, e oferece conversão em massa, conversão de planeta orbital de 10 luas única após a ignição do sol e ignição do sol com 10.000 de vida. O Nível 1 é ilimitado; o Nível 2 é limitado a 60 naves, Nível 3 a 50, Nível 4 a 50, Nível 5 a 40, Nível 6 a 35, Nível 7 a 35 e Nível 8 a 20 formas comuns. O Nível 8 também contém a Nave de Caça de Comando, que custa 80 caças e tem uma população permanente de cinco cascos de comando. O Nível 9 é limitado a 10 e o Nível 10 a 5. O Nível 11 permite apenas uma nave de Distorção Temporal de um HP com um escudo de 100 pontos.
Emendas de Jogabilidade — LEI 01: luas recebem dano de projéteis e são empurradas para fora de seu planeta; naves planetárias ainda podem bloquear projéteis e nunca prejudicam uma nave em contato. LEI 02: planetas vivos possuídos e naves da Frota produzem caças; naves-mãe nunca criam novos caças. LEI 03: luas têm 100 HP permanente, nunca regeneram e luas nunca se autoconvertem. O Nível 12 desbloqueia permanentemente quando o Nível 2 é alcançado; ele não tem restrição de população de naves, não tem receitas de caça ou Nave de Distorção, e oferece conversão em massa de uma lua, conversão de planeta orbital de 10 luas única após a ignição do sol e ignição do sol com 10.000 de vida para um mundo possuído. LEI 04: o voo normal usa o alvo de FPS selecionado, o padrão é 360 FPS, e a velocidade da simulação é fixada em 1×. LEI 05: projéteis permanecem visíveis. LEI 06: o mapa grande de 20× e a lei de servidor de até oito pilotos exigem modo multijogador; o buraco negro central só ativa lá. LEI 07: a atualização salva anterior só pode ser restaurada através da revelação de recuperação protegida em Configurações, então a ação de recuperação; o rollback altera apenas o estado do perfil salvo e nunca edita as leis permanentes de jogabilidade. LEI 08: POP deve ser recalculado a partir da lista de naves vivas atual em cada atualização. Ele conta cada caça produzido vivo possuído pela facção atual, nunca um total de produção armazenado, contagem histórica ou guarnição planetária permanente. Cascos de combinação especial e suas formações de origem consumidas são excluídos da POP. Cada caça vivo não combinado atual é um ponto de Forja; cascos classificados e de combinação especial são excluídos. O contador de Pontos de Forja lê essa lista de caças gastáveis ao vivo em cada atualização, então cada nave disponível é refletida imediatamente na classe de Forja e seus botões de nível. O Nível 1 está disponível imediatamente a partir dos caças vivos iniciais. Páginas de nível superior desbloqueiam permanentemente com 20 a 100 caças, e o Nível 11 desbloqueia com 1.000, e sua nave de Distorção Temporal tem 1 HP com um escudo atualizável de 100 pontos. LEI 09: a população de caças de Nível 1 é ilimitada; o Nível 2 é limitado a 60, Nível 3 a 50, Nível 4 a 50, Nível 5 a 40, Nível 6 a 35, Nível 7 a 35, Nível 8 a 20, Nível 9 a 10 e Nível 10 a 5. O Nível 11 permite exatamente uma nave de Distorção Temporal, e sua página permanece bloqueada até que essa nave seja destruída. Essas leis são permanentes e apenas o proprietário do jogo pode emendá-las através de uma mudança explícita de proprietário.
Dois asteroides colidindo dentro de um cinturão planetário formam imediatamente uma lua. Luas orbitam permanentemente seu planeta proprietário até serem destruídas. O Nível 12 desbloqueia permanentemente quando o Nível 2 é alcançado. O Nível 12 oferece cinco caminhos exclusivos para planetas: converter uma lua viva em massa para produção e escala mundial dobradas, incendiar um planeta possuído com 10 luas vivas em um sol de 10.000 de vida único com um cinturão de asteroides, então converter 10 luas vivas ao redor desse sol em planetas de vida normal espalhados ao redor de sua órbita local, converter asteroides soltos em luas uma de cada vez e atrair 100 asteroides de fora do mapa com uso ilimitado. Cada novo planeta pode ter suas próprias luas. Luas capturadas por chamas também podem cuspir fogo direcionado nos inimigos. Essas conversões nunca alteram ou atualizam uma nave planetária.
O jogo normal usa etapas de simulação fixas no alvo de FPS selecionado e assume como padrão 360 FPS. O relógio permanece em 1× sem modo de avanço rápido ou mudanças de velocidade baseadas em pixels. O menu de comando rápido abre este livro de Regras.
Os pilotos são classificados pelo número de naves destruídas. Sua rodada atual é atualizada conforme você joga.
População Possuída é a contagem ao vivo de cada nave de combate produzida que pertence ao jogador atual. Naves de combinação, naves destruídas e naves removidas nunca contam.