Designer de HUD de Visuais Iniciais
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Designer de HUD e overlay cosmético

Predefinições Pulso Minimalista Neon

Arraste qualquer painel para movê-lo

Pré-visualização ao vivo

Redefinir layout Copiar config

Controles do designer

HUD Estilo Arquivo de mod Guia

Ative ou desative os painéis e arraste-os pela visualização. No jogo, faça o mesmo: abra o chat para arrastar cada painel e feche-o para salvar.

    Sotaque
    Cor personalizada
    Escala do painel 100%
    Opacidade 100%
    Força do brilho 60%
    Efeitos de cena
    Brilho pulsante Linhas de varredura Grade do horizonte Partículas de poeira

    Baixe seu layout como um arquivo JSON para entregar a um modder ou leia a especificação de pixels abaixo.

    Tamanho da tela
    Baixar layout Copiar JSON
    Classe inicial Java

    Gera HomeVisualsClient.java com valores em tempo real: FPS, CPS, ping, coordenadas, hora, teclas, totens, cada efeito com seu tempo restante, armadura como slots com barra de durabilidade e os 27 slots principais da mochila. Os painéis ficam onde você os colocar, e abra o chat no jogo para arrastá-los para qualquer lugar.

    Idioma da etiqueta no jogo Apelido da marca d'água

    Deixe vazio e o HUD mostrará seu apelido real no jogo.

    Copiar classe Java
    Fonte arredondada do HUD (opcional)

    Os painéis mudam para uma fonte arredondada suave assim que o mod fornecer uma. Copie o arquivo de fonte, salve-o como src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json e, em seguida, coloque qualquer arquivo .ttf arredondado ao lado dele como hud.ttf — Comfortaa ou Nunito do Google Fonts combinam bem com o HUD. Se src/main ainda não tiver uma pasta resources, isso é normal: clique com o botão direito em src/main no IntelliJ, escolha New, depois Directory, digite resources e crie as pastas assets/homevisuals/font dentro dela. Sem o arquivo, os painéis mantêm a fonte padrão do Minecraft.

    Baixar hud.json Copiar arquivo de fonte

    A área de transferência está bloqueada nesta prévia. Selecione o texto abaixo e copie-o manualmente, então salve-o como assets/homevisuals/font/hud.json.

    Reinicie o runClient após adicionar os dois arquivos — o jar é compactado quando o jogo inicia, então um cliente em execução nunca os verá.

    Especificação do painel
    Painel X px Y px Estado
    Prévia do arquivo de layout
    
              

    Deste layout a um .jar funcional. Marque cada etapa conforme avança — seu progresso é salvo.

    Faça isso a seguir

    Gerador de template
    Progresso da compilação 0 / 12
      Erros comuns
        Se algo quebrar

        Abra a mensagem que você vê no IntelliJ e encontre a solução correspondente.

        Copiar etapas Resetar progresso

        Apenas mockup cosmético — nada aqui se conecta a um jogo.