Home Visuals
Designer de HUD e overlay cosmético
Arraste qualquer painel para movê-lo
Controles do designer
Ative ou desative os painéis e arraste-os pela visualização. No jogo, faça o mesmo: abra o chat para arrastar cada painel e feche-o para salvar.
Baixe seu layout como um arquivo JSON para entregar a um modder ou leia a especificação de pixels abaixo.
Gera HomeVisualsClient.java com valores em tempo real: FPS, CPS, ping, coordenadas, hora, teclas, totens, cada efeito com seu tempo restante, armadura como slots com barra de durabilidade e os 27 slots principais da mochila. Os painéis ficam onde você os colocar, e abra o chat no jogo para arrastá-los para qualquer lugar.
Deixe vazio e o HUD mostrará seu apelido real no jogo.
Os painéis mudam para uma fonte arredondada suave assim que o mod fornecer uma. Copie o arquivo de fonte, salve-o como src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json e, em seguida, coloque qualquer arquivo .ttf arredondado ao lado dele como hud.ttf — Comfortaa ou Nunito do Google Fonts combinam bem com o HUD. Se src/main ainda não tiver uma pasta resources, isso é normal: clique com o botão direito em src/main no IntelliJ, escolha New, depois Directory, digite resources e crie as pastas assets/homevisuals/font dentro dela. Sem o arquivo, os painéis mantêm a fonte padrão do Minecraft.
A área de transferência está bloqueada nesta prévia. Selecione o texto abaixo e copie-o manualmente, então salve-o como assets/homevisuals/font/hud.json.
Reinicie o runClient após adicionar os dois arquivos — o jar é compactado quando o jogo inicia, então um cliente em execução nunca os verá.
| Painel | X px | Y px | Estado |
|---|
Deste layout a um .jar funcional. Marque cada etapa conforme avança — seu progresso é salvo.
Abra a mensagem que você vê no IntelliJ e encontre a solução correspondente.
