Prepare o cenário
Desenhe um quarto escuro e adicione um fusível clicável.
Iniciador de jogo no Scratch
Crie um jogo de fuga assustador no Scratch, um script simples de cada vez.
Encontre o fusível, restaure a luz e saia antes que o corredor encontre você.
PRÉ-VISUALIZAÇÃO AO VIVO
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
PLANO DE CONSTRUÇÃO
Comece pequeno. Adicione seu próprio toque depois que o ciclo principal estiver funcionando.
Desenhe um quarto escuro e adicione um fusível clicável.
Crie um clues variável e altere-a após cada descoberta.
Quando as luzes voltarem, transmita “run” e faça-o aparecer.
PRÓXIMO CAPÍTULO
Troque o corredor por uma floresta, um submarino ou seu próprio quarto. Mantenha as mesmas três transmissões e a história ainda funcionará.