Crie seu aventureiro
Acorde sem memórias.
Molde um herói e, em seguida, conheça quatro estranhos gerados para esta partida.
Gênero e pronomes são escolhas separadas e podem ser alterados independentemente.
Retrato (opcional)
Pule por enquanto ou escolha uma imagem pequena do seu dispositivo. Retratos gerados podem ser adicionados depois.
Escolha um retratoNenhum retrato selecionadoSua peça do mapa
Escolha uma peça para a jornada
Esta é a pequena figura que os amigos reconhecerão no mapa. Pode ser qualquer coisa que você goste, independentemente da sua classe.
Atributos principais
Distribuir 60 pontos
Deslize cada pontuação de 1 a 20. Raça e classe moldam o que esses pontos se tornam.
Exatamente 60 pontos estão prontos para serem gastos.
No nível 1, o HP começa em 18 + Constituição efetiva × 3 + resiliência de classe. A Armadura começa em 10 + floor(Destreza efetiva ÷ 4) + treinamento de classe; equipamentos posteriores podem adicionar modificadores.
Um mundo compartilhado
Nomeie e identifique seu labirinto
Dê a este mundo um nome que você reconhecerá mais tarde e guarde o código se quiser que amigos entrem no mesmo labirinto.
Salve este código para compartilhar exatamente o mesmo labirinto com amigos.
Os cinco primeiros
Quatro estranhos atendem ao chamado.
Revise o grupo gerado. Cada companheiro pode ser rerolado uma vez, e um curandeiro é garantido.
Você pode rerolar cada companheiro uma vez antes de entrar no labirinto.
Localização/Awakening Chamber
O labirinto está ouvindo.
Awakening chamber·0, 0
Visão do mapa
O labirinto
Toque em uma direção para mover um bloco. Pressione e segure para continuar andando; solte para parar. WASD e as setas do teclado também funcionam.
Abra o mapa da masmorra descoberta para inspecionar as salas que você já encontrou.
abrir mapa completoRetornar ao mundo superiorMundo aberto
O mundo além do portão
Percorra as estradas, encontre cidades e escolha qual lugar selado entrar a seguir.
Analise a região rapidamente e depois mude para a exploração próxima quando quiser caminhar casa por casa.
Mova-se casa por casa para descobrir o que o mundo está escondendo.
Pedras de Caminho
Viagem rápida
Apenas locais que o grupo descobriu e ativou fisicamente podem ser alcançados desta forma.
Rotas conhecidas
Destinos descobertos
The dark waits.
Choose a direction. The party will learn the rest one room at a time.
Encontro por turnos
Choose your next move.
The party has a moment to act before the dark answers.
Inimigo
Unknown danger
O d20 do grupo
Cada ataque usa um d20 com semente; um acerto pode disparar uma segunda rolagem de reação para uma esquiva total ou parcial.
Escolha um lutador
A linha de frente atrai o perigo primeiro.
