
Создано Tritarius
Версия 25
Поддержать работу
Пожалуйста, поддержите меня и всё, что я делаю, а также приложения, которые я создаю для людей. Все мои приложения бесплатны, и это пожертвование нужно только в том случае, если вы искренне хотите помочь моему делу и созданию отличных игр для вас.
Лаборатория дизайна меню
Эта витрина не реализована и не влияет на игру.
Загрузить референс дизайна
Выберите изображение из памяти Android или сделайте новое фото, чтобы просмотреть его в дизайн-лаборатории.Изображение не выбрано.
Оператор повержен
Комната все еще движется. Пройдите ее снова.
Брось вызов другу
Ваша последняя подсказка по игре
Эта подсказка останется, пока вы её не удалите или пока новая опубликованная версия её не очистит.
Таблица лидеров забегов
Все публичные забеги в этом режимеПолевая пауза
Настройте забег, не покидая комнату.
Покомнатный аудит игрока
Аудитор зачищает каждую комнату с 1 по 200 в режиме стандартного боя, проверяет каждый переход и отслеживает сбои в фоновом режиме.
Выберите экспериментальное оружие
Каждое зарегистрированное экспериментальное оружие перечислено вместе со своей способностью. В обычном режиме арсенал открывается после 50-й комнаты, начиная с 51-й.
Журнал изменений игры
Запишите, что вы хотите изменить. После смерти ваш последний сохраненный запрос появится в виде подсказки.
Ваш совет сохранен для ознакомления Создателем. Вы сможете увидеть свой последний совет после смерти.
Режим обзора создателя: это запросы игроков, ожидающие рассмотрения. Опубликованная версия начинается с пустой очереди.
Сохраненные подсказки
Сначала новыеСохраненных подсказок пока нет.
Обновления, загрузки и руководства
Все, что меняется или требует проверки, распределено по коротким кнопкам, чтобы вы могли найти нужное, не копаясь в длинном меню.
Загрузить игровые файлы
Храните фотографии профиля карьеры, изображения, звуки, музыку, аудио и видео вместе. Файлы сохраняются в библиотеке этого приложения.
Загруженных файлов пока нет.
Перед публикацией
Этот список предназначен только для нерешенных ошибок, некорректного или непроходимого поведения. Это не история исправлений и не список сброса.
Не записано неразрешенных категорий.
Улучшения щитов
Защита целостности, заряды щита, реакции и регенерация объединяются.Улучшения гранат
Разблокировка гранат, полезная нагрузка, радиус взрыва и контроль запала сгруппированы вместе.Улучшения снарядов
Улучшения формы, типа, разлета, направления и эффекта при попадании объединяются.Стихийные улучшения
Огонь, лед, шок, яд и стихийная перезарядка сгруппированы вместе.Оружие
Базовое снаряжение, экспериментальное и синтезное оружие хранятся раздельно.Выбор правил
Выберите лист правил для ознакомления. Законы Создателя остаются в силе.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Полевой свод правил
Это читаемая версия правил, регулирующих забег. Исполняемые контракты являются приоритетными.
1. Полномочия и безопасный откат
Изменения, контролируемые Создателем, не являются обычным редактированием. Они должны быть исполняемыми, проверяемыми независимо и приводить к закрытию при ошибке, если правило не может быть подтверждено.
- Точка безопасного отката служит эталоном утвержденных настроек по умолчанию, а не кнопкой сброса.
- Будущие изменения должны сохранять контракты, если только Создатель явно не утвердит новую управляемую версию.
- Аудиты при запуске и предполетная проверка блокируют доступ к игре неверифицированного списка бойцов или правил боя.
2. Законы боя
- Выстрелы игрока расходуют боеприпасы даже тогда, когда цель временно защищена; защита никогда не дает бесплатных патронов.
- Каждый живой враг, включая Сплиттеров, всегда виден и уязвим. Недостающее здоровье врага устанавливается на уровне пяти.
- Каждый враг остается видимым и уязвимым; ни один враг не может исчезнуть или получить иммунитет, став невидимым.
- Варпер сохраняет свой голубой маркер, давление варпа и дистанционные атаки, но он всегда видим, всегда уязвим и не имеет защитного щита.
- Скорость перемещения врагов, правила урона, правила снарядов и правила зачистки комнат обеспечиваются контрактами среды выполнения.
- Только Сплиттеры могут создавать Пешек (дубликатов). Варперы никогда не дублируются, не разделяются, не сливаются и не создают замещающих врагов.
3. Список комнат и поведение
Комнаты 1–2Перемещение Сталкера и дистанционное давление; Дикий огонь использует оранжевые огненные выстрелы и эффекты горения.
Комната 3Производство Сплиттеров, создание Пешек, поведение при слиянии и отражение выстрелов.
Комната 4Перемещение варперов, давление варпа, дистанционные атаки и постоянно видимая, уязвимая цель.
Комнаты 5–10Варианты сплиттеров, Зрение, Гротескная капля и поведение Роя капель допускаются контрактами их комнат.
Комнаты 11–25Специализированные враги, боссы, мины, некромантия, ловушки, летающие ульи, стихийные угрозы и гибридные сущности используют регулируемые среды выполнения.
4. Прогрессия и разблокировки
- Комнаты, улучшения, карьерный выбор, слияние, экспериментальное оборудование и улучшения врагов используют собственные шлюзы доступа.
- Покупки изменяют текущий забег только через утвержденные пути прогрессии и записываются для сохранения.
- Опции давления могут изменять сложность будущих комнат, но не могут удалять идентификаторы списков Создателя или обходить валидацию.
5. Как проверяется правило
Книга законов, контракт Создателя, контракт геймплея, контракт безопасных зон и проверки непрерывного надзора работают совместно. Независимые аудиты проверяют список участников, рендеринг, перемещение, урон и поведение при зачистке комнат, прежде чем запуск будет признан доверенным.
Если обязательная проверка не проходит, система останавливается или отклоняет изменения вместо того, чтобы молча гадать.