The Scriptorium
Движок для написания романов
The Scriptorium
Мост знаний (Lore Bridge)
Просмотрите и уточните библию связности перед началом работы над своим шедевром.
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
Этот проект еще не связан с серией. Вы можете начать с чистого листа или наполнить мир своими собственными заметками.
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
Искра
Определите душу вашей истории. Выберите жанр, целевой объем и посейте зерно сюжета.
Определяет размер актерского состава и сложность истории.
Эта комбинация диссонирует. Движок синтезирует уникальный структурный мост для стабилизации повествования.
Внедрите постоянный стилистический отпечаток в работу гострайтера.
Paste your world-building notes to ground the AI in your existing lore.
Предотвращает появление откровенных сцен до начала развития основных отношений. Рекомендуется для историй с медленным развитием сюжета и ансамблевым составом персонажей.
Создание завязки...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
Кузница персонажей
Определите свой основной состав, и позвольте ИИ создать второстепенных и эпизодических персонажей в зависимости от длины вашей истории.
Создание основных и второстепенных персонажей...
Основной состав
Второстепенный состав (средний и второстепенный уровень)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
Миростроитель
Постройте айсберг: Поверхность, Мелководье, Глубина и Бездна.
Исследование глубин...
Архитектор
Фрактальное планирование: от скелета до полных глав.
Starting...
Кузница
Цикл «литературного негра». План слева, рукопись справа.
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
Профессиональный аудит: Отчет «Красной ручки»
Переплетная мастерская
Разработайте обложку книги, создайте идеальное название и напишите аннотацию перед публикацией.
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Как использовать Скрипторий
The Scriptorium — это 7-этапный движок ИИ-гострайтинга, который превращает вашу сырую идею в готовый к печати PDF-роман. Каждый этап перетекает в следующий: ваша завязка формирует состав персонажей, состав персонажей формирует мир, мир формирует план, а план управляет «Кузницей». Движок теперь включает слой «Интеллект рукописи» (Manuscript Intelligence Layer), работающий в реальном времени и отслеживающий повествовательное напряжение, последовательность голоса персонажей, сенсорный баланс, разрешение предзнаменований и тематическую конвергенцию на протяжении всего процесса написания.
Phase 0: Lore Bridge
«Мост знаний» (Lore Bridge) — это ваш менеджер непрерывности серии. При написании сиквела он автоматически заполняется статусами персонажей, правилами мира, локациями и неразрешенными сюжетными крючками из предыдущей книги. Вы также можете вручную наполнить его своими заметками по созданию мира для самостоятельного романа.
Phase 1: The Spark
Установите целевой объем слов (от 1 тыс. до 200 тыс.+), выберите один или несколько жанров и выберите «Атмосферу истории» (например, «Параноидальная и клаустрофобная», «Мифическая и церемониальная»). При желании примените профиль стиля прозы, чтобы имитировать почерк конкретного автора. Используйте ползунок «Хаос Вавилона» (0–100), чтобы настроить, насколько сильно движок Babel перемешивает жанровые атомы: «Здравый» (0–30) сохраняет жанровую связность, «Смешанный» (31–70) — это стандартная «золотая середина», а «Безумный» (71–100) запускает полные межжанровые столкновения атомов. Ползунок является глобальным и сохраняется — он также управляет хаосом генерации названий в «Переплетной». Нажмите «Зажечь искру», чтобы создать отшлифованный логлайн, или «Рандомизировать» для получения дикой процедурной завязки через движок Babel.
Phase 2: Character Forge
Размер состава персонажей автоматически масштабируется в зависимости от объема слов. Движок генерирует основной состав (протагонист + антагонист + ключевые фигуры) и второстепенный состав (персонажи среднего и малого плана) с полными психологическими профилями, типами MBTI, мотивациями, недостатками и визуальными чертежами ДНК. Вы можете заранее задать конкретных персонажей, перегенерировать имена с помощью списка запретов для каждого проекта и создавать ИИ-портреты.
Phase 3: Worldbuilder
Модель «Айсберг» выстраивает тематическую глубину вашей истории на 4 уровнях: Поверхность (сюжет, который видят читатели), Мелководье (эмоциональный подтекст), Глубина (философский аргумент) и Бездна (мифический или подсознательный резонанс). Движок также извлекает «Запретные мотивы» — повторяющиеся тематические символы, которые распределяются по бюджету и чередуются, чтобы предотвратить повторы в рукописи.
Phase 4: Architect
Сначала составьте 7-точечный скелет истории (Завязка, Катализатор, Кульминация, Темная ночь, Развязка, Эпилог). Затем расширьте его до полного мастер-плана с помощью конвейера «Фрактальный менеджер/исполнитель» — каждая глава разбивается на 3 повествовательные последовательности, затем каждая последовательность расширяется до 5+ микро-битов. Перед переходом к «Кузнице» движок попросит вас подтвердить 3 тематических утверждения, выведенных из вашего «Айсберга». Они становятся якорем для системы тематической конвергенции, которая проверяет рукопись на середине и в финале, чтобы убедиться, что история выполняет свое философское обещание.
Phase 5: The Forge
«Кузница» — это автономный цикл гострайтинга. Она считывает следующий бит из вашего плана, пишет сцену, прогоняет ее через ИИ-аудитор прозы (двухпроходная очистка), а затем переходит к следующему биту. Основные требования: Сенсорная ротация (циклы зрения/слуха/обоняния/осязания/вкуса с блокировкой на 1000 слов), Обеспечение траектории (каждый 3-й бит должен продвигать сюжет), Посев сюжетных механик, Проверка эмоциональной непрозрачности и Требование размерности антагониста. Используйте «Живые рули управления», чтобы на лету регулировать тон, действие, ставки и темп. Слой интеллекта работает тихо в фоновом режиме: S1 помечает якоря предзнаменований для последующей проверки, S2 отслеживает дрейф голоса персонажа каждые N глав, S3 регистрирует самооценку напряжения для каждого бита и предупреждает о плато или резких падениях, S4 проверяет тематическую конвергенцию на середине, S5 отслеживает распределение сенсорных каналов по главам. Все пороги настраиваются на панели управления слоем интеллекта. Оповещения появляются в виде неблокирующих уведомлений, поэтому они никогда не прерывают цикл написания. Для производительности «Декомпозитор битов» (Опция B) автоматически обнаруживает слишком большие биты (порог по умолчанию: 600 слов) и разбивает их на 3 упорядоченных микро-бита перед написанием — устраняя каскад повторных попыток, который вызывал 24-часовое время генерации для 200-тысячных романов. «Адаптивное время ожидания» (Опция A) вычисляет время ожидания для каждого вызова на основе бюджета слов бита вместо использования фиксированного значения. Обе системы настраиваются на панели управления слоем интеллекта.
Phase 6: The Bindery
«Переплетная» — это ваша издательская студия. Автоматически создайте название книги, аннотацию на задней обложке и полностраничную ИИ-обложку. Включите «Глоссарий мира», чтобы автоматически составить глоссарий из вашего «Айсберга» и данных персонажей. Включите «Руководство по произношению», чтобы автоматически генерировать фонетическую разбивку (нотация ударных слогов, МФА и подсказки по рифме) для каждого персонажа, места, фракции, существа и термина лора в вашей истории — сгруппированных по категориям на нескольких страницах. Руководство по произношению также питает 10-методологический «Сленговый движок», который использует фонетическую иронию, метонимию, сокращение, семантическую инверсию, словослияние, эвфемистический дрейф, шибболет, ономатопею, иронический буквализм и поколенческий дрейф для генерации внутривселенского сленга. Понимание сленга снижается с возрастом персонажа: подростки (13-17 лет) понимают 100%, взрослые (31-45 лет) улавливают около 40%, а любой человек 76+ лет решит, что это оскорбление. Запустите «Аудит красной ручкой» для профессиональной литературной критики. Нажмите «Скомпилировать PDF», чтобы создать готовый к KDP мягкий переплет с полным справочным аппаратом: Глоссарием, Руководством по произношению и Приложением со сленгом с матрицей понимания.
Writing a Sequel
В библиотеке найдите любой завершенный проект и нажмите «Написать сиквел». Это создает новый связанный проект и запускает «Движок знаний» для сканирования готовой рукописи — извлечения судеб персонажей, изменений состояния мира и неразрешенных крючков — а затем переносит вас на Этап 0 для просмотра и редактирования «Библии непрерывности» перед началом Книги 2. Для пользователей FFP нажмите «Умное расширение» (Smart Expand), чтобы запустить полный конвейер умного расширения перед написанием сиквела.
v18.5 — Gap Guard и предотвращение сюжетных дыр
Внедрена система Gap Guard v18.5 для предотвращения сбоев генерации. Цикл Кузницы теперь проверяет количество слов в каждом фрагменте после дедупликации; если фрагмент содержит менее 50 слов, движок помечает его как сбой и запускает автоматическую повторную попытку или паузу. Добавлен предохранительный клапан дедупликации (Dedup Safety Valve), ограничивающий удаление предложений до 50%, чтобы гарантировать, что основной контент не будет потерян при сглаживании стыков.
v18.0 — Постраничное отображение глав
Полная переработка архитектуры отображения глав. Заменили генерацию JSON за один вызов на постраничную пакетную систему (15 глав за вызов). Это устраняет усечение модели в больших романах (более 200 тыс. слов) и гарантирует точный подсчет глав для масштабных саг. Заменили жесткие ограничения в 4500 слов на гибкие мягкие границы (2000–5500 слов) для органичного расширения повествования.
v17.0 — Сеть отношений
Представлен машиночитаемый движок социального графа. Отношения теперь существуют как структурированные объекты с типом, меткой, интенсивностью (heat) и статусом. Канонические отношения извлекаются из исходных данных на Фазе 1.5, а Архитектор и Кузница теперь получают полный контекст социальной сети в каждом промпте. Включает защиту от инцеста (v17.1) для блокировки романтических связей между парами с тегом «семья» на структурном уровне, уровне промптов и уровне проверки безопасности.
v16.0 — Система Identity Anchor и Фаза 1.5
Представлена система Identity Anchor — механизм обеспечения непрерывности имен, который извлекает имена персонажей из исходных данных, обнаруживает тропы ремейков/«Корабля Тесея» и внедряет канонический блок контекста личности (Identity Context Block) в каждый вызов ИИ. Фаза 1.5 «Кто в вашей истории?» — это новый этап подтверждения между Фазой 1 и Фазой 2. Зона A: Обнаруженные персонажи — извлеченные ИИ имена с флагами роли, пола и статуса, все можно редактировать. Зона B: Баннер обнаружения ремейков — автоматически определяет тропы клонирования, амнезии, андроидов, воскрешения, временных петель и одержимости из текста исходных данных. Зона C: Панель дуги реконвергенции — настраивает разделение личности по типу «Корабля Тесея» с типом тропа, флагом grief_resonance, переключателем сосуществования и временной шкалой Soft Reset 1.5x heat. Зона D: Добавить персонажа вручную. Блок контекста личности сопровождает каждый вызов ИИ — генерацию персонажей, скелет, план, расширение глав и создание фрагментов — гарантируя, что канонические имена никогда не будут заменены, а экземпляры реконвергенции будут правильно отслеживаться в тексте.
v15.0 — Режим Young Adult
Представлен режим YA (Young Adult) — режим повествования верхнего уровня, который перенастраивает весь конвейер forge для литературы для молодежи (12–18 лет). Переключается в Фазе 1 вместе с режимом страсти (Heat Mode). ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ: Страсть жестко заблокирована на уровне «Sweet» (системный файрвол, а не предпочтение интерфейса). Количество слов ограничено 75 000. 7 жанров серые и недоступны для выбора (Взрослый роман, Нуар, Киберпанк, Стимпанк, Вестерн, Апокалипсис, Катастрофа). Переключатель архитектуры серии: «Автономная книга» против «Книга 1 серии», с разными правилами структуры концовки, внедряемыми в каждый промпт. ПОТОЛОК РОМАНТИКИ: Все до двери спальни. Страстные поцелуи (включая «засосы»), учащенное сердцебиение, одышка, заряженное физическое напряжение, персонажи, замечающие друг друга в неявных терминах — все разрешено. Линия проходит здесь: сексуальные акты не описываются. То, что происходит, подразумевается, а не пишется. Затемнение. НЕ разрешено: явная сексуальная механика, графическая нагота в сексуальном контексте, эротический язык для взрослых. Примечание: в первой сборке это было ошибочно установлено как «только поцелуи с закрытым ртом». Это было чрезмерное исправление. Исправлено в той же сессии. НАСИЛИЕ И ТЕМНЫЕ ТЕМЫ: Смерть на странице с последствиями (Ру в «Голодных играх», каждая страница «Шестерки воронов»): ДА. Сцены драк с настоящей кровью: ДА. Пытки подразумеваются или кратко показаны: ДА. Депрессия, суицидальные мысли, злоупотребление, зависимость, с которыми обращаются честно: ДА — YA затрагивает их более прямо, чем взрослая художественная литература. Умеренная ненормативная лексика: ДА. Наркотики и алкоголь с повествовательными последствиями: ДА. Беспричинная жестокость ради шока, пыточное порно, сплошная ненормативная лексика как стиль: НЕТ. Правило: тьма разрешена. Беспричинность без повествовательной цели — нет. ИНЪЕКЦИИ ПРОМПТОВ FORGE: Мандат на аутентичный возрасту голос (16-летние думают фрагментами, противоречиями, гиперболами — не философией), Повествование с двойным сознанием (публичное лицо против внутреннего монолога в каждой сцене), Завет надежды (протагонист должен был сделать что-то важное к концу — не подлежит обсуждению), Мандат зеркала злодея (антагонист = темное отражение потенциала протагониста, невыбранный путь), Мандат взрослого персонажа (периферийный, с изъянами, максимальный возраст наставника 25–35 лет), Потолок словарного запаса Zipf 8 000. МАТРИЦА ПОНИМАНИЯ СЛЕНГА YA (возрастной сдвиг -5 лет): 12–17 лет: 100% (они его придумали). 18–22 года: 90% (свободно). 23–28 лет: 65% (улавливают суть). 29–38 лет: 35% (частично). 39–50 лет: 15% (потеряно). 51–65 лет: 5% (полностью потеряно). 66+: 0% (Эльфийский. Территория потряхивания тростью). ИНЪЕКЦИИ АРХИТЕКТОРА: 10 типов моментов-вех автоматически засеяны (первое предательство, первый раз, когда взрослый неправ, первый невозможный выбор и т.д.). Возраст злодея 17–25 (сверстник, а не далекий взрослый). Арка наставника должна включать то, что наставник ошибается в чем-то важном. Количество глав 20–28. ИНЪЕКЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ: Протагонист 14–18. Большинство персонажей 14–20. Наставник макс. 25–35. Эмоциональные/романтические профили генерируются (притяжение, что их сдерживает), но без явных сексуальных профилей уровня страсти. ИНТЕРФЕЙС: Зеленая карточка переключателя в Фазе 1. Активный баннер с 6 значками ограничений (Романтика: затемнение, Лимит слов: 75к, Словарный запас: Zipf 8k, Аутентичный возрасту голос, Завет надежды, Зеркало злодея). Кнопки архитектуры серии встроены в баннер. Предупреждение об атмосфере, если активны «Темная/Острая» или «Элегическая» атмосферы.
v14.1 — Рекалибровка калибровки количества слов
Диагностировано и исправлено пять комплексных ошибок, из-за которых 28-тысячная новелла с откровенными сценами завершалась на 76% от цели (~21.4 тыс. слов). Ошибка 1 (Несоответствие ключей, КРИТИЧЕСКАЯ): обратное давление Forge и _checkWordDebt() оба считывали state.targetWords, но схема состояния хранила только targetWordCount. Обе системы возвращались к 50000, из-за чего запуск на 28к выглядел как запуск на 50к. Исправление: targetWords добавлен как каноничный псевдоним в getDefaultState(); StateManager.update() теперь автоматически синхронизирует оба ключа; loadProject() синхронизирует при загрузке. Ошибка 2 (Мертвый currentWordCount): _applyBackPressure() считывает state.currentWordCount, но Phase5UI никогда не записывал его во время цикла forge. Обратное давление всегда видело 0 написанных слов. Исправление: Phase5UI теперь записывает currentWordCount и totalBeats в состояние при завершении каждого бита. Ошибка 3 (Обратное давление слишком поздно/мягко): срабатывало на 70% прогресса, порог 10%, смесь 60/40. Исправление: срабатывает на 50% прогресса, порог 7%, смесь 30/70 (более сильная коррекция). Ошибка 4 (expandChapterChunk без бюджетов слов): путь расширения Free/Mid возвращал биты без тегов [WORDS:N]; Forge по умолчанию ставил 600 слов/бит. Исправление: expandChapterChunk теперь принимает карту chapterWordTargets и вставляет [WORDS:N] во все биты. phase4-ui._expandChunks() строит и передает карту. Ошибка 5 (Неверный приоритет откровенной страсти): HEAT_PRIORS.explicit был 1.18 (предполагалось, что ИИ пишет многословно). ИИ на самом деле пишет «худо» для откровенных сцен. Исправление: приоритет изменен на 0.95. HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit уменьшен с 1000 до 700 (ИИ в среднем пишет 600-700 слов, а не 1000). Проверка долга слов срабатывает каждые 5 битов (было 10) с порогом 10% (было 15%), ускоряя следующие 20 битов (было 10).
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — Исправление согласованности имен персонажей
Исправлена галлюцинация ИИ с именами персонажей в скелетах и планах (например, выдумывание «Райли Торн» вместо использования каноничного «Данте»). Первопричина: реестр персонажей был спрятан в середине промпта без механизма принудительного исполнения. Двустороннее исправление: (1) Каждый промпт Архитектора теперь открывается списком === CHARACTER LOCK LIST ===, требующим использования ТОЛЬКО каноничных персонажей, с полным контекстом роли и описания для закрепления ИИ. Несоблюдение вызывает угрозу регенерации. (2) После генерации _normalizeNamesInSkeleton() использует расстояние Левенштейна для автоматического обнаружения и замены галлюцинированных имен на каноничные после каждого шага генерации (скелет, фрагментация, расширение последовательности, фрагмент главы).
v13.4 — Глобальный слайдер хаоса Вавилона
Представлен глобальный, сохраняемый «Слайдер хаоса Вавилона» (диапазон 0–100, по умолчанию 65), который дает пользователям прямой контроль над тем, насколько сильно «Вавилонский движок» (Babel Engine) перемешивает атомы жанра во время рандомизации предпосылок и генерации названий. Слайдер появляется в двух местах: Фаза 1 (Искра), прямо под кнопкой «Рандомизировать идею», и Фаза 6 (Переплетная), под полем ввода названия книги. Оба слайдера подключены к одному и тому же состоянию babelChaosLevel — перемещение любого из них мгновенно синхронизирует остальные. Значение сохраняется между сессиями через miniappsAI.storage. Механически: 0–30 активирует только предвзятый выбор (выбор атомов с фильтрацией по жанру, связные комбинации), 31–70 — это смешанная «золотая середина» (некоторая фильтрация, некоторая дикость — предыдущее жестко закодированное поведение 65%), а 71–100 — это чистый хаос (без фильтрации, полные столкновения атомов разных жанров, максимальная странность). Предыдущая жестко закодированная константа BABEL_CHAOS 65% была заменена на чтение из состояния при каждом вызове «Рандомизировать» и «Автогенерация названия». Интерфейс слайдера использует градиентный трек (голубой→фиолетовый→розовый) и светящийся белый ползунок, который меняет цвет с фиолетового на розовый при наведении, соответствуя эстетике приложения.
v13.3 — Обновление «Умное развертывание» и «Хирургическая переработка»
Представлен конвейер «Умного развертывания» (Smart Expand) — мультиагентная система, которая преобразует аудит «Красной ручки» (Red Pen Audit) в полностью переработанную рукопись перед следующим запуском Forge. Конвейер состоит из пяти этапов. Этап 1: если данные «Красной ручки» отсутствуют, аудит запускается автоматически (~60 секунд) перед началом всего остального. Этап 2: Grok 4.1 Fast Reasoning переводит все оценки аудита и критические замечания в 5-8 конкретных директив Forge, которые предварительно загружаются в Кэш авторских правок (Author Correction Cache), чтобы каждый будущий бит писался уже с учетом исправлений. Этап 3: Grok 4.1 Fast оценивает каждую главу по шкале 1-10 по всем метрикам «Красной ручки» и помечает любую главу с оценкой ниже 5 для хирургической переработки. Этап 4: DeepSeek V3.2 Speciale перезапускает Архитектора с новой целью по количеству слов (гибрид Опции C — настройки сохранены, «Айсберг» не удален, персонажи не перегенерированы). Этап 5 (только для FFP): Очередь хирургической переработки обрабатывает каждую помеченную главу через цикл из трех проходов. Проход 1 — Kimi K2.5 читает всю главу вместе со всеми директивами «Красной ручки» и создает план переработки в формате JSON, определяя, какие биты требуют доработки и почему. Kimi сама определяет объем — она не будет переписывать главу, в которой есть только один слабый абзац. Проход 2 — цикл побитовой переработки: глава разбивается на биты уровня абзаца, помеченные биты переписываются по одному Kimi K2.5 с использованием кэша «Диеты контекста» (Context Diet) на 150 слов, непомеченные биты сохраняются дословно без затрат. Применяется BeatDecomposer — тяжелые биты (>600 слов) разбиваются на микро-биты перед переписыванием, чтобы Kimi никогда не писала более одного бита за вызов. AdaptiveTimeout масштабируется для каждого бита. Проход 3 — Gemma 4 31B сглаживает переходы между оригинальными и переписанными битами. Все переработки сохраняются как отдельный слой «Пересмотренный черновик» (Revised Draft) — оригинальная рукопись остается нетронутой. В Переплетной (Bindery) появились баннер «Пересмотренный черновик», средство просмотра различий (diff viewer) и переключатель PDF-источника для выбора между «Оригиналом» и «Пересмотренным» при компиляции.
v13.2 — Пакет исправлений для «Развернуть в новеллу»
Диагностировано и исправлено пять комплексных ошибок, снижавших качество новелл при запуске функции «Развернуть в новеллу» (Expand to Novel). Исправление 1 (Нехватка слов): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR применялся дважды — при расчете бюджета битов и при расчете целевого количества слов, из-за чего новеллы в стиле «разреженного» текста (Маккарти, Тартт) генерировались лишь на ~60% от цели. Двойное применение удалено. Исправление 2 (Сброс настроек): expandToNovel() выполняла полный сброс состояния перед повторным запуском Архитектора, удаляя данные о жанре, атмосфере, стиле и персонажах. Теперь функция выполняет только обновление целевого количества слов, сохраняя все творческие настройки. Исправление 3 (Регенерация айсберга): процесс развертывания повторно запускал Worldbuilder, создавая новый «Айсберг», который мог противоречить существующей рукописи. Теперь процесс сразу переходит к Архитектору. Исправление 4 (Возобновление состояния): цикл Forge неправильно считывал индекс последнего завершенного бита после развертывания, из-за чего перезапуск происходил с 0-го бита вместо возобновления. Теперь курсор бита корректно восстанавливается из состояния. Исправление 5 (Отображение количества слов): карточка в Библиотеке показывала количество слов до развертывания вплоть до следующего ручного сохранения. Теперь отображение обновляется сразу после завершения развертывания.
v13.1 — Обновление производительности
Диагностирован и устранен каскад повторных попыток, из-за которого генерация 200-тысячного романа замедлялась с 2-3 часов до 24+ часов. Первопричина: единый фиксированный тайм-аут для всех битов независимо от сложности в сочетании с растущими размерами битов из конвейера «Фрактальный менеджер». Три системы развернуты одновременно. Опция D (Контекстная диета): контекст прозы сокращается с 300 до 150 слов на вызов бита, уменьшая размер полезной нагрузки и задержку при каждом вызове «Кузницы». Опция A (Адаптивное время ожидания): время ожидания теперь рассчитывается динамически как базовое + (оценочная цель слов × 140 мс), с ограничением в 180 секунд. Бит на 100 слов получает 39 секунд; бит на 500 слов получает 95 секунд. Больше никаких преждевременных обрывов в сложных сценах и 4-минутных ожиданий в простых. Опция B (Декомпозитор битов): перед тем как бит попадает в «Кузницу», он классифицируется по оценочной цели слов. Биты, превышающие порог (по умолчанию 600 слов), отправляются быстрой модели класса flash (Gemini 3.0 Flash Preview в FFP), которая разбивает их на 3 упорядоченных микро-бита с их собственными бюджетами слов. Каждый микро-бит пишется независимо и сшивается вместе. Доступен опциональный проход сглаживания швов. Все три порога настраиваются на панели управления слоем интеллекта. Активность декомпозитора регистрируется и отображается как живая статистика.
v13.0 — Слой интеллекта рукописи
Добавлена шестисистемная архитектура мониторинга качества, которая работает тихо на протяжении всего цикла написания. S1 (Трекер предзнаменований): гострайтер помечает события глубины маркерами [DEPTH_EVENT] во время генерации; проверка при завершении рукописи проверяет, были ли разрешены все заложенные якоря, и выявляет осиротевшие. S2 (Монитор дрейфа голоса): извлекает лексический и синтаксический отпечаток для каждого названного персонажа при первом появлении; проверяет каждые N глав (настраивается) и помечает дрейф с рейтингами серьезности. S3 (Градиент напряжения): гострайтер самооценивает каждый бит 1-10 тегом [TENSION:N]; система проверяет плато (5+ битов в пределах ±1 балла), резкие падения (>4 баллов за 3 бита), блокировку потолка (5+ битов на 9-10) и блокировку пола (5+ битов на 1-2). S4 (Тематическая конвергенция): автор подтверждает 3 тематических утверждения в конце Этапа 4; система проверяет на середине и при завершении рукописи, чтобы убедиться, что история выполняет свое философское обещание. S5 (Сенсорный бюджет): классификация ключевых слов по 6 каналам (визуальный, слуховой, обонятельный, вкусовой, тактильный, проприоцептивный); оповещения на границе глав, когда любой канал доминирует выше порога. S6 (Отчет о состоянии): агрегирует все пять систем в композитный балл из 100, визуализацию градиента напряжения, диаграмму сенсорного распределения, список осиротевших якорей, журнал дрейфа голоса, список спящих тем, директивы обучения и афоризмы «Стилистической библии». Все пороги настраиваются. Все оповещения — это неблокирующие уведомления, которые никогда не прерывают цикл написания. Теги удаляются из финальной рукописи перед отображением.
v12.4 — Рефакторинг архивации и навигации
Полностью перестроена система «Библиотечной книги» для автоматического обнаружения и исправления повреждений индекса с использованием самовосстанавливающегося хранилища. Введено неразрушающее создание проектов (обход старого ограничения на очистку состояния) и постоянная навигация назад «Красной ручкой» через наложения, сохраняющие состояние. Реализован архивный уровень «Подвал» для чистой обработки устаревших рукописей без загрязнения активного рабочего пространства.
v12.3 — Готовность к публикации (KDP Trade Paperback)
Полностраничная обложка (первая страница с нулевыми полями), стандартные для индустрии поля для мягкой обложки (0.75 внутри / 0.5 снаружи), автоматическое оглавление глав с нумерацией страниц-заполнителей, умное именование PDF (Название_от_Автора) и опциональный ИИ-сгенерированный глоссарий мира.
v12.2 — Интеграция Deep Scan
Устранена несбалансированность соотношения прозы к сюжету и поздно введенные сюжетные механики, выявленные анализом Deep Scan 250-тысячного стресс-теста. Добавлено требование обеспечения траектории (каждый 3-й бит должен продвигать сюжет), система посева сюжетных механик (автоматический посев механик кульминации в ранние главы), гибридная ротация словаря (тематическое истощение слов с отслеживанием бюджета и автоматической заменой), проверка эмоциональной непрозрачности (принудительное точное эмоциональное именование для каждой главы) и требование размерности антагониста (обеспечивает сочувственную внутреннюю логику для антагонистов).
Active Seeding Mandates
v12.1 — Обновление «Фрактальный гибрид Free-for-Pro»
Запущен многоуровневый конвейер «Фрактальный менеджер/исполнитель». Для пользователей FFP движок теперь разбивает главы на повествовательные последовательности перед расширением, обеспечивая логически плотные планы с 15+ битами на главу. Эта иерархия предотвращает «счастье от краткости» и поддерживает темп высокого разрешения от первой до последней страницы.
v12.0 — Обновление «Атомное и фрактальное расширение»
Рефакторинг движка «Архитектор» для обработки экстремальных объемов слов (200 тыс.+) без тайм-аутов. Реализован цикл «Атомной главы» для устранения контекстного торможения. Введено дросселирование плотности на основе атмосферы, автоматически регулирующее разрешение обработки в зависимости от сложности повествования (режимы «Параноидальный», «Мифический» и «Элегический»).
v11.1 — Обновление Babel «Нетрадиционно комплиментарный»
Усовершенствован движок Babel для устранения «Тропа парадокса». Заменены буквальные инвалидности и логические тупики (например, гемофобные хирурги) на специализированные, функциональные методологии (например, судебно-медицинские эхо-аналитики). Это гарантирует, что крючки персонажей ощущаются как нетрадиционные навыки, а не как шутливая некомпетентность.
v11.0 — Обновление «Процедурный скремблер Библиотеки Вавилона»
Реализован движок Babel: процедурный скремблер, который заставляет ИИ-модели синтезировать высокоэнтропийные «Концептуальные атомы» (диссонирующие архетипы, странные локации и концептуальные проклятия). Добавлено жестко закодированное «Требование анти-тропов» для очистки движка от архивариусов, фальсификаторов и пыльных библиотек. Введен синтез на основе напряжения, требующий от движка обоснования связи между конфликтующими сюжетными атомами перед генерацией финальной завязки.
v10.1 — Обновление «Анатомическая фиксация и согласованность имен»
Реализована система блокировки физических мотивов персонажей для предотвращения навязчивого повторения физических описаний персонажей. Физические детали каждого персонажа теперь отслеживаются в 3-уровневой системе: «Подпись» (фокус раз в 10 глав, фон раз в 3 главы), «Вторичный» (только фон раз в главу) и «Функциональный» (исключение только при активном использовании в сюжете). Добавлен протокол блокировки сущностей для согласованности имен: канонические имена персонажей теперь внедряются во все вызовы API «Переплетной», а валидатор расстояния Левенштейна после генерации ловит искажения имен до того, как текст попадет в рукопись. Исправлена нечувствительность кнопки библиотеки, вызванная экранированными кавычками HTML.
v10.0 — Обновление «Запретный мотив и тематическая целостность»
Реализовано правило «Запретного мотива» для предотвращения тематических тиков. Мотивы теперь обнаруживаются на Этапе 3 и строго распределяются по бюджету: 1 основной фокус на 5 глав и 2 фоновых появления на главе. Добавлена логика «Тематической замены» для принудительного стилистического разнообразия при исчерпании бюджета. Полностью интегрирован стек высокоуровневых рассуждений Free-for-Pro (Grok 4.1, RolePlay v5, MiMo-V2-Omni, Gemma 4) для логически плотного архитектурного планирования и исполнения прозы.
v9.4 — Обновление «Глобальная мозаика» и мандат на суровость
Устранена демографическая однородность путем внедрения протокола «Глобальная мозаика». Разорвана связь этнической принадлежности между протагонистом и второстепенным составом. Введены обязательные «Негламурные якоря» (физические недостатки и региональная суровость) для каждого персонажа, чтобы предотвратить шаблонное совершенство. Обновлена «Волшебная палочка» (⚡) проверкой коэффициента контрастности, чтобы новые описания разнообразили существующий состав.
v9.3 — Обновление визуальной ДНК и разнообразия
Внедрена система «Визуальный ДНК-чертеж» для постоянной физической идентификации. Интегрирован ИИ зрения для профилирования персонажей по фото. Добавлен глобальный мандат на разнообразие в промпты генерации персонажей для обеспечения вариативности этнической принадлежности, возраста и типов телосложения. Синхронизирована визуальная ДНК с циклом написания Forge для поддержания описательной связности по всей рукописи.
v9.2 — Обновление сенсорной инженерии и ротации
Переход от математического сенсорного бюджетирования к динамической системе ротации каналов (Зрение, Слух, Обоняние, Осязание, Вкус). Внедрена блокировка на 1000 слов для повторяющихся ощущений (лечение «инфекции медного привкуса») и установлен «Негламурный якорь» как фундаментальная обязательная деталь для всех новых сцен. Перекалиброваны эвристики «Красной ручки» для защиты сенсорного погружения при агрессивном устранении нагромождения прилагательных.
v9.0 — Обновление «Хронос и Космос»
Внедрен движок Lore Engine для глубокого сканирования рукописи и извлечения фактов. Добавлен «Мост знаний» (Lore Bridge) фазы 0 для управления связностью серии. Реализовано оперативное (JIT) внедрение знаний в цикл написания Forge, чтобы гарантировать, что Книга 2 никогда не забудет правила, установленные в Книге 1.
v8.0 — Эволюционный движок и аудит «Красной ручкой»
Внедрен многоэтапный эволюционный цикл. Этап 1 (Регулятор прозы) применяет коэффициент безопасности Gutenberg 0.75 и сенсорные бюджеты для устранения многословности. Этап 2 (Адаптивный импульс) запускает фоновые проверки каждые 10 тыс. слов для самокоррекции стилистического упадка. Этап 3 (Посмертный анализ «Красной ручкой») добавляет профессиональный инструмент литературного аудита в «Переплетную». Этап 4 (Стилистическая библия) позволяет движку учиться на своих ошибках в разных проектах с использованием постоянного хранилища.
v7.2 — Обновление «Шедевр высокой плотности»
Полная перекалибровка для профессиональных романов объемом 200 тыс.+ слов. Внедрен GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) для управления многословностью ИИ. Линейное масштабирование глав заменено на кривую плотности с целевым показателем ~3600 слов на главу. Высокая плотность распределения ключевых моментов (7-10 моментов для кульминаций) обеспечивает глубину, а не объем. Увеличена скользящая контекстная память до 300 слов для превосходной связности сцен.
v7.1 — Обновление гибридного движка
Внедрена гибридная модель «Директор/Рабочая пчела». Задачи по массовому расширению теперь направляются на высокоскоростные модели класса Flash (Gemini 3.0 Flash) с разбиением на крупные блоки по 6 глав, в то время как основная логика остается на моделях класса Reasoning. Это сократило время расширения для романов объемом 200 тыс. слов со 120+ минут до менее чем 10 минут при сохранении согласованности скользящей памяти.
v6.3 — Наборщик для печати KDP
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 — Pro Unlimited и переработка атмосферы
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
