Скрипторий
v266The Scriptorium
Движок для написания романов
The Scriptorium
Мост знаний
Просмотрите и уточните библию непрерывности перед началом работы над своим шедевром.
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
Этот проект еще не связан с серией. Вы можете начать с чистого листа или наполнить мир собственными заметками.
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
Искра
Определите душу вашей истории. Выберите жанр, целевой объем и посейте зерно идеи.
Определяет размер актерского состава и сложность истории.
Эта комбинация диссонирует. Движок синтезирует уникальный структурный мост для стабилизации повествования.
Добавьте постоянный стилистический отпечаток в работу ИИ-писателя.
Вставьте свои заметки по построению мира или выберите случайный мир ниже, чтобы задать основу для ИИ.
Предотвращает появление откровенных сцен до начала основных отношений. Рекомендуется для историй с медленным развитием сюжета и ансамблевых историй.
Создание завязки...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
Кузница персонажей
Определите свой основной состав, и позвольте ИИ создать второстепенных и эпизодических персонажей в зависимости от длины вашей истории.
Создание основных и второстепенных персонажей...
Основной состав
Второстепенный состав (средний и малый уровень)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
Миростроитель
Постройте айсберг: Поверхность, Мелководье, Глубина и Бездна.
Погружение в глубины...
Архитектор
Фрактальное планирование: от каркаса до полных глав.
Starting...
Кузница
Цикл «призрачного писателя». План слева, рукопись справа.
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
Профессиональный аудит: Отчет Красной ручки
Переплетная мастерская
Разработайте обложку вашей книги, создайте идеальное название и напишите аннотацию на задней обложке перед публикацией.
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
Appends a full-page portrait for every character with generated art. Off by default — review or regenerate portraits back in Character Forge before compiling.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Как использовать Scriptorium
Scriptorium — это 7-фазный движок ИИ-гострайтинга, который проведет вас от сырой идеи до готового к печати романа в формате PDF. Каждая фаза перетекает в следующую: ваша предпосылка формирует состав персонажей, состав персонажей формирует мир, мир формирует план, а план управляет «Кузницей» (Forge). Движок теперь включает слой интеллектуального анализа рукописи в реальном времени, который отслеживает повествовательное напряжение, последовательность голоса персонажей, сенсорный баланс, разрешение предзнаменований и тематическую конвергенцию на протяжении всего процесса написания.
Phase 0: Lore Bridge
«Мост знаний» (Lore Bridge) — это ваш менеджер непрерывности серии. При написании сиквела он автоматически заполняется статусами персонажей, правилами мира, локациями и неразрешенными сюжетными линиями из предыдущей книги. Вы также можете вручную наполнить его своими заметками по созданию мира для самостоятельного романа.
Phase 1: The Spark
Установите целевое количество слов (от 1 тыс. до 200 тыс.+), выберите один или несколько жанров и выберите «Атмосферу истории» (например, «Параноидальная и клаустрофобная», «Мифическая и церемониальная»). При желании примените профиль стиля прозы, чтобы имитировать почерк конкретного автора. Используйте ползунок «Хаос Вавилона» (0–100), чтобы настроить, насколько сильно движок Babel перемешивает жанровые атомы: «Здравый» (0–30) сохраняет жанровую связность, «Смешанный» (31–70) — это оптимальный баланс по умолчанию, а «Безумный» (71–100) запускает полные межжанровые столкновения атомов. Ползунок является глобальным и сохраняется — он также управляет хаосом генерации названий в «Переплетной» (Bindery). Нажмите «Зажечь искру», чтобы создать отполированный логлайн, или «Рандомизировать» для получения дикой процедурной предпосылки через движок Babel.
Phase 2: Character Forge
Размер состава персонажей автоматически масштабируется в зависимости от количества слов. Движок генерирует основной состав (протагонист + антагонист + ключевые игроки) и второстепенный состав (персонажи среднего и малого плана) с полными психологическими профилями, типами MBTI, мотивациями, недостатками и чертежами «Визуальной ДНК». Вы можете заранее задать конкретных персонажей, перегенерировать имена с использованием списка запретов для каждого проекта и создавать ИИ-портреты.
Phase 3: Worldbuilder
Модель «Айсберг» выстраивает тематическую глубину вашей истории через 4 слоя: Поверхность (сюжет, который видят читатели), Мелководье (эмоциональный подтекст), Глубина (философский аргумент) и Бездна (мифический или бессознательный резонанс). Движок также извлекает «Запретные мотивы» — повторяющиеся тематические символы, которые распределяются по бюджету и чередуются, чтобы предотвратить повторение во всей рукописи.
Phase 4: Architect
Сначала составьте 7-точечный скелет истории (Завязка, Катализатор, Кульминация, Темная ночь, Развязка, Эпилог). Затем расширьте его в полный мастер-план с помощью конвейера «Фрактальный менеджер/исполнитель» — каждая глава разбивается на 3 повествовательные последовательности, затем каждая последовательность расширяется до 5+ микро-битов. Перед переходом к «Кузнице» движок просит вас подтвердить 3 тематических утверждения, полученных из вашего «Айсберга». Они становятся якорем для системы тематической конвергенции, которая проверяет рукопись на середине и в финале, чтобы убедиться, что история выполняет свое философское обещание.
Phase 5: The Forge
«Кузница» (The Forge) — это автономный цикл гострайтинга. Он считывает следующий бит из вашего плана, пишет сцену, прогоняет ее через ИИ-аудитор прозы (двухпроходная очистка), а затем переходит к следующему биту. Основные требования: Сенсорная ротация (циклы зрения/слуха/обоняния/осязания/вкуса с блокировкой на 1000 слов), Обеспечение траектории (каждый 3-й бит должен продвигать сюжет), Внедрение сюжетных механик, Проверка эмоциональной непрозрачности и Требование размерности антагониста. Используйте «Диски управления в реальном времени» для настройки тона, действия, ставок и темпа на лету. Слой интеллекта работает тихо в фоновом режиме: S1 помечает якоря предзнаменований для последующей проверки, S2 отслеживает дрейф голоса персонажа каждые N глав, S3 регистрирует самооценку напряжения для каждого бита и предупреждает о плато или резких падениях, S4 проверяет тематическую конвергенцию на середине пути, S5 отслеживает распределение сенсорных каналов по главам. Все пороги настраиваются на панели управления слоем интеллекта. Оповещения появляются в виде неблокирующих уведомлений, поэтому они никогда не прерывают цикл написания. Для производительности «Декомпозитор битов» (Опция B) автоматически обнаруживает слишком большие биты (порог по умолчанию: 600 слов) и разбивает их на 3 упорядоченных микро-бита перед написанием — устраняя каскад повторных попыток, который вызывал 24-часовое время генерации для романов на 200 тыс. слов. Адаптивное время ожидания (Опция A) рассчитывает время ожидания для каждого вызова на основе бюджета слов бита вместо использования фиксированного значения. Обе системы настраиваются на панели управления слоем интеллекта.
Phase 6: The Bindery
«Переплетная» (The Bindery) — это ваша издательская студия. Автоматически генерируйте название книги, аннотацию на задней обложке и полностраничное ИИ-изображение обложки. Переключите «Глоссарий мира», чтобы автоматически составить глоссарий из вашего «Айсберга» и данных персонажей. Переключите «Руководство по произношению», чтобы автоматически генерировать фонетическую разбивку (нотация ударных слогов, IPA и подсказки по рифме) для каждого персонажа, места, фракции, существа и термина знаний в вашей истории — сгруппированных по категориям на нескольких страницах. «Руководство по произношению» также питает «Сленговый движок» из 10 методов, который использует фонетическую иронию, метонимию, сокращение, семантическую инверсию, словослияние, эвфемистический дрейф, шибболет, ономатопею, иронический буквализм и поколенческий дрейф для генерации внутривселенского сленга. Понимание сленга снижается с возрастом персонажа: подростки (13-17 лет) понимают 100%, взрослые (31-45 лет) улавливают около 40%, а любой человек 76+ лет решит, что это было оскорбление. Запустите «Аудит красной ручкой» для профессиональной литературной критики. Нажмите «Компилировать PDF», чтобы создать готовый к KDP мягкий переплет с полным справочным аппаратом: Глоссарий, Руководство по произношению и Приложение со сленгом с матрицей понимания.
Writing a Sequel
В библиотеке найдите любой завершенный проект и нажмите «Написать сиквел». Это создает новый связанный проект и запускает «Движок знаний» для сканирования готовой рукописи — извлечения судеб персонажей, изменений состояния мира и неразрешенных сюжетных линий — а затем переносит вас в Фазу 0 для просмотра и редактирования «Библии непрерывности» перед началом Книги 2. Для пользователей FFP нажмите «Умное расширение» (Smart Expand), чтобы запустить полный конвейер «Умного расширения» перед написанием сиквела.
v28.0 — Движок сжатия словарного запаса по закону Ципфа
Представлен ползунок сжатия словарного запаса по Ципфу на этапе 1. Сжимает допустимую частоту 100 самых распространенных английских функциональных/вспомогательных слов (артикли, предлоги, базовые вспомогательные глаголы). Позволяет выбрать диапазон от 100% от нормы (без ограничений) до 20% от нормы (экстремальное ограничение, по умолчанию 50%). Активная математическая эвристическая проверка интегрирована в аудитор прозы, автоматически запуская правки «Красной ручки» для реструктуризации ленивых пассивных фраз в плотную, выразительную, низкоизбыточную описательную прозу. Оснащен монитором лингвистического сжатия в реальном времени на экране Forge.
v27.0 — Стратегический гибридный пакет (качество и целостность рукописи)
Введены расширенные правила форматирования и дедупликации заголовков в сочетании с ограничениями системных промптов вышестоящего уровня и аудитами качества нижестоящего уровня, нацеленными на слова-костыли, чрезмерное использование «конкретного [существительного]», клинический анатомический жаргон, самообъясняющие метафоры, а также непрерывность пространственных, реквизитных и повествовательных знаний.
v18.5 — Gap Guard и предотвращение сюжетных дыр
Реализована защита Gap Guard v18.5 для предотвращения сбоев генерации. Цикл Forge теперь проверяет количество слов в каждом бите после дедупликации; если бит содержит менее 50 слов, движок помечает его как сбой и запускает автоматическую повторную попытку или паузу. Добавлен предохранительный клапан Dedup, ограничивающий удаление предложений до 50%, чтобы основной контент никогда не терялся при сглаживании швов.
v18.0 — Постраничное отображение глав
Полная переработка архитектуры отображения глав. Заменена генерация JSON за один вызов на систему пакетной обработки с разбивкой на страницы (15 глав за вызов). Это устраняет усечение модели в больших (200к+) романах и гарантирует точное количество глав для масштабных саг. Заменены жесткие ограничения в 4500 слов на гибкие мягкие границы (2000–5500 слов) для органичного расширения повествования.
v17.0 — Сеть отношений
Представлен механизм машиночитаемого социального графа. Отношения теперь существуют как структурированные объекты с типом, меткой, уровнем Heat и статусом. Канонические отношения извлекаются из предпосылки на этапе 1.5, и Архитектор и Forge теперь получают полный контекст социальной сети в каждом промпте. Включает защиту от инцеста (v17.1) для блокировки романтических связей между парами с тегом семьи на структурном, промптном и уровне проверки безопасности.
v16.0 — Система Identity Anchor и этап 1.5
Представлена система Identity Anchor System — механизм обеспечения непрерывности имен, который извлекает имена персонажей из предпосылки, обнаруживает тропы «ремейка»/«Корабля Тесея» и внедряет канонический блок контекста идентичности в каждый вызов ИИ. Этап 1.5 «Кто в вашей истории?» — это новый шлюз подтверждения между этапом 1 и этапом 2. Зона A: Обнаруженные персонажи — извлеченные ИИ имена с флагами роли, пола и статуса, все можно редактировать. Зона B: Баннер обнаружения ремейка — автоматически определяет тропы клона, амнезии, андроида, воскрешения, временной петли и одержимости из текста предпосылки. Зона C: Панель арки повторной конвергенции — настраивает разделение идентичности «Корабля Тесея» с типом тропа, флагом grief_resonance, переключателем сосуществования и временной шкалой Soft Reset 1.5x heat. Зона D: Добавить персонажа вручную. Блок контекста идентичности сопровождает каждый вызов ИИ — генерацию персонажа, скелет, план, расширение главы и биты Forge — гарантируя, что канонические имена никогда не заменяются, а экземпляры повторной конвергенции правильно отслеживаются в прозе.
v15.0 — Режим Young Adult
Представлен режим YA (Young Adult) — повествовательный режим верхнего уровня, который перенастраивает весь конвейер создания текста для литературы для молодежи (12–18 лет). Переключается на этапе 1 вместе с режимом Heat Mode. ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ: Уровень Heat жестко зафиксирован на значении Sweet (системный файрвол, а не настройка интерфейса). Объем текста ограничен 75 000 слов. 7 жанров заблокированы и недоступны для выбора (Adult Romance, Noir, Cyberpunk, Steampunk, Western, Apocalypse, Disaster). Переключатель архитектуры серии: «Отдельная книга» или «Книга 1 в серии» с разными правилами структуры финала, внедряемыми в каждый промпт. ОГРАНИЧЕНИЯ РОМАНТИКИ: Все, что до двери спальни. Страстные поцелуи (включая глубокие), учащенное сердцебиение, сбивчивое дыхание, заряженное физическое напряжение, персонажи, замечающие друг друга в неявном ключе — все это разрешено. Граница проходит здесь: сексуальные акты не описываются. То, что происходит, подразумевается, а не пишется. Затемнение (fade to black). НЕ разрешено: описание сексуальной механики, графическая нагота в сексуальном контексте, эротическая лексика для взрослых. Примечание: в начальной сборке это было ошибочно установлено как «только поцелуи с закрытым ртом». Это было чрезмерным исправлением. Исправлено в той же сессии. НАСИЛИЕ И МРАЧНЫЕ ТЕМЫ: Смерть на страницах с последствиями (как Ру в «Голодных играх», каждая страница «Шестерки воронов»): ДА. Сцены драк с настоящей кровью: ДА. Пытки, подразумеваемые или показанные кратко: ДА. Депрессия, суицидальные мысли, насилие, зависимость, рассматриваемые честно: ДА — YA затрагивает эти темы более прямо, чем взрослая художественная литература. Умеренная ненормативная лексика: ДА. Наркотики и алкоголь с сюжетными последствиями: ДА. Неоправданная жестокость ради шока, «пыточное порно», сплошная ненормативная лексика как стиль: НЕТ. Правило: мрачность разрешена. Неоправданность без сюжетной цели — нет. ВНЕДРЕНИЕ ПРОМПТОВ ДЛЯ FORGE: Мандат на аутентичный голос (16-летние думают фрагментами, противоречиями, гиперболами, а не философией), повествование с двойным сознанием (публичное лицо против внутреннего монолога в каждой сцене), Завет надежды (протагонист должен совершить что-то значимое к концу — не подлежит обсуждению), Мандат зеркала злодея (антагонист = темное отражение потенциала протагониста, невыбранный путь), Мандат взрослого персонажа (периферийный, с изъянами, наставник макс. возраста 25–35 лет), ограничение словарного запаса по закону Ципфа 8000. МАТРИЦА ПОНИМАНИЯ СЛЕНГА YA (сдвиг возраста -5 лет): 12–17 лет: 100% (они его придумали). 18–22 года: 90% (свободно). 23–28 лет: 65% (понимают суть). 29–38 лет: 35% (частично). 39–50 лет: 15% (потеряно). 51–65 лет: 5% (полностью потеряно). 66+: 0% (эльфийский язык. Территория «трясущихся тростей»). ВНЕДРЕНИЕ АРХИТЕКТОРА: 10 типов ключевых моментов автоматически добавлены (первое предательство, первый раз, когда взрослый неправ, первый невозможный выбор и т. д.). Возраст злодея 17–25 лет (сверстник, а не далекий взрослый). Арка наставника должна включать момент, где наставник ошибается в чем-то важном. Количество глав 20–28. ВНЕДРЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ: Протагонист 14–18 лет. Большинство персонажей 14–20 лет. Наставник макс. 25–35 лет. Эмоциональные/романтические профили генерируются (влечение, что их сдерживает), но без явных сексуальных профилей уровня Heat. ИНТЕРФЕЙС: Зеленая карточка переключателя на этапе 1. Активный баннер с 6 значками ограничений (Романтика: затемнение, Ограничение слов: 75к, Словарный запас: Ципф 8к, Аутентичный голос, Завет надежды, Зеркало злодея). Кнопки архитектуры серии встроены в баннер. Предупреждение об атмосфере, если активны мрачные/острые или элегические настроения.
v14.1 — Рекалибровка калибровки количества слов
Диагностированы и исправлены пять комплексных ошибок, из-за которых роман с откровенными сценами на 28 тыс. слов завершался на 76% от цели (~21.4 тыс. слов). Ошибка 1 (Несоответствие ключей, КРИТИЧЕСКАЯ): обратное давление Forge и _checkWordDebt() считывали state.targetWords, но схема состояния хранила только targetWordCount. Обе системы откатывались к 50000, из-за чего запуск на 28 тыс. выглядел как запуск на 50 тыс. Исправление: targetWords добавлен как каноничный псевдоним в getDefaultState(); StateManager.update() теперь автоматически синхронизирует оба ключа; loadProject() синхронизирует при загрузке. Ошибка 2 (Мертвый currentWordCount): _applyBackPressure() считывает state.currentWordCount, но Phase5UI никогда не записывал его во время цикла forge. Обратное давление всегда видело 0 записанных слов. Исправление: Phase5UI теперь записывает currentWordCount и totalBeats в состояние при завершении каждого фрагмента. Ошибка 3 (Обратное давление слишком позднее/мягкое): срабатывало на 70% прогресса, порог 10%, смешивание 60/40. Исправление: срабатывает на 50% прогресса, порог 7%, смешивание 30/70 (более сильная коррекция). Ошибка 4 (expandChapterChunk без бюджетов слов): путь расширения Free/Mid возвращал фрагменты без тегов [WORDS:N]; Forge по умолчанию ставил 600 слов/фрагмент. Исправление: expandChapterChunk теперь принимает карту chapterWordTargets и вставляет [WORDS:N] во все фрагменты. phase4-ui._expandChunks() строит и передает карту. Ошибка 5 (Неверный приоритет откровенной страсти): HEAT_PRIORS.explicit был 1.18 (предполагалось, что ИИ пишет многословно). ИИ на самом деле пишет лаконично для откровенных сцен. Исправление: приоритет изменен на 0.95. HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit уменьшено с 1000 до 700 (ИИ в среднем пишет 600-700 слов, а не 1000). Проверка долга слов срабатывает каждые 5 фрагментов (было 10) с порогом 10% (было 15%), ускоряя следующие 20 фрагментов (было 10).
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — Исправление согласованности имен персонажей
Исправлена галлюцинация ИИ с именами персонажей в скелетах и планах (например, выдумывание 'Райли Торн' вместо использования каноничного 'Данте'). Первопричина: реестр персонажей был спрятан в середине промпта без механизма принудительного соблюдения. Двухуровневое исправление: (1) Каждый промпт Architect теперь открывается списком === CHARACTER LOCK LIST ===, предписывающим использование ТОЛЬКО каноничных персонажей, с полным контекстом роли и описания для закрепления ИИ. Несоблюдение вызывает угрозу регенерации. (2) После генерации _normalizeNamesInSkeleton() использует расстояние Левенштейна для автоматического обнаружения и замены галлюцинированных имен на каноничные после каждого шага генерации (скелет, фрактура, расширение последовательности, фрагмент главы).
v13.4 — Глобальный слайдер Babel Chaos
Внедрен глобальный постоянный слайдер Babel Chaos (диапазон 0–100, по умолчанию 65), который дает пользователям прямой контроль над тем, насколько сильно Babel Engine перемешивает атомы жанров во время рандомизации предпосылок и генерации названий. Слайдер появляется в двух местах: Фаза 1 (The Spark), прямо под кнопкой Randomize Idea, и Фаза 6 (The Bindery), под полем ввода Book Title. Оба слайдера привязаны к одному ключу состояния babelChaosLevel — перемещение любого из них мгновенно синхронизирует остальные. Значение сохраняется между сессиями через miniappsAI.storage. Механически: 0–30 активирует только предвзятый выбор (выбор атомов с фильтрацией по жанру, связные комбинации), 31–70 — смешанная «золотая середина» (некоторая фильтрация, некоторая дикость — предыдущее жестко закодированное поведение 65%), а 71–100 — чистый хаос (без фильтрации, полные столкновения атомов разных жанров, максимальная странность). Предыдущая константа BABEL_CHAOS 65% заменена на чтение из состояния при каждом вызове Randomize и Auto-Generate Title. Интерфейс слайдера использует градиентный трек (циан→фиолетовый→розовый) и светящийся белый ползунок, который меняет цвет с фиолетового на розовый при наведении, соответствуя эстетике приложения.
v13.3 — Обновление Smart Expand и хирургической переработки
Представлен конвейер Smart Expand — многоагентная система, которая преобразует аудит Red Pen в полностью переработанную рукопись перед следующим запуском Forge. Конвейер состоит из пяти этапов. Этап 1: если данные Red Pen отсутствуют, аудит запускается автоматически (~60 секунд) перед началом всего остального. Этап 2: Grok 4.1 Fast Reasoning переводит все оценки аудита и критические замечания в 5–8 конкретных директив Forge, которые предварительно загружаются в Author Correction Cache, чтобы каждый будущий фрагмент писался уже с учетом исправлений. Этап 3: Grok 4.1 Fast оценивает каждую главу по шкале 1–10 по всем метрикам Red Pen и помечает любую главу с оценкой ниже 5 для хирургической переработки. Этап 4: DeepSeek V3.2 Speciale перезапускает Architect с новой целью по количеству слов (гибрид Опции C — настройки сохранены, Айсберг не удаляется, персонажи не регенерируются). Этап 5 (только FFP): очередь хирургической переработки обрабатывает каждую помеченную главу через цикл из трех проходов. Проход 1 — Kimi K2.5 читает всю главу вместе со всеми директивами Red Pen и создает JSON-план переработки, определяя, какие фрагменты требуют доработки и почему. Kimi сама решает масштаб — она не будет переписывать главу, в которой есть только один слабый абзац. Проход 2 — цикл переработки фрагмент за фрагментом: глава разбивается на фрагменты уровня абзаца, помеченные фрагменты переписываются по одному Kimi K2.5 с кэшем Context Diet на 150 слов, непомеченные фрагменты сохраняются дословно без затрат. Применяется BeatDecomposer — тяжелые фрагменты (>600 слов) разбиваются на микро-фрагменты перед переработкой, чтобы Kimi никогда не писала более одного фрагмента за вызов. AdaptiveTimeout масштабируется для каждого фрагмента. Проход 3 — Gemma 4 31B сглаживает соединения между оригинальными и переработанными фрагментами. Все переработки сохраняются как отдельный слой Revised Draft — оригинальная рукопись никогда не затрагивается. В Bindery добавлен баннер Revised Draft, средство просмотра различий (diff) и переключатель источника PDF для выбора между Original или Revised при компиляции.
v13.2 — Пакет исправлений Expand to Novel
Диагностированы и исправлены пять комплексных ошибок, снижавших качество романа при запуске функции Expand to Novel. Исправление 1 (Нехватка слов): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR применялся дважды — при расчете бюджета фрагмента и при расчете целевого количества слов, из-за чего романы в разреженном стиле (Маккарти, Тартт) генерировались на ~60% от цели. Двойное применение удалено. Исправление 2 (Сброс настроек): expandToNovel() вызывала полный сброс состояния перед повторным запуском Architect, удаляя данные о жанре, атмосфере, стилевом профиле и персонажах. Теперь функция выполняет только целевое обновление количества слов, сохраняя все творческие настройки. Исправление 3 (Регенерация айсберга): поток расширения повторно запускал Worldbuilder, создавая новый Айсберг, который мог противоречить существующей рукописи. Теперь поток переходит сразу к Architect. Исправление 4 (Возобновление состояния): цикл Forge некорректно считывал индекс последнего завершенного фрагмента после расширения, из-за чего перезапуск шел с 0-го фрагмента вместо возобновления. Курсор фрагмента теперь корректно восстанавливается из состояния. Исправление 5 (Отображение количества слов): карточка в Библиотеке показывала количество слов до расширения до следующего ручного сохранения. Теперь отображение обновляется сразу после завершения расширения.
v13.1 — Обновление восстановления производительности
Диагностирован и устранен каскад повторных попыток, из-за которого генерация 200 тыс. слов романа замедлилась с 2–3 часов до 24+ часов. Первопричина: единый фиксированный тайм-аут для всех фрагментов (beats) независимо от сложности в сочетании с растущим размером фрагментов из конвейера Fractal Manager. Развернуты три системы одновременно. Опция D (Диета контекста): прозаический контекст сокращен с 300 до 150 слов на вызов фрагмента, что уменьшает размер полезной нагрузки и задержку при каждом вызове Forge. Опция A (Адаптивный тайм-аут): тайм-аут теперь рассчитывается динамически как базовый + (целевое количество слов × 140 мс) с ограничением в 180 секунд. Фрагмент на 100 слов получает 39 секунд, на 500 слов — 95 секунд. Больше никаких преждевременных обрывов на сложных сценах и 4-минутных ожиданий на простых. Опция B (Декомпозитор фрагментов): перед тем как фрагмент попадает в Forge, он классифицируется по целевому количеству слов. Фрагменты, превышающие порог (по умолчанию 600 слов), отправляются в быструю модель класса flash (Gemini 3.0 Flash Preview в FFP), которая разбивает их на 3 упорядоченных микро-фрагмента с собственным бюджетом слов. Каждый микро-фрагмент пишется независимо и затем сшивается. Доступен опциональный проход для сглаживания стыков. Все три порога настраиваются на панели управления Intelligence Layer. Активность декомпозитора логируется и отображается в виде статистики в реальном времени.
v13.0 — Слой интеллектуального анализа рукописи
Добавлена шестисистемная архитектура мониторинга качества, которая работает тихо на протяжении всего цикла написания. S1 (Трекер предзнаменований): гострайтер помечает события глубины маркерами [DEPTH_EVENT] во время генерации; проверка при завершении рукописи проверяет, были ли разрешены все посаженные якоря, и выявляет осиротевшие. S2 (Монитор дрейфа голоса): извлекает лексический и синтаксический отпечаток для каждого названного персонажа при первом появлении; проверяет каждые N глав (настраивается) и помечает дрейф с рейтингами серьезности. S3 (Градиент напряжения): гострайтер сам оценивает каждый бит 1-10 тегом [TENSION:N]; система проверяет плато (5+ битов в пределах ±1 балла), резкие падения (>4 баллов за 3 бита), потолочную блокировку (5+ битов на 9-10) и напольную блокировку (5+ битов на 1-2). S4 (Тематическая конвергенция): автор подтверждает 3 тематических утверждения в конце Фазы 4; система проверяет на середине и при завершении рукописи, чтобы убедиться, что история выполняет свое философское обещание. S5 (Сенсорный бюджет): классификация ключевых слов с нулевой стоимостью для каждого бита по 6 каналам (визуальный, слуховой, обонятельный, вкусовой, тактильный, проприоцептивный); оповещения на границе глав, когда любой канал доминирует выше порога. S6 (Отчет о состоянии): агрегирует все пять систем в составной балл из 100, визуализацию градиента напряжения, диаграмму сенсорного распределения, список осиротевших якорей, журнал дрейфа голоса, список спящих тем, обучающие директивы и афоризмы «Стилистической библии». Все пороги настраиваются. Все оповещения — это неблокирующие уведомления, которые никогда не прерывают цикл написания. Теги удаляются из финальной рукописи перед отображением.
v12.4 — Рефакторинг архивации и навигации
Полностью перестроена система «Библиотечной книги» для автоматического обнаружения и исправления повреждений индекса с использованием самовосстанавливающегося хранилища. Введено неразрушающее создание проектов (в обход старого ограничения на очистку состояния) и постоянная навигация назад «Красной ручкой» через наложения, сохраняющие состояние. Реализован архивный уровень «Подвал» для аккуратного управления устаревшими рукописями без загрязнения активного рабочего пространства.
v12.3 — Готовность к публикации (мягкая обложка KDP)
Полностраничная обложка (первая страница с нулевыми полями), стандартные для отрасли поля для мягкой обложки (0,75 внутри / 0,5 снаружи), автоматическое оглавление глав с нумерацией страниц-заполнителей, умное именование PDF (Название_от_Автора) и дополнительный ИИ-глоссарий мира.
v12.2 — Интеграция Deep Scan
Устранена несбалансированность соотношения прозы к сюжету и поздно введенные сюжетные механики, выявленные анализом Deep Scan 250-тысячного стресс-теста. Добавлено требование обеспечения траектории (каждый 3-й бит должен продвигать сюжет), система внедрения сюжетных механик (автоматическое внедрение механик кульминации в ранние главы), гибридная ротация словаря (отслеживание исчерпания тематических слов с автоматической заменой), проверка эмоциональной непрозрачности (принудительное точное эмоциональное именование для каждой главы) и требование размерности антагониста (обеспечение сочувственной внутренней логики для антагонистов).
Active Seeding Mandates
v12.1 — Обновление «Фрактальный гибрид Free-for-Pro»
Запущен многоуровневый конвейер «Фрактальный менеджер/исполнитель». Для пользователей FFP движок теперь разбивает главы на повествовательные последовательности перед расширением, обеспечивая логически плотные планы с 15+ битами на главу. Эта иерархия предотвращает «счастье от краткости» и поддерживает темп высокого разрешения от первой до последней страницы.
v12.0 — Обновление «Атомное и фрактальное расширение»
Рефакторинг движка Architect для обработки экстремального количества слов (200 тыс.+) без тайм-аутов. Реализован цикл атомных глав для устранения контекстного торможения. Введено дросселирование плотности на основе атмосферы, автоматически регулирующее разрешение обработки в зависимости от сложности повествования (режимы «Параноидальный», «Мифический» и «Элегический»).
v11.1 — Обновление Babel «Нетрадиционно комплиментарный»
Усовершенствован движок Babel для устранения «Парадоксального тропа». Заменены буквальные инвалидности и логические тупики (например, гемофобные хирурги) специализированными, функциональными методологиями (например, судебно-медицинские эхо-аналитики). Это гарантирует, что сюжетные зацепки персонажей ощущаются как нетрадиционно квалифицированные, а не как шутливо неспособные.
v11.0 — Обновление процедурного скремблера «Вавилонская библиотека»
Реализован движок Babel: процедурный скремблер, который заставляет модели ИИ синтезировать «Концептуальные атомы» с высокой энтропией (диссонирующие архетипы, причудливые локации и концептуальные проклятия). Добавлено жестко закодированное «Требование анти-тропов», чтобы очистить движок от архивариусов, фальсификаторов и пыльных библиотек. Введен синтез на основе напряжения, требующий от движка обоснования связи между конфликтующими сюжетными атомами перед генерацией окончательной предпосылки.
v10.1 — Обновление «Анатомическая фиксация и согласованность имен»
Реализована система блокировки физических мотивов персонажей для предотвращения навязчивого повторения физических описаний персонажей. Физические детали каждого персонажа теперь отслеживаются в 3-уровневой системе: «Подпись» (фокус раз в 10 глав, фон раз в 3 главы), «Вторичный» (только фон раз в главу) и «Функциональный» (исключение только во время активного использования в сюжете). Добавлен протокол блокировки сущностей для согласованности имен: канонические имена персонажей теперь внедряются во все вызовы API «Переплетной», а валидатор расстояния Левенштейна после генерации обнаруживает искажение имен до того, как текст попадет в рукопись. Исправлена нечувствительность кнопки библиотеки, вызванная экранированными кавычками HTML.
v10.0 — Обновление «Запретный мотив и тематическая целостность»
Реализовано правило «Запретного мотива» для предотвращения тематических тиков. Мотивы теперь обнаруживаются в Фазе 3 и строго распределяются по бюджету: 1 основной фокус на 5 глав и 2 фоновых появления на главу. Добавлена логика «Тематической замены» для принудительного стилистического разнообразия при достижении лимитов бюджета. Полностью интегрирован стек высокоуровневых рассуждений Free-for-Pro (Grok 4.1, RolePlay v5, MiMo-V2-Omni, Gemma 4) для логически плотного архитектурного планирования и исполнения прозы.
v9.4 - Глобальная мозаика и мандат на суровость
Разрушена демографическая однородность путем внедрения протокола Global Mosaic. Разорвана связь этнической принадлежности между протагонистом и второстепенными персонажами. Введены обязательные «Негламурные якоря» (физические недостатки и региональная суровость) для каждого персонажа, чтобы предотвратить общую идеализацию. Обновлена «Волшебная палочка» (⚡) проверкой коэффициента контрастности, чтобы новые описания разнообразили существующий состав.
v9.3 - Обновление Visual DNA и разнообразия
Внедрена система чертежей Visual DNA для постоянной физической идентификации. Интегрирован ИИ зрения для профилирования персонажей по фото. Добавлен глобальный мандат на разнообразие в промпты генерации персонажей для обеспечения вариативности этнической принадлежности, возраста и типов телосложения. Синхронизирована Visual DNA с циклом написания Forge для поддержания описательной непрерывности по всей рукописи.
v9.2 - Инженерное проектирование сенсорики и обновление ротации
Переход от математического сенсорного бюджетирования к динамической системе ротации каналов (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус). Внедрена блокировка на 1000 слов для повторяющихся ощущений (лечение «инфекции медного привкуса») и установлен «Негламурный якорь» как фундаментальная обязательная деталь для всех новых сцен. Перекалиброваны эвристики красной ручки для защиты сенсорного погружения при агрессивном устранении нагромождения прилагательных.
v9.0 - Обновление Chronos и Cosmos
Внедрен движок Lore для глубокого сканирования рукописей и извлечения фактов. Добавлен мост Lore фазы 0 для управления непрерывностью серии. Реализовано внедрение знаний Just-In-Time (JIT) в цикл написания Forge, чтобы гарантировать, что Книга 2 никогда не забудет правила, установленные в Книге 1.
v8.0 - Эволюционный движок и аудит красной ручкой
Внедрен многоэтапный эволюционный цикл. Этап 1 (Регулятор прозы) применяет коэффициент безопасности Gutenberg 0.75 и сенсорные бюджеты для устранения многословности. Этап 2 (Адаптивный импульс) запускает фоновые проверки каждые 10 тыс. слов для самокоррекции стилистического распада. Этап 3 (Посмертный анализ красной ручкой) добавляет профессиональный литературный инструмент аудита в переплетной мастерской. Этап 4 (Стилистическая библия) позволяет движку учиться на своих ошибках в разных проектах с использованием постоянного хранилища.
v7.2 - Переработка шедевров высокой плотности
Полная перекалибровка для профессиональных романов объемом 200 тыс.+ слов. Внедрен GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) для управления многословностью ИИ. Линейное масштабирование глав заменено кривой плотности с целевым показателем ~3600 слов на главу. Распределение битов высокой плотности (7-10 битов для кульминаций) обеспечивает глубину, а не объем. Увеличена память контекста до 300 слов для превосходной непрерывности сцен.
v7.1 - Гибридная переработка движка
Внедрена гибридная модель «Директор/Рабочая пчела». Задачи по массовому расширению теперь направляются на высокоскоростные модели класса Flash (Gemini 3.0 Flash) с разбиением на крупные фрагменты по 6 глав, в то время как основная логика остается на моделях класса Reasoning. Это сократило время расширения для романов объемом 200 тыс. слов со 120+ минут до менее чем 10 минут при сохранении согласованности памяти.
v6.3 - Наборщик для печати KDP
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - Pro Unlimited и обновление атмосферы
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
