Скрипторий
v226The Scriptorium
Движок для написания романов
The Scriptorium
Мост знаний
Просмотрите и доработайте библию непрерывности перед началом работы над своим шедевром.
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
Этот проект еще не связан с серией. Вы можете начать с чистого листа или наполнить мир собственными заметками.
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
Искра
Определите душу вашей истории. Выберите жанр, целевой объем и посейте зерно сюжета.
Определяет размер актерского состава и сложность истории.
Эта комбинация диссонирует. Движок синтезирует уникальный структурный мост для стабилизации повествования.
Внедрите устойчивый стилистический отпечаток в работу гострайтера.
Paste your world-building notes to ground the AI in your existing lore.
Предотвращает появление откровенных сцен до начала основных романтических отношений. Рекомендуется для историй с медленным развитием сюжета и ансамблевым составом персонажей.
Ковка предпосылки...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
Кузница персонажей
Определите основной состав, и позвольте ИИ создать второстепенных и эпизодических персонажей в зависимости от длины вашей истории.
Создание основных и второстепенных персонажей...
Основные персонажи
Второстепенные персонажи (среднего и малого плана)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
Миростроитель
Постройте айсберг: Поверхность, Мелководье, Глубина и Бездна.
Исследование глубин...
Архитектор
Фрактальное планирование: от скелета до полных глав.
Starting...
Кузница
Цикл «призрачного писателя». План слева, рукопись справа.
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
Профессиональный аудит: Отчет «Красная ручка»
Переплетная мастерская
Оформите обложку книги, придумайте идеальное название и напишите аннотацию для задней обложки перед публикацией.
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Как использовать Scriptorium
The Scriptorium — это 7-этапный движок ИИ-гострайтинга, который превращает вашу сырую идею в готовый к печати роман в формате PDF. Каждый этап перетекает в следующий: ваша завязка формирует состав персонажей, состав персонажей формирует мир, мир формирует план, а план запускает «Кузницу». Теперь движок включает в себя слой интеллектуального анализа рукописи в реальном времени, который отслеживает повествовательное напряжение, последовательность голосов персонажей, сенсорный баланс, разрешение намеков и тематическую сходимость на протяжении всего процесса написания.
Phase 0: Lore Bridge
«Мост знаний» (Lore Bridge) — это ваш менеджер непрерывности серии. При написании сиквела он автоматически заполняется статусами персонажей, правилами мира, локациями и неразрешенными сюжетными линиями из предыдущей книги. Вы также можете вручную добавить свои заметки по созданию мира для самостоятельного романа.
Phase 1: The Spark
Установите целевой объем слов (от 1 тыс. до 200 тыс.+), выберите один или несколько жанров и выберите «Атмосферу истории» (например, «Параноидальная и клаустрофобная», «Мифическая и церемониальная»). При желании примените профиль стиля прозы, чтобы имитировать почерк конкретного автора. Используйте ползунок «Хаос Вавилона» (0–100), чтобы настроить, насколько сильно движок Вавилона перемешивает жанровые элементы: «Здравый» (0–30) сохраняет жанровую согласованность, «Смешанный» (31–70) — оптимальный вариант по умолчанию, а «Безумный» (71–100) запускает полные межжанровые столкновения. Ползунок является глобальным и сохраняется — он также управляет хаосом генерации названий в «Переплетной». Нажмите «Зажечь искру», чтобы создать отшлифованный логлайн, или «Рандомизировать» для получения дикой процедурной завязки через движок Вавилона.
Phase 2: Character Forge
Размер актерского состава автоматически масштабируется в зависимости от количества слов. Движок генерирует основной состав (протагонист + антагонист + ключевые игроки) и второстепенный состав (персонажи среднего и малого плана) с полными психологическими профилями, типами MBTI, мотивациями, недостатками и визуальными чертежами ДНК. Вы можете заранее задать конкретных персонажей, перегенерировать имена со списком запретов для каждого проекта и создавать ИИ-портреты.
Phase 3: Worldbuilder
Модель «Айсберг» выстраивает тематическую глубину вашей истории на 4 уровнях: Поверхность (сюжет, который видят читатели), Мелководье (эмоциональный подтекст), Глубина (философский аргумент) и Бездна (мифический или бессознательный резонанс). Движок также извлекает «Запретные мотивы» — повторяющиеся тематические символы, которые распределяются и чередуются, чтобы предотвратить повторение по всей рукописи.
Phase 4: Architect
Сначала составьте 7-точечный скелет истории (Завязка, Катализатор, Кульминация, Темная ночь, Развязка, Эпилог). Затем расширьте его в полный мастер-план с помощью конвейера «Фрактальный менеджер/исполнитель» — каждая глава разбивается на 3 повествовательные последовательности, затем каждая последовательность расширяется до 5+ микро-битов. Перед переходом к «Кузнице» движок просит вас подтвердить 3 тематических утверждения, полученных из вашего «Айсберга». Они становятся якорем для системы тематической сходимости, которая проверяет рукопись в середине и в финале, чтобы убедиться, что история выполняет свое философское обещание.
Phase 5: The Forge
«Кузница» — это автономный цикл гострайтинга. Она считывает следующий бит из вашего плана, пишет сцену, пропускает ее через ИИ-аудитор прозы (двойная очистка), а затем переходит к следующему биту. Основные требования: Сенсорная ротация (циклы зрения/слуха/обоняния/осязания/вкуса с блокировкой на 1000 слов), Обеспечение траектории (каждый 3-й бит должен продвигать сюжет), Внедрение сюжетных механик, Проверка эмоциональной непрозрачности и Требование размерности антагониста. Используйте диски управления в реальном времени, чтобы на лету регулировать тон, действие, ставки и темп. Слой интеллекта работает в фоновом режиме: S1 помечает якоря намеков для последующей проверки, S2 отслеживает дрейф голоса персонажа каждые N глав, S3 регистрирует самооценку напряжения для каждого бита и предупреждает о плато или резких падениях, S4 проверяет тематическую сходимость в середине, S5 отслеживает распределение сенсорных каналов по главам. Все пороги настраиваются на панели управления слоем интеллекта. Оповещения появляются в виде неблокирующих уведомлений, поэтому они никогда не прерывают цикл написания. Для производительности «Декомпозитор битов» (Опция B) автоматически обнаруживает слишком большие биты (порог по умолчанию: 600 слов) и разбивает их на 3 упорядоченных микро-бита перед написанием — устраняя каскад повторных попыток, который приводил к 24-часовому времени генерации для романов на 200 тыс. слов. Адаптивное время ожидания (Опция A) рассчитывает время ожидания для каждого вызова на основе бюджета слов бита, а не фиксированного значения. Обе системы настраиваются на панели управления слоем интеллекта.
Phase 6: The Bindery
«Переплетная» — это ваша издательская студия. Автоматически создайте название книги, аннотацию на задней обложке и полностраничную ИИ-обложку. Включите «Глоссарий мира», чтобы автоматически составить глоссарий на основе вашего «Айсберга» и данных персонажей. Включите «Руководство по произношению», чтобы автоматически генерировать фонетическую разбивку (нотация ударных слогов, МФА и подсказки по рифме) для каждого персонажа, места, фракции, существа и термина в вашей истории — сгруппированных по категориям на нескольких страницах. Руководство по произношению также питает 10-методологический «Сленговый движок», который использует фонетическую иронию, метонимию, сокращение, семантическую инверсию, словослияние, эвфемистический дрейф, шибболет, ономатопею, иронический буквализм и поколенческий дрейф для генерации сленга, родного для вселенной. Понимание сленга снижается с возрастом персонажа: подростки (13-17 лет) понимают 100%, взрослые (31-45 лет) улавливают около 40%, а любой человек 76+ лет воспримет это как оскорбление. Запустите «Аудит красной ручкой» для профессиональной литературной критики. Нажмите «Компилировать PDF», чтобы создать готовый к KDP мягкий переплет с полным справочным аппаратом: Глоссарий, Руководство по произношению и Приложение со сленгом с матрицей понимания.
Writing a Sequel
В библиотеке найдите любой завершенный проект и нажмите «Написать сиквел». Это создает новый связанный проект и запускает «Движок знаний» для сканирования готовой рукописи — извлечения судеб персонажей, изменений состояния мира и неразрешенных сюжетных линий — а затем переносит вас на Этап 0 для просмотра и редактирования «Библии непрерывности» перед началом Книги 2. Для пользователей FFP нажмите «Умное расширение» (Smart Expand), чтобы запустить полный конвейер умного расширения перед написанием сиквела.
v28.0 — Движок сжатия словарного запаса по закону Ципфа
Представлен ползунок сжатия словарного запаса Ципфа (Zipf Vocabulary Squeeze) в Фазе 1. Он ограничивает частоту использования 100 самых распространенных английских функциональных/служебных слов (артикли, предлоги, базовые вспомогательные глаголы). Позволяет выбрать диапазон от 100% нормы (без ограничений) до 20% (экстремальное ограничение, по умолчанию 50%). Активная математическая эвристическая проверка интегрирована в Аудитор прозы, автоматически запуская правки «Красной ручки» для перестройки ленивых пассивных фраз в плотную, выразительную, описательную прозу с низкой избыточностью. Включает монитор лингвистического сжатия в реальном времени на экране Кузницы.
v27.0 — Стратегический гибридный пакет (качество и целостность рукописи)
Введены расширенные правила форматирования и дедупликации заголовков в сочетании с лимитами системных промптов на входе и аудитом качества на выходе, нацеленные на слова-паразиты, чрезмерное использование «конкретный [существительное]», клинический анатомический жаргон, самообъясняющие метафоры, а также непрерывность знаний о пространстве, реквизите и повествовании.
v18.5 — Gap Guard и предотвращение сюжетных дыр
Внедрена система Gap Guard v18.5 для предотвращения сбоев генерации. Цикл Кузницы теперь проверяет количество слов в каждом фрагменте после дедупликации; если фрагмент содержит менее 50 слов, движок помечает его как сбой и запускает автоматическую повторную попытку или паузу. Добавлен предохранитель дедупликации (Dedup Safety Valve), ограничивающий удаление предложений до 50%, чтобы гарантировать, что основной контент не будет потерян при сглаживании стыков.
v18.0 — Постраничное отображение глав
Полная переработка архитектуры отображения глав. Заменили генерацию JSON за один вызов на постраничную пакетную систему (15 глав за вызов). Это устраняет усечение модели в больших романах (более 200 тыс. слов) и гарантирует точный подсчет глав для масштабных саг. Заменили жесткие ограничения в 4500 слов на гибкие мягкие границы (2000–5500 слов) для органичного расширения повествования.
v17.0 — Сеть отношений
Представлен механизм социального графа, читаемый машиной. Отношения теперь существуют как структурированные объекты с типом, меткой, интенсивностью (heat) и статусом. Канонические отношения извлекаются из предпосылки на Фазе 1.5, а Архитектор и Кузница (Forge) теперь получают полный контекст социальной сети в каждом промпте. Включает защиту от инцеста (v17.1) для блокировки романтических связей между парами с тегом семьи на структурном уровне, уровне промптов и уровне проверки безопасности.
v16.0 — Система Identity Anchor и Фаза 1.5
Представлена система Identity Anchor — механизм обеспечения непрерывности имен, который извлекает имена персонажей из исходных данных, обнаруживает тропы ремейков/«Корабля Тесея» и внедряет канонический блок контекста личности (Identity Context Block) в каждый вызов ИИ. Фаза 1.5 «Кто в вашей истории?» — это новый этап подтверждения между Фазой 1 и Фазой 2. Зона A: Обнаруженные персонажи — извлеченные ИИ имена с ролями, полом и флагами статуса, все можно редактировать. Зона B: Баннер обнаружения ремейков — автоматически определяет тропы клонирования, амнезии, андроидов, воскрешения, временных петель и одержимости из текста предпосылки. Зона C: Панель дуги реконвергенции — настраивает разделение личности по типу «Корабля Тесея» с типом тропа, флагом grief_resonance, переключателем сосуществования и временной шкалой Soft Reset 1.5x heat. Зона D: Добавить персонажа вручную. Блок контекста личности сопровождает каждый вызов ИИ — генерацию персонажей, скелет, план, расширение глав и создание фрагментов — гарантируя, что канонические имена никогда не будут заменены, а экземпляры реконвергенции будут правильно отслеживаться в прозе.
v15.0 — Режим Young Adult
Внедрен режим YA (Young Adult) — повествовательный режим верхнего уровня, который перенастраивает весь конвейер forge для литературы для молодежи (12–18 лет). Переключается в Фазе 1 вместе с режимом страсти (Heat Mode). ОСНОВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ: Страсть жестко заблокирована на «Sweet» (системный файрвол, а не предпочтение интерфейса). Количество слов ограничено 75 000. 7 жанров серые и недоступны для выбора (Adult Romance, Noir, Cyberpunk, Steampunk, Western, Apocalypse, Disaster). Переключатель архитектуры серии: «Автономная книга» против «Книга 1 серии», с разными правилами структуры концовки, внедряемыми в каждую подсказку. ПОТОЛОК РОМАНТИКИ: Все до двери спальни. Страстные поцелуи (включая засосы), учащенное сердцебиение, одышка, заряженное физическое напряжение, персонажи, замечающие друг друга в неявных терминах — все разрешено. Линия такова: сексуальные акты не описываются. То, что происходит, подразумевается, а не пишется. Затемнение. НЕ разрешено: явная сексуальная механика, графическая нагота в сексуальном контексте, язык эротики для взрослых. Примечание: первоначальная сборка ошибочно установила это как «только поцелуи с закрытым ртом». Это было чрезмерное исправление. Исправлено в той же сессии. НАСИЛИЕ И ТЕМНЫЕ ТЕМЫ: Смерть на странице с последствиями (Ру в «Голодных играх», каждая страница «Шестерки воронов»): ДА. Сцены драк с настоящей кровью: ДА. Пытки подразумеваются или кратко показаны: ДА. Депрессия, суицидальные мысли, жестокое обращение, зависимость, с которыми обращаются честно: ДА — YA затрагивает их более прямо, чем взрослая художественная литература. Умеренная ненормативная лексика: ДА. Наркотики и алкоголь с повествовательными последствиями: ДА. Беспричинная жестокость ради шока, пытки, сплошная ненормативная лексика как стиль: НЕТ. Правило: тьма разрешена. Беспричинность без повествовательной цели — нет. ИНЪЕКЦИИ ПОДСКАЗОК FORGE: Мандат на голос, соответствующий возрасту (16-летние думают фрагментами, противоречиями, гиперболами — не философией), повествование с двойным сознанием (публичное лицо против внутреннего монолога в каждой сцене), Завет надежды (протагонист должен был сделать что-то важное к концу — не подлежит обсуждению), Мандат зеркала злодея (антагонист = темное отражение потенциала протагониста, дорога, по которой не пошли), Мандат на взрослого персонажа (периферийный, с изъянами, максимальный возраст наставника 25–35 лет), потолок словарного запаса Zipf 8,000. МАТРИЦА ПОНИМАНИЯ СЛЕНГА YA (возрастной сдвиг -5 лет): 12–17 лет: 100% (они его придумали). 18–22 года: 90% (свободно). 23–28 лет: 65% (улавливают суть). 29–38 лет: 35% (частично). 39–50 лет: 15% (потеряно). 51–65 лет: 5% (полностью потеряно). 66+: 0% (Эльфийский. Территория трясущихся тростей). ИНЪЕКЦИИ АРХИТЕКТОРА: 10 типов моментов-вех автоматически засеяны (первое предательство, первый раз, когда взрослый неправ, первый невозможный выбор и т.д.). Возраст злодея 17–25 (сверстник, а не далекий взрослый). Арка наставника должна включать то, что наставник ошибается в чем-то важном. Количество глав 20–28. ИНЪЕКЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ: Протагонист 14–18. Большинство состава 14–20. Наставник макс. 25–35. Эмоциональные/романтические профили сгенерированы (влечение, что их сдерживает), но без явных сексуальных профилей уровня страсти. ИНТЕРФЕЙС: Зеленая карточка переключателя в Фазе 1. Активный баннер с 6 значками ограничений (Романтика: затемнение, Лимит слов: 75к, Словарный запас: Zipf 8k, Голос, соответствующий возрасту, Завет надежды, Зеркало злодея). Кнопки архитектуры серии встроены в баннер. Предупреждение об атмосфере, если активны темные/острые или элегические настроения.
v14.1 — Рекалибровка калибровки количества слов
Диагностировано и исправлено пять комплексных ошибок, из-за которых 28-тысячная новелла с явной страстью завершалась на 76% от цели (~21.4к слов). Ошибка 1 (Несоответствие ключей, КРИТИЧЕСКАЯ): обратное давление Forge и _checkWordDebt() оба считывали state.targetWords, но схема состояния хранила только targetWordCount. Обе системы возвращались к 50000, из-за чего запуск на 28к выглядел как запуск на 50к. Исправление: targetWords добавлен как канонический псевдоним в getDefaultState(); StateManager.update() теперь автоматически синхронизирует оба ключа; loadProject() синхронизирует при загрузке. Ошибка 2 (Мертвый currentWordCount): _applyBackPressure() считывает state.currentWordCount, но Phase5UI никогда не записывал его во время цикла forge. Обратное давление всегда видело 0 написанных слов. Исправление: Phase5UI теперь записывает currentWordCount и totalBeats в состояние при каждом завершении бита. Ошибка 3 (Обратное давление слишком поздно/мягко): срабатывало на 70% прогресса, порог 10%, смешивание 60/40. Исправление: срабатывает на 50% прогресса, порог 7%, смешивание 30/70 (более сильная коррекция). Ошибка 4 (expandChapterChunk без бюджетов слов): путь расширения Free/Mid возвращал биты без тегов [WORDS:N]; Forge по умолчанию ставил 600 слов/бит. Исправление: expandChapterChunk теперь принимает карту chapterWordTargets и вставляет [WORDS:N] во все биты. phase4-ui._expandChunks() строит и передает карту. Ошибка 5 (Неверный приоритет явной страсти): HEAT_PRIORS.explicit был 1.18 (предполагалось, что ИИ пишет многословно). ИИ на самом деле пишет скудно для сцен страсти. Исправление: приоритет изменен на 0.95. HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit уменьшено с 1000 до 700 (ИИ в среднем пишет 600-700 слов, а не 1000). Проверка долга слов срабатывает каждые 5 битов (было 10) с порогом 10% (было 15%), ускоряя следующие 20 битов (было 10).
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — Исправление согласованности имен персонажей
Исправлена галлюцинация ИИ с именами персонажей в скелетах и планах (например, выдумывание «Райли Торн» вместо использования канонического «Данте»). Первопричина: реестр персонажей был скрыт в середине подсказки без механизма принудительного исполнения. Двустороннее исправление: (1) Каждая подсказка Архитектора теперь открывается списком === CHARACTER LOCK LIST ===, требующим использования ТОЛЬКО канонических персонажей, с полным контекстом роли и описания для закрепления ИИ. Несоблюдение вызывает угрозу регенерации. (2) После генерации _normalizeNamesInSkeleton() использует расстояние Левенштейна для автоматического обнаружения и замены галлюцинированных имен на канонические аналоги после каждого шага генерации (скелет, фрактура, расширение последовательности, фрагмент главы).
v13.4 — Глобальный слайдер «Хаос Вавилона»
Внедрен глобальный постоянный слайдер «Хаос Вавилона» (диапазон 0–100, по умолчанию 65), который дает пользователям прямой контроль над тем, насколько сильно движок Babel перемешивает атомы жанра во время рандомизации предпосылок и генерации названий. Слайдер появляется в двух местах: Фаза 1 (Искра), прямо под кнопкой «Рандомизировать идею», и Фаза 6 (Переплет), под полем ввода названия книги. Оба слайдера подключены к одному и тому же ключу состояния babelChaosLevel — перемещение любого из них мгновенно синхронизирует остальные. Значение сохраняется между сессиями через miniappsAI.storage. Механически: 0–30 активирует только предвзятый выбор (выбор атомов с фильтрацией по жанру, связные комбинации), 31–70 — это смешанная «золотая середина» (некоторая фильтрация, некоторая дикость — предыдущее жестко закодированное поведение 65%), а 71–100 — это чистый хаос (без фильтрации, полные столкновения атомов разных жанров, максимальная странность). Предыдущая жестко закодированная константа BABEL_CHAOS 65% была заменена на чтение в реальном времени из состояния при каждом вызове «Рандомизировать» и «Автогенерация названия». Интерфейс слайдера использует градиентную дорожку от голубого к фиолетовому и розовому и светящийся белый ползунок, который меняет цвет с фиолетового на розовый при наведении, соответствуя эстетике приложения.
v13.3 — Обновление Smart Expand и хирургической переработки
Представлен конвейер Smart Expand — мультиагентная система, которая преобразует аудит «Красной ручки» (Red Pen Audit) в полностью переработанную рукопись перед следующим запуском Forge. Конвейер состоит из пяти этапов. Этап 1: если данные «Красной ручки» отсутствуют, аудит запускается автоматически (~60 секунд) перед началом всего остального. Этап 2: Grok 4.1 Fast Reasoning переводит все оценки аудита и критические замечания в 5-8 конкретных директив Forge, которые предварительно загружаются в Кэш исправлений автора (Author Correction Cache), чтобы каждый будущий бит писался уже с учетом исправлений. Этап 3: Grok 4.1 Fast оценивает каждую главу по шкале 1-10 по всем метрикам «Красной ручки» и помечает любую главу с оценкой ниже 5 для хирургической переработки. Этап 4: DeepSeek V3.2 Speciale перезапускает Архитектора с новой целью по количеству слов (гибрид Option C — настройки сохранены, Айсберг не удален, персонажи не регенерированы). Этап 5 (только для FFP): Очередь хирургической переработки обрабатывает каждую помеченную главу через цикл из трех проходов. Проход 1 — Kimi K2.5 читает всю главу плюс все директивы «Красной ручки» и создает JSON-план переработки, определяя, какие биты требуют доработки и почему. Kimi сама определяет объем — она не будет удалять главу, в которой есть только один слабый абзац. Проход 2 — цикл побитовой переработки: глава разбивается на биты уровня абзаца, помеченные биты переписываются по одному Kimi K2.5 с кэшем Context Diet на 150 слов, непомеченные биты сохраняются дословно без затрат. Применяется BeatDecomposer — тяжелые биты (>600 слов) разбиваются на микро-биты перед переписыванием, чтобы Kimi никогда не писала более одного бита за вызов. AdaptiveTimeout масштабируется для каждого бита. Проход 3 — Gemma 4 31B сглаживает соединения между оригинальными и переписанными битами. Все переработки сохраняются как отдельный слой «Пересмотренный черновик» (Revised Draft) — оригинальная рукопись не затрагивается. В Переплете (Bindery) появился баннер «Пересмотренный черновик», средство просмотра различий (diff) и переключатель PDF-источника для выбора «Оригинал» или «Пересмотренный» при компиляции.
v13.2 — Пакет исправлений для «Расширить до новеллы»
Диагностировано и исправлено пять комплексных ошибок, снижавших качество новелл при запуске функции «Расширить до новеллы» (Expand to Novel). Исправление 1 (Нехватка количества слов): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR применялся дважды — один раз при расчете бюджета битов и один раз в целевом количестве слов, из-за чего новеллы в разреженном стиле (Маккарти, Тартт) генерировались на ~60% от целевого объема. Двойное применение удалено. Исправление 2 (Сброс настроек): expandToNovel() выполняла полный сброс состояния перед повторным запуском Архитектора, удаляя данные о жанре, атмосфере, стилевом профиле и персонажах. Теперь функция выполняет только целевое обновление количества слов, сохраняя все творческие настройки. Исправление 3 (Регенерация айсберга): процесс расширения повторно запускал Worldbuilder, создавая новый Айсберг, который мог противоречить существующей рукописи. Теперь процесс переходит напрямую к Архитектору. Исправление 4 (Возобновление состояния): цикл Forge некорректно считывал индекс последнего завершенного бита после расширения, из-за чего перезапуск происходил с 0-го бита вместо возобновления. Теперь курсор бита корректно восстанавливается из состояния. Исправление 5 (Отображение количества слов): карточка Библиотеки показывала количество слов до расширения до следующего ручного сохранения. Теперь отображение обновляется сразу после завершения расширения.
v13.1 — Обновление восстановления производительности
Диагностирован и устранен каскад повторных попыток, из-за которого генерация 200-тысячного романа замедлялась с 2-3 часов до 24+ часов. Первопричина: единый фиксированный тайм-аут для всех битов независимо от сложности в сочетании с растущими размерами битов из конвейера «Фрактальный менеджер». Три системы развернуты одновременно. Опция D (Диета контекста): контекст прозы сокращен с 300 до 150 слов на вызов бита, уменьшая размер полезной нагрузки и задержку при каждом вызове «Кузницы». Опция A (Адаптивный тайм-аут): тайм-аут теперь рассчитывается динамически как базовый + (оценочная цель слов × 140 мс), ограниченный 180 секундами. Бит на 100 слов получает 39 секунд; бит на 500 слов получает 95 секунд. Больше никаких преждевременных сокращений в сложных сценах и 4-минутных ожиданий в простых. Опция B (Декомпозитор битов): перед тем как бит попадает в «Кузницу», он классифицируется по оценочной цели слов. Биты, превышающие порог (по умолчанию 600 слов), отправляются в быструю модель класса flash (Gemini 3.0 Flash Preview в FFP), которая разбивает их на 3 упорядоченных микро-бита с собственными бюджетами слов. Каждый микро-бит пишется независимо и сшивается вместе. Доступен дополнительный проход сглаживания швов. Все три порога настраиваются на панели управления слоем интеллекта. Активность декомпозитора регистрируется и отображается как статистика в реальном времени.
v13.0 — Слой интеллектуального анализа рукописи
Добавлена шестисистемная архитектура мониторинга качества, которая работает бесшумно на протяжении всего цикла написания. S1 (Трекер намеков): гострайтер помечает события глубины маркерами [DEPTH_EVENT] во время генерации; проверка при завершении рукописи подтверждает, что все посаженные якоря были разрешены, и выявляет осиротевшие. S2 (Монитор дрейфа голоса): извлекает лексический и синтаксический отпечаток для каждого названного персонажа при первом появлении; проверяет каждые N глав (настраивается) и помечает дрейф с рейтингами серьезности. S3 (Градиент напряжения): гострайтер самооценивает каждый бит 1-10 тегом [TENSION:N]; система проверяет плато (5+ битов в пределах ±1 балла), падения (падение >4 баллов за 3 бита), блокировку потолка (5+ битов на 9-10) и блокировку пола (5+ битов на 1-2). S4 (Тематическая сходимость): автор подтверждает 3 тематических утверждения в конце Этапа 4; система проверяет в середине и при завершении рукописи, чтобы убедиться, что история выполняет свое философское обещание. S5 (Сенсорный бюджет): классификация ключевых слов по 6 каналам (визуальный, слуховой, обонятельный, вкусовой, тактильный, проприоцептивный); оповещения на границе глав, когда любой канал доминирует выше порога. S6 (Отчет о состоянии): агрегирует все пять систем в составную оценку из 100, визуализацию градиента напряжения, диаграмму сенсорного распределения, список осиротевших якорей, журнал дрейфа голоса, список спящих тем, директивы обучения и афоризмы стилистической Библии. Все пороги настраиваются. Все оповещения — неблокирующие уведомления. Теги удаляются из финальной рукописи перед отображением.
v12.4 — Рефакторинг архивации и навигации
Полностью перестроена система реестра библиотеки для автоматического обнаружения и исправления повреждений индекса с использованием самовосстанавливающегося хранилища. Введено неразрушающее создание проектов (обход старого ограничения на очистку состояния) и постоянная навигация назад «Красной ручкой» через наложения, сохраняющие состояние. Внедрен архивный уровень «Подвал» для аккуратного управления устаревшими рукописями без загрязнения активного рабочего пространства.
v12.3 — Готовность к публикации (мягкая обложка KDP)
Полностраничная обложка (первая страница без полей), стандартные для отрасли поля для мягкой обложки (0,75 внутри / 0,5 снаружи), автоматическое оглавление глав с нумерацией страниц-заполнителей, умное именование PDF (Название_от_Автора) и дополнительный ИИ-глоссарий мира.
v12.2 — Интеграция Deep Scan
Устранен дисбаланс соотношения прозы к сюжету и поздно введенные сюжетные механики, выявленные анализом Deep Scan 250-тысячного стресс-теста. Добавлено требование обеспечения траектории (каждый 3-й бит должен продвигать сюжет), система внедрения сюжетных механик (автоматическое внедрение механик кульминации в ранние главы), гибридная ротация словаря (тематическое истощение слов с отслеживанием бюджета и автоматической заменой), проверка эмоциональной непрозрачности (принудительное точное эмоциональное именование для каждой главы) и требование размерности антагониста (обеспечение сочувственной внутренней логики для антагонистов).
Active Seeding Mandates
v12.1 — Обновление «Фрактальный гибрид Free-for-Pro»
Запущен многоуровневый конвейер «Фрактальный менеджер/исполнитель». Для пользователей FFP движок теперь разбивает главы на повествовательные последовательности перед расширением, обеспечивая логически плотные планы с 15+ битами на главу. Эта иерархия предотвращает «счастье от краткости» и поддерживает темп высокого разрешения от первой до последней страницы.
v12.0 — Обновление «Атомное и фрактальное расширение»
Рефакторинг движка архитектора для обработки экстремального количества слов (200 тыс.+) без тайм-аутов. Реализован цикл атомных глав для устранения контекстного торможения. Введено дросселирование плотности на основе атмосферы, автоматически регулирующее разрешение обработки в зависимости от сложности повествования (режимы «Параноидальный», «Мифический» и «Элегический»).
v11.1 — Обновление Вавилона «Нетрадиционно комплиментарный»
Усовершенствован движок Вавилона для устранения «Тропа парадокса». Заменены буквальные инвалидности и логические тупики (например, гемофобные хирурги) специализированными, функциональными методологиями (например, судебно-медицинские эхо-аналитики). Это гарантирует, что крючки персонажей ощущаются как нетрадиционно квалифицированные, а не шутливо неспособные.
v11.0 — Обновление процедурного скремблера «Вавилонская библиотека»
Реализован движок Вавилона: процедурный скремблер, который заставляет модели ИИ синтезировать «Концептуальные атомы» с высокой энтропией (диссонирующие архетипы, причудливые локации и концептуальные проклятия). Добавлено жестко закодированное «Требование анти-тропов» для очистки движка от архивариусов, фальсификаторов и пыльных библиотек. Введен синтез на основе напряжения, требующий от движка обоснования связи между конфликтующими сюжетными атомами перед генерацией окончательной завязки.
v10.1 — Обновление «Анатомическая фиксация и согласованность имен»
Реализована система блокировки физических мотивов персонажей для предотвращения навязчивого повторения физических описаний персонажей. Физические детали каждого персонажа теперь отслеживаются в 3-уровневой системе: «Подпись» (фокус раз в 10 глав, фон раз в 3 главы), «Вторичный» (только фон раз в главу) и «Функциональный» (исключение только при активном использовании в сюжете). Добавлен протокол блокировки сущностей для согласованности имен: канонические имена персонажей теперь внедряются во все вызовы API «Переплетной», а валидатор расстояния Левенштейна после генерации обнаруживает искажение имен до того, как текст попадет в рукопись. Исправлена нечувствительность кнопки библиотеки, вызванная экранированными кавычками HTML.
v10.0 — Обновление «Запретный мотив и тематическая целостность»
Реализовано правило «Запретного мотива» для предотвращения тематических тиков. Мотивы теперь обнаруживаются на Этапе 3 и строго распределяются: 1 основной фокус на 5 глав и 2 фоновых появления на главе. Добавлена логика «Тематической замены» для обеспечения стилистического разнообразия при достижении лимитов. Полностью интегрирован стек высокоуровневых рассуждений Free-for-Pro (Grok 4.1, RolePlay v5, MiMo-V2-Omni, Gemma 4) для логически плотного архитектурного планирования и исполнения прозы.
v9.4 — Обновление «Глобальная мозаика» и мандат на суровость
Разрушена демографическая однородность путем внедрения протокола «Глобальная мозаика». Разорвана связь этнической принадлежности между протагонистом и второстепенными персонажами. Введены обязательные «Негламурные якоря» (физические недостатки и региональная суровость) для каждого персонажа, чтобы предотвратить общую идеализацию. Обновлена «Волшебная палочка» (⚡) проверкой коэффициента контрастности, чтобы новые описания разнообразили существующий состав персонажей.
v9.3 — Обновление визуального ДНК и разнообразия
Внедрена система «Визуальный ДНК-чертеж» для постоянной физической идентификации. Интегрирован ИИ зрения для профилирования персонажей по фото. Добавлен глобальный мандат на разнообразие в подсказки для генерации персонажей, чтобы обеспечить вариативность этнической принадлежности, возраста и телосложения. Синхронизировано визуальное ДНК с циклом написания Forge для поддержания описательной непрерывности по всей рукописи.
v9.2 — Обновление сенсорной инженерии и ротации
Переход от математического сенсорного бюджетирования к динамической системе ротации каналов (зрение, слух, обоняние, осязание, вкус). Внедрена блокировка на 1000 слов для повторяющихся ощущений (лечение «инфекции медного привкуса») и установлен «Негламурный якорь» как фундаментальная обязательная деталь для всех новых сцен. Перекалиброваны эвристики «Красной ручки» для защиты сенсорного погружения при агрессивном воздействии на нагромождение прилагательных.
v9.0 — Обновление Chronos & Cosmos
Представлен движок Lore Engine для глубокого сканирования рукописей и извлечения фактов. Добавлен «Мост знаний» (Lore Bridge) фазы 0 для управления непрерывностью серии. Внедрено оперативное (JIT) внедрение знаний в цикл написания Forge, чтобы гарантировать, что Книга 2 никогда не забудет правила, установленные в Книге 1.
v8.0 — Эволюционный движок и аудит «Красной ручкой»
Представлен многоэтапный эволюционный цикл. Этап 1 (Регулятор прозы) внедряет коэффициент безопасности Gutenberg 0.75 и сенсорные бюджеты для устранения многословности. Этап 2 (Адаптивный импульс) запускает фоновые проверки каждые 10 тыс. слов для самокоррекции стилистического распада. Этап 3 (Посмертный анализ «Красной ручкой») добавляет профессиональный инструмент литературного аудита в «Переплетную». Этап 4 (Стилистическая библия) позволяет движку учиться на своих ошибках в разных проектах с использованием постоянного хранилища.
v7.2 — Переработка шедевров высокой плотности
Полная перекалибровка для профессиональных романов объемом 200 тыс.+ слов. Внедрен GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) для управления многословностью ИИ. Линейное масштабирование глав заменено кривой плотности с целевым показателем ~3600 слов на главу. Высокоплотное распределение ключевых моментов (7-10 моментов для кульминаций) обеспечивает глубину, а не объем. Увеличена память скользящего контекста до 300 слов для превосходной непрерывности сцен.
v7.1 — Переработка гибридного движка
Представлена гибридная модель «Директор/Рабочая пчела». Задачи по массовому расширению теперь направляются на высокоскоростные модели класса Flash (Gemini 3.0 Flash) с разбиением на крупные блоки по 6 глав, в то время как основная логика остается на моделях класса Reasoning. Это сократило время расширения для романов объемом 200 тыс. слов со 120+ минут до менее чем 10 минут при сохранении согласованности контекстной памяти.
v6.3 — Наборщик текста для печати KDP
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 — Pro Unlimited и переработка атмосферы
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
