Выберите педа
Выберите общую модель или введите точное имя спавна, используемое вашим ресурсом. Установите пол как метку для собственной организации; это не меняет модель в игре.
Выберите модель, настройте каждый компонент и скопируйте прокомментированный Lua-конфиг прямо в ваш ресурс.
ID компонентов используют значения drawable, texture и palette.
Пропсы используют ID drawable и texture. Используйте -1 для очистки.
Изучайте ID, находите распространенные ошибки и переносите конфигурацию в тестовый ресурс FiveM.
Используйте переключатель для выбора ближайших ID. Это безопасные значения для исследования, а не реальные значения GTA.
Предупреждения используют практические ограничения, пока живой мост FiveM не сообщит точные значения.
Используйте это руководство при создании первой конфигурации или интеграции вывода в существующий ресурс.
Выберите общую модель или введите точное имя спавна, используемое вашим ресурсом. Установите пол как метку для собственной организации; это не меняет модель в игре.
Для каждого компонента введите drawable (меш), texture (вариация) и palette (обычно 0). Для пропов используйте drawable -1, если хотите, чтобы игра убрала этот проп.
Используйте стартовый набор для быстрой базовой настройки, затем сохраните собственный именованный пресет. Черновики сохраняются в этом приложении автоматически; пресеты будут доступны при следующем открытии.
Скопируйте сгенерированный код в клиентский скрипт или скачайте .lua файл. Возвращаемая таблица PedOutfit хранит значения, а ApplyPedOutfit применяет их к существующему педу.
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
Используйте браузер вариаций для поиска близких значений, ознакомьтесь с проверкой конфигурации перед копированием и экспортируйте JSON, когда потребуется передача данных. Для получения точного количества моделей и тестирования в игре скачайте комплект FiveM и запустите страницу как NUI.
Браузерный редактор не может самостоятельно проверять ассеты GTA V. Используйте его в паре с небольшим ресурсом FiveM, который запускается в игре, вызывает нативные функции одежды и отправляет результаты на NUI-панель.
Этот конструктор генерирует переносимую конфигурацию; мост для работы в реальном времени должен быть запущен внутри FiveM и рассматриваться как отдельный ресурс.