Конструктор одежды для педов FiveM
Loading...
FiveM Ped Outfit Builder
Конструктор нарядов для педов FiveM Чистые конфиги для сборки вашего сервера
Локальный черновик Как использовать
ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ FIVEM

Создайте наряд для педа без лишних догадок.

Выберите модель, настройте каждый компонент и скопируйте прокомментированный Lua-конфиг прямо в ваш ресурс.

01 / ДЕТАЛИ ПЕДА

Начните с педа

Используйте имя модели или хэш, который использует ваш ресурс.
Полезная метка для вашей конфигурации; она не меняет педа.
ПРЕСЕТЫ НАРЯДОВ

Сохранить комплект на потом

Начните с комплекта, затем проверьте его ID для выбранного педа.

02 / КОМПОНЕНТЫ ОДЕЖДЫ

Установите числа

ID компонентов используют значения drawable, texture и palette.

03 / ПРОПСЫ

Добавьте последние штрихи

Пропсы используют ID drawable и texture. Используйте -1 для очистки.

04 / ПРОВЕРКА И ЭКСПОРТ

Проверьте это перед отправкой на сервер

Изучайте ID, находите распространенные ошибки и переносите конфигурацию в тестовый ресурс FiveM.

Просмотр вариаций

Используйте переключатель для выбора ближайших ID. Это безопасные значения для исследования, а не реальные значения GTA.

Режим просмотра
0

Проверка конфигурации

Предупреждения используют практические ограничения, пока живой мост FiveM не сообщит точные значения.

Готово
    Заберите свою работу с собой

    JSON полезен для передачи команде; комплект интеграции предоставляет начальный мост клиента FiveM.

    НАЧНИТЕ ОТСЮДА

    От имени модели до готового наряда

    Используйте это руководство при создании первой конфигурации или интеграции вывода в существующий ресурс.

    01

    Выберите педа

    Выберите общую модель или введите точное имя спавна, используемое вашим ресурсом. Установите пол как метку для собственной организации; это не меняет модель в игре.

    СоветУ Freemode-педов обычно больше вариаций одежды, чем у специализированных педов.
    02

    Введите вариации

    Для каждого компонента введите drawable (меш), texture (вариация) и palette (обычно 0). Для пропов используйте drawable -1, если хотите, чтобы игра убрала этот проп.

    СоветID зависят от модели. Тестируйте значения на выбранном педе, а не предполагайте, что ID от freemode будут работать везде.
    03

    Сохранение и проверка

    Используйте стартовый набор для быстрой базовой настройки, затем сохраните собственный именованный пресет. Черновики сохраняются в этом приложении автоматически; пресеты будут доступны при следующем открытии.

    СоветДержите пресеты небольшими и называйте их по роли, фракции или версии, чтобы ваша команда могла быстро их распознать.
    04

    Используйте Lua-вывод

    Скопируйте сгенерированный код в клиентский скрипт или скачайте .lua файл. Возвращаемая таблица PedOutfit хранит значения, а ApplyPedOutfit применяет их к существующему педу.

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    СоветПрименяйте одежду после того, как пед создан и после любой смены модели, иначе игра может сбросить наряд.
    05

    Проверка, экспорт и интеграция

    Используйте браузер вариаций для поиска близких значений, ознакомьтесь с проверкой конфигурации перед копированием и экспортируйте JSON, когда потребуется передача данных. Для получения точного количества моделей и тестирования в игре скачайте комплект FiveM и запустите страницу как NUI.

    СоветБраузерный режим — это лишь руководство. Данные из работающего FiveM являются окончательной проверкой, так как у каждого педа может быть разное количество одежды.
    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

    Нужны актуальные счетчики вариаций или предварительный просмотр?

    Браузерный редактор не может самостоятельно проверять ассеты GTA V. Используйте его в паре с небольшим ресурсом FiveM, который запускается в игре, вызывает нативные функции одежды и отправляет результаты на NUI-панель.

    1. Создайте клиентский ресурс с файлом fxmanifest.lua и клиентским Lua-скриптом.
    2. Считайте количество с помощью GetNumberOfPedDrawableVariations и GetNumberOfPedTextureVariations.
    3. Примените тестовые значения с помощью SetPedComponentVariation и SetPedPropIndex.
    4. Выведите значения на NUI-страницу, затем экспортируйте или вставьте проверенную конфигурацию сюда.

    Этот конструктор генерирует переносимую конфигурацию; мост для работы в реальном времени должен быть запущен внутри FiveM и рассматриваться как отдельный ресурс.