Gravity Command™
Loading...
поделиться

sound off music off

добавить музыку // каждый трек длиннее 2 мин unlock
СТАРТ ПОЖЕРТВОВАТЬ

Gravity Command

Расширенные команды

Gravity Command

Расширенные команды

Pilot_0000
!

Вы уверены?

Это действие навсегда удалит ваш профиль и сохраненные игровые данные из этого приложения. Оно не удаляет само приложение с вашего телефона.

!Подтвердить безвозвратное удаление Отмена
⛶ПОЛНЫЙ ↻ПЕРЕЗАПУСК ⅡПАУЗА ⌖НАЙТИ ++ ☷НАСТРОЙКИ
БЫСТРОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРАВИЛА +УЛУЧШЕНИЯ ⌗ПОДОГНАТЬ ▦ИСТРЕБИТЕЛИ ◉ГОВОРИТЬ СТАТИСТИКА
ИСТРЕБИТЕЛИ
УРОВЕНЬ 1 // БАЗОВЫЕ ФОРМЫ
2 → КЛАСС ОРУЖИЯ0 4 → КЛАСС ЩИТА0 2 → ПЛАНЕТАРНЫЙ КЛАСС0 2 → ИМПУЛЬСНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 3 → КИНЕТИЧЕСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 2 → РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 5 → ПЛАЗМЕННЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 6 → ЛУЧЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 7 → ЭЛЕКТРОИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 10 → БОМБАРДИРОВЩИК 1 УРОВНЯ0 9 → ГРАВИТАЦИОННЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 5 → СТЕЛС-ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 12 → РОЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 14 → ИСТРЕБИТЕЛЬ-НОСИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0 7 → МЕДИЦИНСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 1 УРОВНЯ0
УРОВЕНЬ 2 // ОБЪЕДИНИТЕ СНОВА
5 → ИМПУЛЬСНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 7 → КИНЕТИЧЕСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 5 → РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 80 → РАКЕТНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 40 → ЩИТОВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 11 → ПЛАЗМЕННЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 14 → ЛУЧЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 15 → ЭЛЕКТРОИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 20 → БОМБАРДИРОВЩИК 2 УРОВНЯ0 18 → ГРАВИТАЦИОННЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 12 → СТЕЛС-ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 24 → РОЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 28 → ИСТРЕБИТЕЛЬ-НОСИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0 15 → МЕДИЦИНСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 2 УРОВНЯ0
УРОВЕНЬ 3 // ДОРОГОСТОЯЩИЕ ФОРМЫ
10 → ИМПУЛЬСНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 15 → КИНЕТИЧЕСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 11 → РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 140 → РАКЕТНЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 80 → ЩИТОВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 24 → ПЛАЗМЕННЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 30 → ЛУЧЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 32 → ЭЛЕКТРОИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 42 → БОМБАРДИРОВЩИК 3 УРОВНЯ0 38 → ГРАВИТАЦИОННЫЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 26 → СТЕЛС-ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 50 → РОЕВОЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 56 → ИСТРЕБИТЕЛЬ-НОСИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0 32 → МЕДИЦИНСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ 3 УРОВНЯ0
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ // СПЕЦИАЛЬНЫЕ КОРАБЛИ
50 → РАКЕТНЫЙ КОРАБЛЬ0 20 → ЩИТОВОЙ КОРАБЛЬ0 2 → СЛИЯНИЕ0 1 → РАКЕТА0
КОМАНДА ИСТРЕБИТЕЛЯ // ФОРМИРОВАНИЯ
12 → КОМАНДА НАСЛЕДИЯ ИМПУЛЬСА0 18 → КОМАНДА НАСЛЕДИЯ РАКЕТ0 18 → КОМАНДА НАСЛЕДИЯ ЩИТА0 16 → КОМАНДА НАСЛЕДИЯ КОЛОНИИ0
✉ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК СООБЩЕСТВА ▤ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ

ПРАВИЛА ИГРЫ

×

ПОЛЕТ

Нажмите один раз, чтобы отправить материнский корабль. Перетаскивание и жесты двумя пальцами только осматривают карту; они никогда не управляют корпусом.

МИРЫ

Планеты имеют 100 HP и могут быть захвачены с помощью закона физической стыковки материнского корабля. Если входящий урон снимает все 100 HP, право собственности теряется, и планета становится нейтральной. Живые принадлежащие планеты и корабли флота производят истребители; материнский корабль никогда их не создает. Пристыкуйтесь к незахваченной планете и удерживайте позицию в течение шести секунд, чтобы заявить на нее права.

КОРАБЛИ

Истребители покидают принадлежащие игроку планеты и направляются к материнскому кораблю группами по три и более. Они должны физически пролететь через космос, прежде чем присоединиться к эскортному крылу; командный истребитель 8-го уровня возглавляет свое крыло в построении «Аве Мария», «Барьер» или «Случайная орбита» и производит эскортные истребители. Планетарные корабли вращаются вокруг игрока, как луны, и производят крошечные истребители с одной единицей здоровья. Корабли-носители производят один обычный истребитель каждые две секунды; эти истребители можно улучшать или объединять. Объединенные истребители перемещаются, сопровождают, атакуют и защищаются.

СНАРЯДЫ

Лазеры, ракеты, лучи, плазма и импульсные выстрелы могут повреждать корабли и миры. Блуждающие солнечные вспышки игнорируют корабли-изгои согласно закону, уничтожают астероиды и луны при контакте и разрушают планету после десяти попаданий. Луны не могут отражать снаряды; удары повреждают их и отталкивают от планеты.

КОСМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ

Каждый астероид рассматривается как лунный материал. Луны имеют одинаковый запас прочности, не восстанавливают его, не повреждают корабли при контакте и получают урон от снарядов, которые отталкивают их от планеты. Они вращаются по орбитам в разных направлениях и имеют разные размеры.

БОЙ

У каждого корабля есть здоровье. Истребители атакуют вражеские или нейтральные миры перед захватом. Корабли-изгои следуют тем же правилам нападения и могут колонизировать астероиды, превращая их в аванпосты.

МАРШРУТЫ ИЗГОЕВ

Корабли-изгои выбирают постоянные приказы, когда не участвуют в бою: защищать колонию, на которой они находятся, перемещаться между активными планетами-изгоями, лунными аванпостами и аванпостами астероидов или вращаться вокруг близлежащей планеты в пределах строгого локального радиуса. Маршруты разворачиваются в конце, а вращающиеся корабли никогда не улетают слишком далеко.

КОМБИНИРОВАНИЕ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ

В меню истребителей двенадцать страниц уровней. Уровень 1 доступен сразу из живых стартовых истребителей. Страницы более высоких уровней истребителей открываются навсегда, когда количество живых истребителей достигает 20, 30 и так далее до 100; уровень 11 открывается на 1000. Уровень 12 открывается навсегда при достижении уровня 2. Он не имеет ограничений по населению кораблей, не содержит рецептов истребителей или кораблей Warp, а также предлагает массовое преобразование, однократное преобразование орбитальной планеты из 10 лун после зажигания солнца и зажигание солнца с 10 000 здоровья. Уровень 1 не ограничен; уровень 2 ограничен 60 кораблями, уровень 3 — 50, уровень 4 — 50, уровень 5 — 40, уровень 6 — 35, уровень 7 — 35, а уровень 8 — 20 обычными формами. Уровень 8 также содержит командный истребитель, который стоит 80 истребителей и имеет постоянное население из пяти командных корпусов. Уровень 9 ограничен 10, а уровень 10 — 5. Уровень 11 позволяет иметь только один корабль Time Warp с 1 HP и щитом на 100 очков.

ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ ЗАКОНЫ

Поправки к игровому процессу — ЗАКОН 01: луны получают урон от снарядов и выталкиваются наружу от своей планеты; планетарные корабли все еще могут блокировать снаряды и никогда не наносят вред кораблю при контакте. ЗАКОН 02: живые принадлежащие планеты и корабли флота производят истребителей; материнские корабли никогда не создают новых истребителей. ЗАКОН 03: луны имеют 100 постоянных HP, никогда не регенерируют, и луны никогда не преобразуются автоматически. Уровень 12 открывается навсегда при достижении уровня 2; он не имеет ограничений по населению кораблей, рецептов истребителей или кораблей Warp, а также предлагает массовое преобразование одной луны, однократное преобразование орбитальной планеты из 10 лун после зажигания солнца и зажигание солнца с 10 000 здоровья для принадлежащего мира. ЗАКОН 04: обычный полет использует выбранную цель FPS, по умолчанию 360 FPS, а скорость симуляции зафиксирована на 1×. ЗАКОН 05: снаряды остаются видимыми. ЗАКОН 06: закон о большой карте 20× и сервере до восьми пилотов требует многопользовательского режима; центральная черная дыра активируется только там. ЗАКОН 07: предыдущее сохраненное обновление можно восстановить только через защищенное восстановление в настройках, а затем действие восстановления; откат изменяет только состояние сохраненного профиля и никогда не редактирует постоянные законы игрового процесса. ЗАКОН 08: НАСЕЛЕНИЕ должно пересчитываться из текущего списка живых кораблей при каждом обновлении. Оно учитывает каждый живой произведенный истребитель, принадлежащий текущей фракции, а не общее количество производства, исторический подсчет или постоянный гарнизон планеты. Специальные комбинированные корпуса и их потребленные исходные построения исключаются из НАСЕЛЕНИЯ. Каждый текущий живой некомбинированный истребитель — это одно очко кузницы; классифицированные и специальные комбинированные корпуса исключаются. Счетчик очков кузницы считывает этот список истребителей, доступных при каждом обновлении, поэтому каждый доступный корабль немедленно отражается в классе кузницы и ее кнопках уровней. Уровень 1 доступен сразу из стартовых живых истребителей. Страницы более высоких уровней открываются навсегда при достижении 20–100 истребителей, а уровень 11 открывается на 1000, и его корабль Time Warp имеет 1 HP с улучшаемым щитом на 100 очков. ЗАКОН 09: население истребителей 1-го уровня не ограничено; уровень 2 ограничен 60, уровень 3 — 50, уровень 4 — 50, уровень 5 — 40, уровень 6 — 35, уровень 7 — 35, уровень 8 — 20, уровень 9 — 10, а уровень 10 — 5. Уровень 11 разрешает ровно один корабль Time Warp, и его страница остается заблокированной до тех пор, пока этот корабль не будет уничтожен. Эти законы являются постоянными, и только владелец игры может изменять их путем явной смены владельца.

ЛУННЫЕ ПЛАНЕТЫ

Два астероида, сталкивающиеся внутри планетарного пояса, немедленно образуют одну луну. Луны постоянно вращаются вокруг своей планеты-владельца до тех пор, пока не будут уничтожены. Уровень 12 открывается навсегда при достижении уровня 2. Уровень 12 предлагает пять путей только для планет: преобразовать одну живую луну в массу для удвоенного производства и масштаба мира, зажечь одну принадлежащую планету с 10 живыми лунами в однократное солнце с 10 000 здоровья и поясом астероидов, затем преобразовать 10 живых лун вокруг этого солнца в планеты с нормальным здоровьем, распределенные по его локальной орбите, преобразовывать свободные астероиды в луны по одному и притягивать 100 астероидов из-за пределов карты с неограниченным использованием. Каждая новая планета может иметь свои собственные луны. Захваченные вспышкой луны также могут извергать направленный огонь по врагам. Эти преобразования никогда не изменяют и не улучшают планетарный корабль.

СКОРОСТЬ И ОБЗОР

Обычная игра использует фиксированные шаги симуляции с выбранной частотой кадров, по умолчанию 360 FPS. Часы остаются на отметке 1× без режима ускоренной перемотки или изменения скорости на основе пикселей. Меню быстрых команд открывает эту книгу правил.

НАСЕЛЕНИЕ В СОБСТВЕННОСТИ0//ОЧКИ КУЗНИ0//МИРОВ ВО ВЛАДЕНИИ0
КОРАБЛИ ИЗГОЕВ0//РАКЕТЫ ИЗГОЕВ0//АВАНПОСТЫ ИЗГОЕВ0
СТАТУС МИССИИ ИИЖИВЫЕ
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ ИГРОКОВВ ЭФИРЕ

Пилоты ранжируются по количеству уничтоженных кораблей. Ваш текущий результат обновляется по мере игры.

НАСЕЛЕНИЕ В СОБСТВЕННОСТИЖИВЫЕ−

Население в собственности — это текущее количество всех произведенных истребителей, принадлежащих текущему игроку. Комбинированные, уничтоженные и удаленные корабли не учитываются.

Статистика для гиковВ ЭФИРЕ
НАСЕЛЕНИЕ В СОБСТВЕННОСТИЖИВЫЕ
Нагрев--%Задержка--%Пинг--%Частота кадров--%Кадров в секунду--Загрузка памяти--%ОЗУ--%Доступная память--%Объекты--Истребители--Планеты--Астероиды--Корабли--Истребители Оружие--Истребители Щит--Планетарные истребители--Импульсные истребители--Истребители с ракетами II--Истребители Щит II--Истребители авианосца--Заводы флота--Прочность корпуса--%Масштаб карты--
ЖУРНАЛ СОБЫТИЙ ОТЛАДКИ0 СОБЫТИЯОчистить
Перетащите угловую точку, чтобы подогнать карту
Радиус контроляОпыт за астероидыКорпус без вооружения