ПОЛЕТ
Нажмите один раз, чтобы отправить материнский корабль. Перетаскивание и жесты двумя пальцами только осматривают карту; они никогда не управляют корпусом.

ДОСТУП ПИЛОТА
Расширенные команды
Введите адрес Gmail, чтобы открыть Gravity Command.
Ваш адрес Gmail идентифицирует этот профиль пилота и сохраняет его файлы и прогресс для вашего следующего визита. Пароль не требуется.
СЕССИЯ ЗАВЕРШЕНА
Сделайте пожертвование, чтобы продолжить игру без ограничения по времени.
Расширенные команды
Это действие навсегда удалит ваш профиль и сохраненные игровые данные из этого приложения. Оно не удаляет само приложение с вашего телефона.
Нажмите один раз, чтобы отправить материнский корабль. Перетаскивание и жесты двумя пальцами только осматривают карту; они никогда не управляют корпусом.
Планеты имеют 100 HP и могут быть захвачены с помощью закона физической стыковки материнского корабля. Если входящий урон снимает все 100 HP, право собственности теряется, и планета становится нейтральной. Живые принадлежащие планеты и корабли флота производят истребители; материнский корабль никогда их не создает. Пристыкуйтесь к незахваченной планете и удерживайте позицию в течение шести секунд, чтобы заявить на нее права.
Истребители покидают принадлежащие игроку планеты и направляются к материнскому кораблю группами по три и более. Они должны физически пролететь через космос, прежде чем присоединиться к эскортному крылу; командный истребитель 8-го уровня возглавляет свое крыло в построении «Аве Мария», «Барьер» или «Случайная орбита» и производит эскортные истребители. Планетарные корабли вращаются вокруг игрока, как луны, и производят крошечные истребители с одной единицей здоровья. Корабли-носители производят один обычный истребитель каждые две секунды; эти истребители можно улучшать или объединять. Объединенные истребители перемещаются, сопровождают, атакуют и защищаются.
Лазеры, ракеты, лучи, плазма и импульсные выстрелы могут повреждать корабли и миры. Блуждающие солнечные вспышки игнорируют корабли-изгои согласно закону, уничтожают астероиды и луны при контакте и разрушают планету после десяти попаданий. Луны не могут отражать снаряды; удары повреждают их и отталкивают от планеты.
Каждый астероид рассматривается как лунный материал. Луны имеют одинаковый запас прочности, не восстанавливают его, не повреждают корабли при контакте и получают урон от снарядов, которые отталкивают их от планеты. Они вращаются по орбитам в разных направлениях и имеют разные размеры.
У каждого корабля есть здоровье. Истребители атакуют вражеские или нейтральные миры перед захватом. Корабли-изгои следуют тем же правилам нападения и могут колонизировать астероиды, превращая их в аванпосты.
Корабли-изгои выбирают постоянные приказы, когда не участвуют в бою: защищать колонию, на которой они находятся, перемещаться между активными планетами-изгоями, лунными аванпостами и аванпостами астероидов или вращаться вокруг близлежащей планеты в пределах строгого локального радиуса. Маршруты разворачиваются в конце, а вращающиеся корабли никогда не улетают слишком далеко.
В меню истребителей двенадцать страниц уровней. Уровень 1 доступен сразу из живых стартовых истребителей. Страницы более высоких уровней истребителей открываются навсегда, когда количество живых истребителей достигает 20, 30 и так далее до 100; уровень 11 открывается на 1000. Уровень 12 открывается навсегда при достижении уровня 2. Он не имеет ограничений по населению кораблей, не содержит рецептов истребителей или кораблей Warp, а также предлагает массовое преобразование, однократное преобразование орбитальной планеты из 10 лун после зажигания солнца и зажигание солнца с 10 000 здоровья. Уровень 1 не ограничен; уровень 2 ограничен 60 кораблями, уровень 3 — 50, уровень 4 — 50, уровень 5 — 40, уровень 6 — 35, уровень 7 — 35, а уровень 8 — 20 обычными формами. Уровень 8 также содержит командный истребитель, который стоит 80 истребителей и имеет постоянное население из пяти командных корпусов. Уровень 9 ограничен 10, а уровень 10 — 5. Уровень 11 позволяет иметь только один корабль Time Warp с 1 HP и щитом на 100 очков.
Поправки к игровому процессу — ЗАКОН 01: луны получают урон от снарядов и выталкиваются наружу от своей планеты; планетарные корабли все еще могут блокировать снаряды и никогда не наносят вред кораблю при контакте. ЗАКОН 02: живые принадлежащие планеты и корабли флота производят истребителей; материнские корабли никогда не создают новых истребителей. ЗАКОН 03: луны имеют 100 постоянных HP, никогда не регенерируют, и луны никогда не преобразуются автоматически. Уровень 12 открывается навсегда при достижении уровня 2; он не имеет ограничений по населению кораблей, рецептов истребителей или кораблей Warp, а также предлагает массовое преобразование одной луны, однократное преобразование орбитальной планеты из 10 лун после зажигания солнца и зажигание солнца с 10 000 здоровья для принадлежащего мира. ЗАКОН 04: обычный полет использует выбранную цель FPS, по умолчанию 360 FPS, а скорость симуляции зафиксирована на 1×. ЗАКОН 05: снаряды остаются видимыми. ЗАКОН 06: закон о большой карте 20× и сервере до восьми пилотов требует многопользовательского режима; центральная черная дыра активируется только там. ЗАКОН 07: предыдущее сохраненное обновление можно восстановить только через защищенное восстановление в настройках, а затем действие восстановления; откат изменяет только состояние сохраненного профиля и никогда не редактирует постоянные законы игрового процесса. ЗАКОН 08: НАСЕЛЕНИЕ должно пересчитываться из текущего списка живых кораблей при каждом обновлении. Оно учитывает каждый живой произведенный истребитель, принадлежащий текущей фракции, а не общее количество производства, исторический подсчет или постоянный гарнизон планеты. Специальные комбинированные корпуса и их потребленные исходные построения исключаются из НАСЕЛЕНИЯ. Каждый текущий живой некомбинированный истребитель — это одно очко кузницы; классифицированные и специальные комбинированные корпуса исключаются. Счетчик очков кузницы считывает этот список истребителей, доступных при каждом обновлении, поэтому каждый доступный корабль немедленно отражается в классе кузницы и ее кнопках уровней. Уровень 1 доступен сразу из стартовых живых истребителей. Страницы более высоких уровней открываются навсегда при достижении 20–100 истребителей, а уровень 11 открывается на 1000, и его корабль Time Warp имеет 1 HP с улучшаемым щитом на 100 очков. ЗАКОН 09: население истребителей 1-го уровня не ограничено; уровень 2 ограничен 60, уровень 3 — 50, уровень 4 — 50, уровень 5 — 40, уровень 6 — 35, уровень 7 — 35, уровень 8 — 20, уровень 9 — 10, а уровень 10 — 5. Уровень 11 разрешает ровно один корабль Time Warp, и его страница остается заблокированной до тех пор, пока этот корабль не будет уничтожен. Эти законы являются постоянными, и только владелец игры может изменять их путем явной смены владельца.
Два астероида, сталкивающиеся внутри планетарного пояса, немедленно образуют одну луну. Луны постоянно вращаются вокруг своей планеты-владельца до тех пор, пока не будут уничтожены. Уровень 12 открывается навсегда при достижении уровня 2. Уровень 12 предлагает пять путей только для планет: преобразовать одну живую луну в массу для удвоенного производства и масштаба мира, зажечь одну принадлежащую планету с 10 живыми лунами в однократное солнце с 10 000 здоровья и поясом астероидов, затем преобразовать 10 живых лун вокруг этого солнца в планеты с нормальным здоровьем, распределенные по его локальной орбите, преобразовывать свободные астероиды в луны по одному и притягивать 100 астероидов из-за пределов карты с неограниченным использованием. Каждая новая планета может иметь свои собственные луны. Захваченные вспышкой луны также могут извергать направленный огонь по врагам. Эти преобразования никогда не изменяют и не улучшают планетарный корабль.
Обычная игра использует фиксированные шаги симуляции с выбранной частотой кадров, по умолчанию 360 FPS. Часы остаются на отметке 1× без режима ускоренной перемотки или изменения скорости на основе пикселей. Меню быстрых команд открывает эту книгу правил.
Пилоты ранжируются по количеству уничтоженных кораблей. Ваш текущий результат обновляется по мере игры.
Население в собственности — это текущее количество всех произведенных истребителей, принадлежащих текущему игроку. Комбинированные, уничтоженные и удаленные корабли не учитываются.