Home Visuals
Дизайнер косметического HUD и оверлеев
Перетащите любую панель, чтобы переместить её
Элементы управления дизайнера
Включайте и выключайте панели, затем перетаскивайте их по области предпросмотра. В игре всё так же: откройте чат, чтобы переместить любую панель, и закройте его, чтобы сохранить изменения.
Скачайте ваш макет в формате JSON, чтобы передать его моддеру, или ознакомьтесь с пиксельными спецификациями ниже.
Генерирует HomeVisualsClient.java с актуальными значениями: FPS, CPS, пинг, координаты, время, клавиши, тотемы, каждый эффект с оставшимся временем, броню в виде слотов с полоской прочности и 27 основных слотов рюкзака. Панели располагаются там, где вы их поставите; откройте чат в игре, чтобы перетащить их в любое место.
Оставьте поле пустым, и HUD будет показывать ваш настоящий игровой никнейм.
Панели переключаются на мягкий закругленный шрифт, как только мод его предоставляет. Скопируйте файл шрифта, сохраните его как src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json, затем поместите любой закругленный .ttf файл рядом с ним под именем hud.ttf — Comfortaa или Nunito из Google Fonts хорошо подходят для HUD. Если в src/main еще нет папки resources, это нормально: нажмите правой кнопкой мыши на src/main в IntelliJ, выберите New, затем Directory, введите resources и создайте внутри папки assets/homevisuals/font. Без этого файла панели будут использовать стандартный шрифт Minecraft.
Буфер обмена заблокирован в этом режиме предпросмотра. Выделите текст ниже и скопируйте его вручную, затем сохраните как assets/homevisuals/font/hud.json.
Перезапустите runClient после добавления двух файлов — jar-файл упаковывается при запуске игры, поэтому запущенный клиент их не увидит.
| Панель | X пкс | Y пкс | Состояние |
|---|
От этого макета до рабочего .jar. Отмечайте каждый шаг по мере выполнения — ваш прогресс сохраняется.
Откройте сообщение, которое вы видите в IntelliJ, и подберите к нему решение.
