
Счет
0
аттрактор Барри Мартина · полетная палуба
Hopalong Drift
Пролетите по семи длинным шлейфам Хопалонга через пять глубоких уровней орбиты. Следуйте по цветовому маршруту частиц, пролетайте сквозь плотные нити для сбора образцов, плетите узлы и проходите через каждые врата. Новые параметры a–e постоянно меняют форму поля впереди.
- Лучший результат
- 0
- Глубочайший сектор
- 1
- Полеты
- 0
- Частицы
- 0
Журнал полетов
Записей о полетах пока нет. Пустота терпелива.
Каждая формация следует шагу Хопалонга связанного визуализатора: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Семь близких стартов расходятся в отдельные цветные шлейфы, повторяющиеся на пяти разнесенных уровнях глубины. Пыль, частицы, опасности и врата сэмплируются из этих точек.
Пауза
Esc или P для продолжения
Новый рекорд
Полет окончен
0
- Лучший результат
- 0
- Сектор
- 1
- Частицы
- 0
- Лучшая серия
- 0
- Время
- 0:00
- Дистанция
- 0
- Награды
- 0
Руководство по полету
Управление
- Удерживайте стрелки на экране, чтобы двигаться вверх, вниз, влево или вправо. Отпустите, чтобы стабилизироваться. Вид остается ровным; удерживайте УСКОРЕНИЕ для скорости.
- Стрелки или WASD — движение вверх/вниз/влево/вправо · Shift или Пробел — ускорение · E — фаза · Esc — пауза
- Собирайте частицы, пролетайте вплотную к камням и плетите узлы, чтобы зарядить ФАЗУ; нажмите E или коснитесь кольца при полном заряде, чтобы проходить сквозь твердые объекты.
Начисление очков
- Моты расположены на активных итерациях Hopalong и окрашены в цвет своего орбитального следа. Пролетайте рядом, чтобы собрать их, наращивать цепочку, восполнять ускорение и заряжать ФАЗУ. Радиус их сбора довольно велик, но они остаются строго на траектории.
- Плотные нити Hopalong заполняют шкалу проб и немного увеличивают скорость потока. Следуйте за орбитальной пылью через каждый открытый слой. Край поля — это мягкая опасность, а не стена.
- Астероиды — это узлы внешней орбиты. Пролетите вплотную к ним для получения очков за сближение и фазовой энергии или держитесь чистой середины. Столкновение с ними прервет вашу цепочку.
- Узлы — это короткие продолжения одного и того же пути Hopalong. Их видимый след опасен: лавируйте вдоль линии для получения очков и ФАЗЫ или коснитесь её и получите урон.
- Лаймовые осколки орбитальных проб латают ваш корпус. Розовый заряд активирует овердрайв: двойные очки, неуязвимость и повышенная скорость на несколько секунд.
- Каждые ворота повторяют текущий радиальный силуэт орбиты. Пройдите сквозь них для получения очков и ремонта корпуса; пройдите идеально, чтобы получить бонус.
- Вылетите за край поля, и пустота тихо поглотит ваш корпус.
- Каждый сектор устанавливает награду в 4–6 мотов на основе текущих параметров Hopalong. Соберите их до прохождения ворот, чтобы получить очки, немного прочности корпуса и фазовую энергию. Штрафа за пропуск нет.
- Полное кольцо ФАЗЫ дает кратковременный призрачный режим. Коснитесь астероида или узла в этом состоянии, чтобы устранить опасность и получить очки фазового удара.
Аттрактор
Каждое поле следует реализации Hopalong в прикрепленном визуализаторе. Семь близко расположенных стартовых точек работают достаточно долго, чтобы разойтись по разным траекториям; каждая получает свой оттенок, а затем пять уровней глубины уносят облака точек далеко вдаль. Пыль, частицы, узлы, камни и контуры врат — всё это результат данных итераций.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · семь стартов · пять уровней глубины40 000 итераций на след · семь оттенков · пять аддитивных уровней глубины
JavaScript на прикрепленной странице добавляет смещения d/e к более простой формуле, указанной в тексте «О программе». Этот полет использует данную реализацию, обновляет ограниченные наборы a–e по мере вашего перемещения и держит пять повторяющихся уровней далеко друг от друга. Альтернативные карты или синтетическая геометрия не используются.