ภาพถ่าย 3D 360°
Loading...
ภาพถ่ายเป็น 3D 360°
ภาพถ่ายเป็น 3D 360°การแสดงผลหลายมุมมองจากชุดภาพ ในเครื่องก่อนเริ่ม backend
PHOTO → 360ขั้นตอนที่ 1 จาก 2

ประกอบวัตถุ
ให้ครบรอบ

อัปโหลดชุดภาพที่ถ่ายต่อเนื่องรอบวัตถุ แอปพลิเคชันจะเรียงลำดับภาพเป็นวงกลมและสร้างการแสดงผลแบบ 360° ที่โต้ตอบได้โดยตรงในเบราว์เซอร์

ชุดภาพJPG · PNG · WEBP
เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด8–48 เฟรม, แสงสม่ำเสมอ, ระยะห่าง 10–20° และมีการซ้อนทับกัน 60–80% ระหว่างภาพที่อยู่ติดกัน

ถ่ายภาพรอบวัตถุที่ความสูงระดับเดียวโดยเว้นระยะ 10–15°

การดูและการตรวจสอบเป็นแบบโลคัล การส่งข้อมูลจะเริ่มหลังจากเปิดใช้งานแบ็กเอนด์เท่านั้น
01อัปโหลดชุดภาพ → ตรวจสอบคุณภาพ → หมุนวัตถุ
การดู 360°
ยังไม่ได้เลือกซีรีส์
LIVE VIEW

การหมุนเต็มรูปแบบจะปรากฏที่นี่

เพิ่มภาพถ่ายของวัตถุจากมุมต่างๆ จากนั้นลากฉากไปทางซ้ายหรือขวา

โมเดล 3D จริงCOLMAP / OPENMVS

Turntable แสดงเฟรมภาพ สำหรับโมเดล 3D จริง ให้ส่งชุดรูปภาพไปยัง backend ที่รองรับการทำโฟโตแกรมเมทรีหรืออัปโหลดผลลัพธ์ที่มีอยู่

01

สร้าง mesh บน backend

Backend ต้องรับ POST /jobs และส่งคืน jobId จากนั้นใช้ GET /jobs/{id} พร้อม modelUrl

สัญญา API

ต้องใช้ HTTPS และ CORS สำหรับโดเมนของแอปพลิเคชัน POST /jobs รับ images[] และ manifest ส่วน GET /health ใช้ตรวจสอบความพร้อมใช้งาน

ระบุ backend เพื่อสร้างโมเดลจริง

02

เปิดโมเดลที่มีอยู่

รองรับไฟล์ GLB, GLTF, OBJ, PLY และ STL ไฟล์ GLB เหมาะสำหรับพื้นผิว ส่วน STL เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3D

แพ็กเกจประกอบด้วยรูปภาพและ manifest.json สำหรับ COLMAP, OpenMVS หรือ Meshroom

mesh จริงจะปรากฏที่นี่หลังจากสร้างเสร็จ

การหมุนในเบราว์เซอร์เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับการคำนวณความลึก Backend จะทำหน้าที่จับคู่ฟีเจอร์, ประเมินตำแหน่งกล้อง, สร้างกลุ่มจุด, mesh และใส่พื้นผิว

ประวัติโครงการ

การสร้างใหม่ที่บันทึกไว้

โมเดลที่เสร็จสมบูรณ์จะปรากฏที่นี่

เพิ่มอย่างน้อย 8 เฟรมเพื่อเริ่มต้น

วิธีการถ่ายซีรีส์

ทัวร์ 360° ที่ราบรื่นเริ่มต้นจากการถ่ายภาพที่ถูกต้อง

01

เดินรอบวัตถุ

ถ่ายภาพจากความสูงระดับเดียว โดยเคลื่อนที่ไปรอบๆ อย่างนุ่มนวลและไม่เปลี่ยนระยะโฟกัส

02

เว้นระยะซ้อนทับ

เฟรมถัดไปแต่ละเฟรมควรมีส่วนที่ซ้อนทับกับเฟรมก่อนหน้าเป็นส่วนใหญ่

03

ตรวจสอบชุดภาพ

หลังจากอัปโหลด แอปพลิเคชันจะแสดงขนาด ระยะห่างระหว่างเฟรม และจุดที่มีปัญหา

สำหรับ OBJ/GLB mesh จริง ให้เชื่อมต่อแบ็กเอนด์โฟโตแกรมเมทรี: แอปพลิเคชันจะส่งซีรีส์ไปยังแบ็กเอนด์และแสดงผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์

การดูในเครื่องหรือการสร้างแบบจำลองโฟโตแกรมเมทรีผ่านแบ็กเอนด์ที่เลือกPHOTO / 360