P2 Anomaly
v21
สร้างโดย Tritarius
เวอร์ชัน 25
สนับสนุนผลงาน
โปรดสนับสนุนฉันและทุกสิ่งที่ฉันทำ รวมถึงแอปต่างๆ ที่ฉันพยายามสร้างเพื่อสาธารณะ แอปทั้งหมดของฉันฟรี และการบริจาคนี้มีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการช่วยเหลือและช่วยสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเพื่อคุณเท่านั้น
ห้องแล็บออกแบบโหมดเมนู
ส่วนแสดงผลนี้ยังไม่ได้ติดตั้งและไม่มีผลต่อตัวเกม
อัปโหลดรูปภาพอ้างอิงการออกแบบ
เลือกรูปภาพจาก Android ของคุณหรือถ่ายรูปใหม่เพื่อตรวจสอบในห้องแล็บออกแบบไม่ได้เลือกรูปภาพ
โอเปอเรเตอร์ล้มลง
ห้องยังคงเคลื่อนที่อยู่ ลองใหม่อีกครั้ง
ท้าทายเพื่อน
คำแนะนำเกมล่าสุดของคุณ
คำแนะนำนี้จะคงอยู่จนกว่าคุณจะลบออก หรือเวอร์ชันที่เผยแพร่ใหม่จะล้างข้อมูลออก
ลีดเดอร์บอร์ดการเล่น
ทุกการเล่นแบบสาธารณะในโหมดนี้หยุดชั่วคราวในสนาม
ปรับการวิ่งโดยไม่ต้องออกจากห้อง
การตรวจสอบผู้เล่นแบบรายห้อง
ผู้ตรวจสอบจะเคลียร์ทุกห้องตั้งแต่ 1 ถึง 200 ด้วยการต่อสู้แบบเริ่มต้น ตรวจสอบทุกการเปลี่ยนผ่าน และเฝ้าดูความล้มเหลวในพื้นหลัง
เลือกอาวุธทดลอง
อาวุธทดลองที่บันทึกไว้ทุกชิ้นจะถูกแสดงพร้อมกับความสามารถของมัน การเล่นปกติจะปลดล็อกคลังแสงหลังจากห้องที่ 50 โดยเริ่มตั้งแต่ห้องที่ 51
บันทึกการเปลี่ยนแปลงของเกม
เขียนสิ่งที่คุณต้องการให้เปลี่ยน หลังจากที่คุณตาย คำขอที่บันทึกล่าสุดของคุณจะปรากฏเป็นคำแนะนำ
คำแนะนำของคุณถูกบันทึกเพื่อให้ผู้สร้างตรวจสอบแล้ว คุณสามารถดูคำแนะนำล่าสุดของคุณได้หลังจากตัวละครตาย
โหมดตรวจสอบของผู้สร้าง: เหล่านี้คือคำขอของผู้เล่นที่รอการตรวจสอบ เวอร์ชันที่เผยแพร่แล้วจะเริ่มต้นด้วยคิวที่ว่างเปล่า
คำแนะนำที่บันทึกไว้
ใหม่สุดขึ้นก่อนยังไม่มีคำแนะนำที่บันทึกไว้
การอัปเดต การอัปโหลด และคำแนะนำ
ทุกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงหรือต้องตรวจสอบจะถูกจัดเรียงไว้ในปุ่มสั้นๆ เพื่อให้คุณค้นหาได้โดยไม่ต้องไล่ดูเมนูที่ยาวเหยียด
อัปโหลดไฟล์เกม
เก็บรูปโปรไฟล์อาชีพ, รูปภาพ, เสียง, ดนตรี, ออดิโอ และวิดีโอไว้ด้วยกัน ไฟล์จะถูกบันทึกไว้ในคลังของแอปนี้
ยังไม่มีไฟล์ที่อัปโหลด
ก่อนการเผยแพร่
รายการนี้มีไว้สำหรับพฤติกรรมที่เสีย ไม่สอดคล้อง หรือเล่นไม่ได้ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขเท่านั้น ไม่ใช่ประวัติการซ่อมแซมหรือรายการรีเซ็ต
ไม่มีหมวดหมู่ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขที่ถูกบันทึกไว้
การอัปเกรดโล่
การป้องกันความสมบูรณ์, ประจุโล่, ปฏิกิริยา และการฟื้นฟูจะรวมอยู่ด้วยกันการอัปเกรดระเบิด
การปลดล็อกระเบิด, ประสิทธิภาพการระเบิด, รัศมีระเบิด และการควบคุมชนวนจะถูกจัดไว้ด้วยกันการอัปเกรดกระสุน
การอัปเกรดรูปร่าง, ประเภท, การกระจาย, ทิศทาง และผลกระทบจะรวมอยู่ด้วยกันการอัปเกรดธาตุ
การอัปเกรดไฟ, น้ำแข็ง, ไฟฟ้า, พิษ และการรีชาร์จธาตุจะถูกจัดไว้ด้วยกันอาวุธ
อุปกรณ์พื้นฐาน, อาวุธทดลอง และอาวุธฟิวชัน จะถูกแยกจากกันการเลือกกฎ
เลือกแผ่นกฎเพื่อตรวจสอบ กฎของผู้สร้างยังคงมีผลควบคุมอยู่Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
คู่มือกฎสนาม
นี่คือเวอร์ชันที่อ่านง่ายของกฎที่ควบคุมการเล่น สัญญาที่ใช้รันโปรแกรมจริงถือเป็นอำนาจสูงสุด
1. อำนาจและการย้อนกลับที่ปลอดภัย
การเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมโดยผู้สร้างไม่ใช่การแก้ไขทั่วไป แต่ต้องสามารถดำเนินการได้ มีการตรวจสอบอย่างเป็นอิสระ และต้องระงับการทำงานเมื่อไม่สามารถตรวจสอบกฎได้
- จุดย้อนกลับที่ปลอดภัยคือการอ้างอิงสำหรับการตั้งค่าเริ่มต้นที่ได้รับอนุมัติ ไม่ใช่ปุ่มรีเซ็ต
- การเปลี่ยนแปลงในอนาคตต้องรักษาข้อตกลงเดิมไว้ เว้นแต่ผู้สร้างจะอนุมัติเวอร์ชันที่ควบคุมใหม่โดยชัดแจ้ง
- การตรวจสอบการเริ่มต้นและการตรวจสอบก่อนเริ่มงานจะบล็อกรายชื่อหรือกฎการต่อสู้ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบไม่ให้เข้าสู่การเล่น
2. กฎการต่อสู้
- การยิงของผู้เล่นจะใช้กระสุนแม้ว่าเป้าหมายจะได้รับการป้องกันชั่วคราว การป้องกันจะไม่ทำให้ได้กระสุนฟรี
- ศัตรูที่มีชีวิตทุกตัว รวมถึง Splitter จะมองเห็นและสร้างความเสียหายได้เสมอ โดย HP ของศัตรูที่หายไปจะถูกกำหนดไว้ที่ห้า
- ศัตรูทุกตัวจะยังคงมองเห็นและรับความเสียหายได้ โดยไม่มีศัตรูตัวใดสามารถหายตัวหรือได้รับภูมิคุ้มกันจากการล่องหนได้
- Warper ยังคงมีเครื่องหมายสีฟ้า แรงดันวาร์ป และการโจมตีระยะไกล แต่จะมองเห็นได้เสมอ ได้รับความเสียหายได้เสมอ และไม่มีโล่ป้องกัน
- ความเร็วการเคลื่อนที่ของศัตรู กฎความเสียหาย กฎโปรเจกไทล์ และกฎการเคลียร์ห้อง จะถูกบังคับใช้โดยข้อตกลงขณะรันไทม์
- เฉพาะ Splitter เท่านั้นที่สามารถสร้าง Pawn (ตัวก๊อปปี้) ได้ ส่วน Warper จะไม่มีการก๊อปปี้, แยกตัว, รวมตัว หรือสร้างศัตรูมาทดแทน
3. รายชื่อและพฤติกรรมของห้อง
ห้องที่ 1–2การเคลื่อนที่ของ Stalker และความกดดันระยะไกล; Wildfire จะใช้การยิงไฟสีส้มและเอฟเฟกต์การเผาไหม้
ห้องที่ 3การผลิตของ Splitter, การสร้าง Pawn, พฤติกรรมการรวมตัว และการสะท้อนการโจมตี
ห้องที่ 4การเคลื่อนที่ของ Warper, ความกดดันจากการวาร์ป, การโจมตีระยะไกล และเป้าหมายที่มองเห็นและรับความเสียหายได้ตลอดเวลา
ห้องที่ 5–10รูปแบบย่อยของ Splitter, Vision, Grotesque Glob และพฤติกรรมของ Globswarm จะถูกอนุญาตโดยสัญญาของห้องนั้นๆ
ห้องที่ 11–25ศัตรูเฉพาะทาง, บอส, กับระเบิด, เนโครแมนซี, กับดัก, รังแมลง, ภัยคุกคามจากธาตุ และตัวตนฟิวชัน จะใช้เวลาการทำงานที่ถูกควบคุม
4. การพัฒนาและการปลดล็อก
- ห้อง, การอัปเกรด, ทางเลือกอาชีพ, การฟิวชัน, อุปกรณ์ทดลอง และการอัปเกรดศัตรู จะใช้เกณฑ์การเข้าถึงของตนเอง
- การซื้อจะเปลี่ยนการเล่นในรอบปัจจุบันผ่านเส้นทางการพัฒนาที่ได้รับอนุมัติเท่านั้น และจะถูกบันทึกไว้เพื่อความต่อเนื่อง
- ตัวเลือกความกดดันสามารถเปลี่ยนแปลงความยากของห้องในอนาคตได้ แต่ไม่สามารถลบตัวตนในบัญชีรายชื่อของผู้สร้างหรือข้ามการตรวจสอบความถูกต้องได้
5. วิธีการตรวจสอบกฎ
สมุดกฎ, สัญญาผู้สร้าง, สัญญาเกมเพลย์, สัญญาจุดปลอดภัย และการตรวจสอบดูแลอย่างต่อเนื่องจะทำงานร่วมกัน การตรวจสอบอิสระจะตรวจเช็กรายชื่อ, การเรนเดอร์, การเคลื่อนที่, ความเสียหาย และพฤติกรรมการเคลียร์ห้องก่อนที่การเล่นรอบนั้นจะได้รับความเชื่อถือ
หากการตรวจสอบที่จำเป็นล้มเหลว ระบบจะหยุดหรือปฏิเสธการเปลี่ยนแปลงแทนที่จะคาดเดาโดยอัตโนมัติ