
Loading...
ผู้ช่วยการบินของคุณสำหรับ Flight Simulator 2020 และ 2024
แผนที่และแผนการบิน
ดูการจราจร VATSIM แบบเรียลไทม์และสร้างแผนการบินสำหรับ MSFS
เช็กลิสต์ด่วน
AI กำลังเตรียมเช็กลิสต์ของคุณ... อาจใช้เวลาสักครู่
สภาพอากาศ & METAR
ดูสภาพอากาศปัจจุบัน (METAR) ของสนามบินแบบเรียลไทม์
กำลังค้นหา...
METAR ดิบ
ลม
--
ทัศนวิสัย
--
อุณหภูมิ
--
QNH / มาตรวัดความสูง
--
คู่มือและการตั้งค่า MSFS
ทำความเข้าใจผลกระทบของตัวเลือกสำคัญ และบันทึกโปรไฟล์ของคุณเพื่อไม่ให้สูญหาย
คู่มือการตั้งค่า (ผลกระทบและเคล็ดลับ)
CPU
TLOD (ระดับรายละเอียดของภูมิประเทศ)
มีผลอย่างมากต่อซีพียู กำหนดระยะการเรนเดอร์พื้นผิวและเท็กซ์เจอร์ระยะไกล เคล็ดลับ: ลดค่านี้ลงมาแถว ๆ 50–100 หากคุณมีอาการกระตุกเมื่อเข้าใกล้สนามบินใหญ่ที่หนาแน่น
CPU
OLOD (ระดับรายละเอียดของวัตถุ)
มีผลปานกลางต่อซีพียู ควบคุมการแสดงผลอาคาร ต้นไม้ และวัตถุในระยะไกล เคล็ดลับ: ค่า 100 เป็นจุดสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างคุณภาพภาพและความลื่นไหล
GPU
แอนติ‑อะไลซิง (TAA, DLSS, FSR)
มีผลโดยตรงต่อการ์ดจอ (GPU) โดย TAA ให้ภาพคมชัดที่สุด (เหมาะกับการอ่านหน้าจอในห้องนักบิน) ส่วน DLSS (Nvidia) หรือ FSR (AMD) ช่วยเพิ่ม FPS แต่ อาจทำให้ภาพดูเบลอเล็กน้อย
MIX
DirectX 11 เทียบกับ DirectX 12
DX12 จัดการซีพียูแบบหลายคอร์ได้ดีกว่า และจำเป็นสำหรับการใช้ Frame Gen แต่ใช้หน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) มากขึ้น ส่วน DX11 บางครั้งยังคงเสถียรกว่าบนการ์ดจอรุ่นเก่า
GPU
การสร้างเฟรม (Frame Generation)
เพิ่มจำนวน FPS ของคุณเป็นสองเท่าแบบเทียมด้วยการแทรกเฟรมที่สร้างด้วย AI เหมาะหากคุณมี FPS พื้นฐานราว 30–40 หมายเหตุ: ใช้ไม่ได้กับ VR หรือการ์ดจอรุ่นเก่า
GPU
เมฆแบบปริมาตร (Volumetric Clouds)
กระทบการ์ดจอสูง ความแตกต่างด้านภาพระหว่าง ‘สูง’ กับ ‘อัลตร้า’ มักจะเล็กน้อยขณะบิน แต่การลดมาใช้ ‘สูง’ ช่วยเพิ่มความลื่นไหลได้มาก โดยเฉพาะในสภาพอากาศแย่
โปรไฟล์ที่บันทึกไว้ของคุณ
กัปตันเคิร์ก
ผมคือกัปตันเคิร์ก ผมจะตอบทุกคำถามของคุณที่นี่เกี่ยวกับ Flight Simulator 2020 หรือ 2024 (การตั้งค่า การบิน เครื่องบิน อวิโอนิกส์ บั๊ก ฯลฯ)