เลือก ped
เลือกโมเดลทั่วไป หรือพิมพ์ชื่อสปอนที่แน่นอนที่ทรัพยากรของคุณใช้ ตั้งค่าเพศเป็นป้ายกำกับสำหรับการจัดระเบียบของคุณเอง มันไม่ได้เปลี่ยนโมเดลในเกม
เลือกโมเดล ปรับแต่งทุกส่วนประกอบ และคัดลอกการตั้งค่า Lua ที่มีคำอธิบายประกอบลงในทรัพยากรของคุณโดยตรง
ID ของส่วนประกอบใช้ค่า drawable, texture และ palette
Props ใช้ ID ของ drawable และ texture ใช้ -1 เพื่อล้างค่า
สำรวจ ID ตรวจจับข้อผิดพลาดทั่วไป และย้ายการตั้งค่าไปยังทรัพยากรทดสอบ FiveM
ใช้ตัวนับเพื่อลอง ID ใกล้เคียง นี่เป็นค่าสำหรับการสำรวจที่ปลอดภัย ไม่ใช่จำนวนจริงใน GTA
คำเตือนจะใช้ขีดจำกัดในทางปฏิบัติจนกว่า FiveM bridge แบบสดจะรายงานค่าที่แน่นอน
ใช้คู่มือนี้เมื่อคุณกำลังสร้างการกำหนดค่าแรกของคุณหรือเชื่อมต่อเอาต์พุตเข้ากับทรัพยากรที่มีอยู่
เลือกโมเดลทั่วไป หรือพิมพ์ชื่อสปอนที่แน่นอนที่ทรัพยากรของคุณใช้ ตั้งค่าเพศเป็นป้ายกำกับสำหรับการจัดระเบียบของคุณเอง มันไม่ได้เปลี่ยนโมเดลในเกม
สำหรับแต่ละส่วนประกอบ ให้ป้อน drawable (ตาข่าย), พื้นผิว (รูปแบบ) และจานสี (ปกติคือ 0) สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉาก ให้ใช้ drawable -1 เมื่อคุณต้องการให้เกมล้างอุปกรณ์ประกอบฉากนั้น
ใช้ loadout เริ่มต้นสำหรับพื้นฐานที่รวดเร็ว จากนั้นบันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของคุณเอง ร่างจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติในแอปนี้ ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะพร้อมใช้งานในครั้งต่อไปที่คุณเปิด
คัดลอกโค้ดที่สร้างขึ้นลงในสคริปต์ไคลเอ็นต์ หรือดาวน์โหลดไฟล์ .lua ตาราง PedOutfit ที่ส่งคืนจะจัดเก็บค่าและ ApplyPedOutfit จะนำไปใช้กับ ped ที่มีอยู่
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
ใช้เบราว์เซอร์รูปแบบสำหรับค่าใกล้เคียง อ่านการตรวจสอบการกำหนดค่าก่อนคัดลอก และส่งออก JSON เมื่อคุณต้องการส่งมอบ สำหรับจำนวนโมเดลที่แน่นอนและการทดสอบในเกม ให้ดาวน์โหลดชุด FiveM และเรียกใช้หน้าเว็บเป็น NUI
ตัวแก้ไขเบราว์เซอร์ไม่สามารถตรวจสอบสินทรัพย์ GTA V ได้ด้วยตัวเอง จับคู่กับทรัพยากร FiveM ขนาดเล็กที่ทำงานในเกม เรียกใช้ clothing natives และส่งผลลัพธ์ไปยังแผง NUI
ตัวสร้างนี้สร้างการกำหนดค่าแบบพกพาในปัจจุบัน; บริดจ์แบบสดต้องทำงานภายใน FiveM และควรได้รับการปฏิบัติเป็นทรัพยากรแยกต่างหาก