เครื่องมือสร้างชุดตัวละคร FiveM Ped
Loading...
FiveM Ped Outfit Builder
FiveM Ped Outfit Builder การตั้งค่าที่สะอาดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ถัดไปของคุณ
ร่างในเครื่อง วิธีใช้งาน
เครื่องมือพัฒนา FIVEM

สร้างชุดตัวละครโดยไม่ต้องเดาสุ่ม

เลือกโมเดล ปรับแต่งทุกส่วนประกอบ และคัดลอกการตั้งค่า Lua ที่มีคำอธิบายประกอบลงในทรัพยากรของคุณโดยตรง

01 / รายละเอียด PED

เริ่มต้นด้วย ped

ใช้ชื่อโมเดลหรือแฮชที่ทรัพยากรของคุณสร้างขึ้น
ป้ายกำกับที่เป็นประโยชน์สำหรับการตั้งค่าของคุณ; มันไม่ได้เปลี่ยนตัวละคร
ชุดอุปกรณ์ที่บันทึกไว้

บันทึกชุดอุปกรณ์ไว้ใช้ภายหลัง

เริ่มต้นด้วยชุดอุปกรณ์ จากนั้นตรวจสอบ ID สำหรับ ped ที่เลือก

02 / ส่วนประกอบเสื้อผ้า

ตั้งค่าตัวเลข

ID ของส่วนประกอบใช้ค่า drawable, texture และ palette

03 / PROPS

เพิ่มรายละเอียดขั้นสุดท้าย

Props ใช้ ID ของ drawable และ texture ใช้ -1 เพื่อล้างค่า

04 / ตรวจสอบและส่งออก

ตรวจสอบก่อนที่จะนำไปใช้บนเซิร์ฟเวอร์

สำรวจ ID ตรวจจับข้อผิดพลาดทั่วไป และย้ายการตั้งค่าไปยังทรัพยากรทดสอบ FiveM

เบราว์เซอร์รูปแบบ

ใช้ตัวนับเพื่อลอง ID ใกล้เคียง นี่เป็นค่าสำหรับการสำรวจที่ปลอดภัย ไม่ใช่จำนวนจริงใน GTA

โหมดเบราว์เซอร์
0

ตรวจสอบการตั้งค่า

คำเตือนจะใช้ขีดจำกัดในทางปฏิบัติจนกว่า FiveM bridge แบบสดจะรายงานค่าที่แน่นอน

พร้อม
    นำงานของคุณติดตัวไปด้วย

    JSON มีประโยชน์สำหรับการส่งต่องานในทีม ชุดเครื่องมือการรวมระบบจะช่วยให้คุณมีจุดเริ่มต้นสำหรับ FiveM client bridge

    เริ่มที่นี่

    จากชื่อโมเดลสู่ชุดที่ใช้งานได้

    ใช้คู่มือนี้เมื่อคุณกำลังสร้างการกำหนดค่าแรกของคุณหรือเชื่อมต่อเอาต์พุตเข้ากับทรัพยากรที่มีอยู่

    01

    เลือก ped

    เลือกโมเดลทั่วไป หรือพิมพ์ชื่อสปอนที่แน่นอนที่ทรัพยากรของคุณใช้ ตั้งค่าเพศเป็นป้ายกำกับสำหรับการจัดระเบียบของคุณเอง มันไม่ได้เปลี่ยนโมเดลในเกม

    เคล็ดลับFreemode peds มักจะมีรูปแบบเสื้อผ้ามากกว่า peds เฉพาะงาน
    02

    ป้อนรูปแบบ

    สำหรับแต่ละส่วนประกอบ ให้ป้อน drawable (ตาข่าย), พื้นผิว (รูปแบบ) และจานสี (ปกติคือ 0) สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉาก ให้ใช้ drawable -1 เมื่อคุณต้องการให้เกมล้างอุปกรณ์ประกอบฉากนั้น

    เคล็ดลับID เป็นแบบเฉพาะโมเดล ทดสอบค่าบน ped ที่เลือกแทนที่จะสมมติว่า ID freemode จะทำงานได้ทุกที่
    03

    บันทึกและตรวจสอบ

    ใช้ loadout เริ่มต้นสำหรับพื้นฐานที่รวดเร็ว จากนั้นบันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของคุณเอง ร่างจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติในแอปนี้ ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะพร้อมใช้งานในครั้งต่อไปที่คุณเปิด

    เคล็ดลับเก็บค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าให้เล็กและตั้งชื่อตามบทบาท ฝ่าย หรือเวอร์ชัน เพื่อให้ทีมของคุณจดจำได้ง่าย
    04

    ใช้เอาต์พุต Lua

    คัดลอกโค้ดที่สร้างขึ้นลงในสคริปต์ไคลเอ็นต์ หรือดาวน์โหลดไฟล์ .lua ตาราง PedOutfit ที่ส่งคืนจะจัดเก็บค่าและ ApplyPedOutfit จะนำไปใช้กับ ped ที่มีอยู่

    local outfit = PedOutfit
    ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
    เคล็ดลับใช้เสื้อผ้าหลังจากที่มี ped อยู่แล้วและหลังจากเปลี่ยนโมเดล มิฉะนั้นเกมอาจแทนที่ชุด
    05

    ตรวจสอบ ส่งออก และเชื่อมต่อ

    ใช้เบราว์เซอร์รูปแบบสำหรับค่าใกล้เคียง อ่านการตรวจสอบการกำหนดค่าก่อนคัดลอก และส่งออก JSON เมื่อคุณต้องการส่งมอบ สำหรับจำนวนโมเดลที่แน่นอนและการทดสอบในเกม ให้ดาวน์โหลดชุด FiveM และเรียกใช้หน้าเว็บเป็น NUI

    เคล็ดลับโหมดเบราว์เซอร์เป็นเพียงคำแนะนำ ข้อมูล FiveM สดคือการตรวจสอบขั้นสุดท้ายเนื่องจาก ped แต่ละตัวอาจมีจำนวนเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน
    ขั้นตอนการทำงานในเกม (ไม่บังคับ)

    ต้องการจำนวนรูปแบบสดหรือตัวอย่างหรือไม่?

    ตัวแก้ไขเบราว์เซอร์ไม่สามารถตรวจสอบสินทรัพย์ GTA V ได้ด้วยตัวเอง จับคู่กับทรัพยากร FiveM ขนาดเล็กที่ทำงานในเกม เรียกใช้ clothing natives และส่งผลลัพธ์ไปยังแผง NUI

    1. สร้างทรัพยากรไคลเอ็นต์ด้วย fxmanifest.lua และสคริปต์ Lua ของไคลเอ็นต์
    2. อ่านจำนวนด้วย GetNumberOfPedDrawableVariations และ GetNumberOfPedTextureVariations
    3. ใช้ค่าทดสอบด้วย SetPedComponentVariation และ SetPedPropIndex
    4. เปิดเผยค่าไปยังหน้า NUI จากนั้นส่งออกหรือวางการกำหนดค่าที่ตรวจสอบแล้วที่นี่

    ตัวสร้างนี้สร้างการกำหนดค่าแบบพกพาในปัจจุบัน; บริดจ์แบบสดต้องทำงานภายใน FiveM และควรได้รับการปฏิบัติเป็นทรัพยากรแยกต่างหาก