GARNI: RPG สามยุคสมัย
Loading...

เกม Text RPG ที่ Garni

GARNI

เริ่มต้นการเดินทางใหม่

สามศตวรรษ หนึ่งสถานที่ ไม่มีเส้นทางออกที่ง่ายดาย

หินจดจำในสิ่งที่ผู้คนไม่อาจจำได้

เลือกปีที่คุณจำได้ จากนั้นบอกเราว่าขนบธรรมเนียมของ Garni แตกต่างจากของคุณเพียงใด

01ปี
02ระยะห่าง
03การเรียนรู้
01

สิ่งแรกที่พวกเขาถาม

คุณจำปีนั้นได้หรือไม่?

Iปีที่สิบสี่ของกษัตริย์ป้อมปราการฤดูร้อนของกษัตริย์ ประมาณ ค.ศ. 94–95 ไฟของ Mihr ถูกเติมเชื้อไฟภายใต้ระเบียงเสาแบบไอโอนิกแห่งใหม่“มิตรของซีซาร์” IIปีหลังจากกษัตริย์ทรงรับศรัทธาต้นศตวรรษที่ 4 วิหารยังคงตั้งอยู่ แต่เทพเจ้าองค์เก่ากลับเงียบงัน โบสถ์เล็กๆ และโรงอาบน้ำตั้งอยู่ร่วมกันบนเนินเขา“กษัตริย์ทรงรับศรัทธาแล้ว” IIIฤดูหนาวก่อนที่แผ่นดินจะแยกค.ศ. 1678–ต้นปี 1679 หมู่บ้าน สวนผลไม้ และอารามที่ตั้งอยู่ใต้โบราณสถานของราชวงศ์“หิมะเริ่มตกแล้ว”
02

คำถามของครัวเรือน

วิถีของ Garni กลายเป็นส่วนหนึ่งของคุณมากน้อยเพียงใด?

แปลกแยกจากธรรมเนียมเหล่านี้ท่าทาง, ความบริสุทธิ์, ยศถาบรรดาศักดิ์ และความหมายอันศักดิ์สิทธิ์ จะต้องเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ที่ยากลำบาก คุณกำลังถูกจับตามอง“คุณถือชามราวกับว่ามันเป็นอาวุธ” คุ้นเคยพอสมควรคุณอ่านสถานการณ์ได้มากขึ้นโดยไม่ต้องมีใครบอก ประตูเปิดออกเร็วขึ้น—และผู้คนอาจทึกทักว่าคุณติดค้างอะไรบางอย่างกับพวกเขา“คุณรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ไม่ควรพูด”
03

สิ่งที่รอดพ้นจากเส้นทาง

คุณมีความรู้ประเภทใดติดตัวมา?

งานเสมียนและธุรการบัญชี, ตราประทับ, บัญชีสิ่งของ, พันธะสัญญา เทคนิคและปฏิบัติการหิน, เครื่องมือ, น้ำ, สัตว์, การซ่อมแซม ศาสนาและวิชาการคัมภีร์, พิธีกรรม, สัญลักษณ์, ความหมายที่ถกเถียงกัน ผู้เจนจัดในการเดินทางและการทหารการค้า, ม้า, อาวุธ, ผู้ที่ติดค้างคุณ

เลือกคำตอบหนึ่งข้อเพื่อดำเนินการต่อ

01เทิร์น
สถานที่แห่งนี้กำลังรับฟัง...
คุณจะทำอย่างไร?
ดำเนินการ
สังเกตอย่างใกล้ชิดถามถึงสิ่งที่คาดหวังหางานที่มีประโยชน์
นิยายอิงประวัติศาสตร์แบบจำกัดโดย GARNI·ทางเลือกของคุณเป็นเรื่องเฉพาะที่ แต่ศตวรรษนั้นไม่ใช่