การบิน
แตะหนึ่งครั้งเพื่อส่งยานแม่ การลากและท่าทางสองนิ้วใช้สำหรับตรวจสอบแผนที่เท่านั้น ไม่เคยใช้บังคับทิศทางตัวยาน

การเข้าถึงนักบิน
คำสั่งขั้นสูง
ป้อนที่อยู่อีเมล Gmail เพื่อเปิด Gravity Command
ที่อยู่อีเมล Gmail ของคุณจะระบุโปรไฟล์นักบินนี้และเก็บไฟล์ที่บันทึกไว้และความคืบหน้าให้พร้อมสำหรับการเยี่ยมชมครั้งต่อไปของคุณ ไม่มีการขอรหัสผ่าน
เซสชันเสร็จสมบูรณ์
บริจาคเพื่อเล่นต่อโดยไม่มีการจำกัดเวลา
คำสั่งขั้นสูง
การดำเนินการนี้จะลบโปรไฟล์และข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ของคุณออกจากแอปนี้อย่างถาวร โดยไม่สามารถถอนการติดตั้งแอปออกจากโทรศัพท์ของคุณได้
แตะหนึ่งครั้งเพื่อส่งยานแม่ การลากและท่าทางสองนิ้วใช้สำหรับตรวจสอบแผนที่เท่านั้น ไม่เคยใช้บังคับทิศทางตัวยาน
ดาวเคราะห์มีพลังชีวิต 100 หน่วยและสามารถถูกยึดครองได้โดยกฎการเทียบท่าทางกายภาพของยานแม่ หากความเสียหายที่เข้ามาลดพลังชีวิตจนเหลือ 0 ความเป็นเจ้าของจะสูญหายและดาวเคราะห์จะกลายเป็นกลาง ดาวเคราะห์ที่มีเจ้าของและยานกองเรือจะผลิตยานขับไล่ ยานแม่จะไม่สร้างพวกมัน เทียบท่าภายในดาวเคราะห์ที่ยังไม่ได้ยึดครองและค้างตำแหน่งไว้เป็นเวลาหกวินาทีเพื่อยึดครอง
ยานขับไล่จะออกจากดาวเคราะห์ที่เป็นเจ้าของไปยังยานแม่เป็นกลุ่มตั้งแต่สามลำขึ้นไป พวกมันต้องบินผ่านอวกาศก่อนที่จะเข้าร่วมกองบินคุ้มกัน ยานขับไล่บัญชาการระดับ 8 จะนำกองบินของตนในรูปแบบ Hail Mary, Barrier หรือ Random Orbit และพิมพ์ยานขับไล่คุ้มกัน ยานดาวเคราะห์จะโคจรรอบผู้เล่นเหมือนดวงจันทร์และพิมพ์ยานขับไล่ขนาดเล็กที่มีพลังชีวิตหนึ่งหน่วย ยานบรรทุกจะพิมพ์ยานขับไล่ปกติหนึ่งลำทุกสองวินาที ยานขับไล่เหล่านั้นสามารถอัปเกรดหรือรวมกันได้ ยานขับไล่ที่รวมกันจะเคลื่อนที่ คุ้มกัน โจมตี และป้องกัน
เลเซอร์ ขีปนาวุธ ลำแสง พลาสมา และกระสุนซัปสามารถสร้างความเสียหายแก่ยานและโลกได้ พายุสุริยะที่เดินทางจะเพิกเฉยต่อยานนอกคอกตามกฎที่ล็อกไว้ ทำลายดาวเคราะห์น้อยและดวงจันทร์เมื่อสัมผัส และทำให้ดาวเคราะห์พังทลายหลังจากถูกโจมตีสิบครั้ง ดวงจันทร์ไม่สามารถผลักกระสุนออกไปได้ การปะทะจะสร้างความเสียหายแก่พวกมันและผลักพวกมันออกไปจากดาวเคราะห์ของตน
ดาวเคราะห์น้อยทุกดวงถือเป็นวัสดุของดวงจันทร์ ดวงจันทร์มีพลังชีวิตถาวรเท่ากัน ไม่มีการฟื้นฟู ไม่สร้างความเสียหายแก่ยานเมื่อสัมผัส และได้รับความเสียหายจากกระสุนที่ผลักพวกมันออกจากดาวเคราะห์ของตน พวกมันโคจรในทิศทางและขนาดที่แตกต่างกัน
ยานทุกลำมีค่าพลังชีวิต ยานรบจะโจมตีโลกของศัตรูหรือโลกที่เป็นกลางก่อนที่จะยึดครอง ยานรบที่หลุดกลุ่มจะปฏิบัติตามกฎการจู่โจมเดียวกันและสามารถเปลี่ยนดาวเคราะห์น้อยให้เป็นด่านหน้าได้
ยานนอกคอกจะเลือกคำสั่งประจำเมื่อไม่ได้ต่อสู้: ปกป้องอาณานิคมที่พวกมันอยู่ เดินทางไปมาระหว่างดาวเคราะห์นอกคอกที่ใช้งานอยู่ ด่านหน้าดวงจันทร์ และด่านหน้าดาวเคราะห์น้อย หรือโคจรรอบดาวเคราะห์ใกล้เคียงภายในระยะที่กำหนด เส้นทางจะย้อนกลับเมื่อสิ้นสุด และยานที่โคจรอยู่จะไม่หลงทางไปไกลเกินไป
เมนูยานรบมีหน้าต่างระดับ 12 ระดับ ระดับ 1 พร้อมใช้งานทันทีจากยานรบเริ่มต้น หน้าต่างยานรบระดับสูงจะปลดล็อกอย่างถาวรเมื่อจำนวนยานรบที่เป็นเจ้าของถึง 20, 30 ไปจนถึง 100 ระดับ 11 จะปลดล็อกที่ 1,000 ระดับ 12 จะปลดล็อกอย่างถาวรเมื่อถึงระดับ 2 ไม่มีข้อจำกัดด้านประชากรยาน ไม่มีสูตรยานรบหรือยาน Warp และเสนอการแปลงมวล การแปลงดาวเคราะห์วงโคจร 10 ดวงแบบครั้งเดียวหลังจากการจุดระเบิดดวงอาทิตย์ และการจุดระเบิดดวงอาทิตย์ที่มีพลังชีวิต 10,000 หน่วย ระดับ 1 ไม่จำกัด ระดับ 2 จำกัดไว้ที่ 60 ลำ ระดับ 3 ที่ 50 ลำ ระดับ 4 ที่ 50 ลำ ระดับ 5 ที่ 40 ลำ ระดับ 6 ที่ 35 ลำ ระดับ 7 ที่ 35 ลำ และระดับ 8 ที่ 20 ลำในรูปแบบปกติ ระดับ 8 ยังมียาน Command Fighter ซึ่งใช้ยานรบ 80 ลำและมีประชากรยานบังคับการ 5 ลำถาวร ระดับ 9 จำกัดไว้ที่ 10 ลำ และระดับ 10 ที่ 5 ลำ ระดับ 11 อนุญาตให้มียาน Time Warp ที่มีพลังชีวิต 1 หน่วยและโล่ 100 จุดได้เพียงลำเดียวเท่านั้น
การแก้ไขการเล่นเกม — กฎ 01: ดวงจันทร์ได้รับความเสียหายจากกระสุนและถูกผลักออกไปจากดาวเคราะห์ของพวกมัน ยานดาวเคราะห์ยังคงสามารถบล็อกกระสุนและไม่เคยทำร้ายยานเมื่อสัมผัส กฎ 02: ดาวเคราะห์ที่เป็นเจ้าของและยานกองเรือผลิตยานรบ ยานแม่ไม่เคยสร้างยานรบใหม่ กฎ 03: ดวงจันทร์มีพลังชีวิตถาวร 100 หน่วย ไม่เคยฟื้นฟู และดวงจันทร์ไม่เคยแปลงสภาพอัตโนมัติ ระดับ 12 จะปลดล็อกอย่างถาวรเมื่อถึงระดับ 2 ไม่มีข้อจำกัดด้านประชากรยาน ไม่มีสูตรยานรบหรือยาน Warp และเสนอการแปลงมวลของดวงจันทร์หนึ่งดวง การแปลงดาวเคราะห์วงโคจร 10 ดวงแบบครั้งเดียวหลังจากการจุดระเบิดดวงอาทิตย์ และการจุดระเบิดดวงอาทิตย์ที่มีพลังชีวิต 10,000 หน่วยสำหรับโลกที่เป็นเจ้าของ กฎ 04: การบินปกติใช้เป้าหมาย FPS ที่เลือก ค่าเริ่มต้นคือ 360 FPS และความเร็วในการจำลองถูกกำหนดไว้ที่ 1× กฎ 05: กระสุนยังคงมองเห็นได้ กฎ 06: แผนที่ขนาดใหญ่ 20× และกฎเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นสูงสุดแปดคนต้องใช้โหมดผู้เล่นหลายคน หลุมดำตรงกลางจะทำงานที่นั่นเท่านั้น กฎ 07: การอัปเดตที่บันทึกไว้ก่อนหน้าสามารถกู้คืนได้ผ่านการเปิดเผยการกู้คืนที่ได้รับการป้องกันในการตั้งค่าเท่านั้น จากนั้นจึงดำเนินการกู้คืน การย้อนกลับจะเปลี่ยนสถานะโปรไฟล์ที่บันทึกไว้เท่านั้นและไม่เคยแก้ไขกฎการเล่นเกมถาวร กฎ 08: ประชากรต้องถูกคำนวณใหม่จากรายชื่อยานที่มีอยู่จริงในการอัปเดตทุกครั้ง มันนับยานรบที่ผลิตได้ทุกลำที่เป็นของฝ่ายปัจจุบัน ไม่ใช่ยอดการผลิตที่เก็บไว้ จำนวนในอดีต หรือกองกำลังป้องกันดาวเคราะห์ถาวร ตัวยานผสมพิเศษและกลุ่มยานต้นทางที่ถูกใช้ไปจะถูกแยกออกจากประชากร ยานรบที่ยังไม่ได้รวมกลุ่มที่มีอยู่จริงทุกลำคือคะแนน Forge หนึ่งคะแนน ตัวยานที่จัดระดับและผสมพิเศษจะถูกแยกออก ตัวนับคะแนน Forge จะอ่านรายชื่อยานรบที่ใช้ได้จริงในการอัปเดตทุกครั้ง ดังนั้นยานทุกลำที่มีอยู่จะถูกสะท้อนให้เห็นทันทีในระดับ Forge และปุ่มระดับของมัน ระดับ 1 พร้อมใช้งานทันทีจากยานรบเริ่มต้น หน้าต่างระดับที่สูงขึ้นจะปลดล็อกอย่างถาวรที่ยานรบ 20 ถึง 100 ลำ และระดับ 11 จะปลดล็อกที่ 1,000 และยาน Time Warp ของมันมีพลังชีวิต 1 หน่วยพร้อมโล่ที่อัปเกรดได้ 100 จุด กฎ 09: ประชากรยานรบระดับ 1 ไม่จำกัด ระดับ 2 จำกัดไว้ที่ 60 ลำ ระดับ 3 ที่ 50 ลำ ระดับ 4 ที่ 50 ลำ ระดับ 5 ที่ 40 ลำ ระดับ 6 ที่ 35 ลำ ระดับ 7 ที่ 35 ลำ ระดับ 8 ที่ 20 ลำ ระดับ 9 ที่ 10 ลำ และระดับ 10 ที่ 5 ลำ ระดับ 11 อนุญาตให้มียาน Time Warp ได้เพียงลำเดียว และหน้าของมันจะยังคงถูกล็อกจนกว่ายานนั้นจะถูกทำลาย กฎเหล่านี้เป็นกฎถาวรและเฉพาะเจ้าของเกมเท่านั้นที่สามารถแก้ไขได้ผ่านการเปลี่ยนเจ้าของที่ชัดเจน
ดาวเคราะห์น้อยสองดวงที่ชนกันภายในแถบดาวเคราะห์จะก่อตัวเป็นดวงจันทร์หนึ่งดวงทันที ดวงจันทร์จะโคจรรอบดาวเคราะห์ที่เป็นเจ้าของอย่างถาวรจนกว่าจะถูกทำลาย ระดับ 12 จะปลดล็อกอย่างถาวรเมื่อถึงระดับ 2 ระดับ 12 เสนอเส้นทางเฉพาะดาวเคราะห์ 5 เส้นทาง: แปลงดวงจันทร์ที่มีอยู่หนึ่งดวงเป็นมวลเพื่อเพิ่มการผลิตและขนาดของโลกเป็นสองเท่า จุดระเบิดดาวเคราะห์ที่เป็นเจ้าของที่มีดวงจันทร์ 10 ดวงให้เป็นดวงอาทิตย์ที่มีพลังชีวิต 10,000 หน่วยพร้อมแถบดาวเคราะห์น้อย จากนั้นแปลงดวงจันทร์ 10 ดวงรอบดวงอาทิตย์นั้นให้เป็นดาวเคราะห์ที่มีพลังชีวิตปกติกระจายอยู่รอบวงโคจรท้องถิ่น แปลงดาวเคราะห์น้อยที่หลุดกลุ่มให้เป็นดวงจันทร์ทีละดวง และดึงดูดดาวเคราะห์น้อย 100 ดวงจากนอกแผนที่โดยไม่จำกัดการใช้งาน ดาวเคราะห์แต่ละดวงใหม่สามารถมีดวงจันทร์ของตัวเองได้ ดวงจันทร์ที่ถูกจับโดย Flare ยังสามารถพ่นไฟใส่ศัตรูได้ การแปลงเหล่านี้ไม่เคยเปลี่ยนหรืออัปเกรดยานดาวเคราะห์
การเล่นปกติใช้ขั้นตอนการจำลองแบบคงที่ที่เป้าหมาย FPS ที่เลือกและค่าเริ่มต้นที่ 360 FPS นาฬิกาจะอยู่ที่ 1× โดยไม่มีโหมดเร่งความเร็วหรือการเปลี่ยนแปลงความเร็วตามพิกเซล เมนูคำสั่งด่วนจะเปิดหนังสือเล่มนี้
นักบินจะถูกจัดอันดับตามจำนวนยานที่ทำลายได้ การเล่นปัจจุบันของคุณจะอัปเดตขณะที่คุณเล่น
ประชากรที่ครอบครองคือจำนวนยานรบที่ผลิตขึ้นจริงทั้งหมดที่ผู้เล่นปัจจุบันเป็นเจ้าของ ยานผสม ยานที่ถูกทำลาย และยานที่ถูกลบจะไม่ถูกนับรวม