
คะแนน
0
ตัวดึงดูด Barry Martin · ดาดฟ้าบิน
Hopalong Drift
บินผ่านเส้นทาง Hopalong ยาวเจ็ดเส้น ในระดับวงโคจรลึกห้าชั้น ไล่ตามเส้นทางละอองที่แบ่งตามรหัสสี ร่อนผ่านเส้นใยที่หนาแน่นเพื่อเก็บตัวอย่าง ถักทอเป็นปม และผ่านแต่ละประตู พารามิเตอร์ a–e ชุดใหม่จะคอยปรับเปลี่ยนรูปร่างของสนามเบื้องหน้าอย่างต่อเนื่อง
- คะแนนสูงสุด
- 0
- เซกเตอร์ที่ลึกที่สุด
- 1
- จำนวนการบิน
- 0
- ละออง
- 0
บันทึกการบิน
ยังไม่มีบันทึกการบิน ความว่างเปล่ายังคงรอคอย
ทุกรูปแบบการจัดวางจะดำเนินตามขั้นตอน Hopalong ของตัวจำลองภาพที่เชื่อมโยงกัน: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x โดยจุดเริ่มต้นใกล้เคียงกันเจ็ดจุดจะแยกออกเป็นเส้นทางสีที่แตกต่างกัน และทำซ้ำในระดับความลึกห้าชั้นที่เว้นระยะห่างกัน ฝุ่น ละออง สิ่งกีดขวาง และประตูจะถูกสุ่มตัวอย่างจากจุดเหล่านั้น
หยุดชั่วคราว
กด Esc หรือ P เพื่อดำเนินการต่อ
สถิติใหม่
สิ้นสุดการบิน
0
- ดีที่สุด
- 0
- เซกเตอร์
- 1
- โมต
- 0
- คอมโบสูงสุด
- 0
- เวลา
- 0:00
- ระยะทาง
- 0
- ค่าหัว
- 0
คู่มือการบิน
การควบคุม
- กดปุ่มลูกศรบนหน้าจอค้างไว้เพื่อเลื่อน ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา ปล่อยเพื่อหยุด มุมมองจะคงที่; กด BOOST ค้างไว้เพื่อเพิ่มความเร็ว
- ใช้ปุ่มลูกศรหรือ WASD เพื่อเลื่อน ขึ้น/ลง/ซ้าย/ขวา · Shift หรือ Space เพื่อเร่งความเร็ว · E เพื่อเฟส · Esc เพื่อหยุดชั่วคราว
- เก็บละออง, เฉียดหิน และถักทอเงื่อนเพื่อชาร์จ PHASE; กด E หรือแตะที่วงแหวนเมื่อชาร์จเต็มเพื่อทะลุผ่านวัตถุแข็ง
การคิดคะแนน
- Mote จะปรากฏบนการวนซ้ำของ Hopalong ที่สว่างขึ้น โดยมีสีตรงกับเส้นทางวงโคจร บินเข้าไปใกล้เพื่อเก็บสะสม สร้างสายโซ่คอมโบ เติมบูสต์ และชาร์จ PHASE ระยะการเก็บนั้นกว้างพอสมควร แต่พวกมันจะอยู่บนเส้นทางเท่านั้น
- เส้นสาย Hopalong ที่หนาแน่นจะช่วยเพิ่มเกณฑ์ sample และสร้างกระแสความเร็วเล็กน้อย ให้บินตามฝุ่นวงโคจรผ่านแผ่นที่เปิดอยู่ ขอบสนามเป็นอันตรายแบบอ่อน ไม่ใช่กำแพงกั้น
- หินคือโหนดวงโคจรชั้นนอก เฉียดผ่านหินเพื่อรับคะแนน graze และพลังงานเฟส หรือจะเลือกอยู่ตรงกลางที่ว่างเปล่า หากชนหิน สายโซ่คอมโบจะขาดสะบั้นลงทันที
- Knot คือส่วนต่อขยายระยะสั้นของการเดิน Hopalong แบบเดิม ร่องรอยที่มองเห็นได้นั้นอันตราย: ให้บินหลบเส้นสายเพื่อรับคะแนนและ PHASE หรือหากสัมผัสจะได้รับความเสียหาย
- เศษชิ้นส่วนสีมะนาวที่สุ่มได้จากวงโคจรจะช่วยซ่อมแซมเกราะของคุณ ประจุสีกุหลาบจะเปิดใช้งาน overdrive: คะแนนสองเท่า ไม่ได้รับความเสียหาย และเพิ่มความเร็วในการบินเป็นเวลาสองสามวินาที
- ทุกประตูจะเคลื่อนที่ตามเงารัศมีของวงโคจร เข้าประตูให้พอดีเพื่อรับคะแนนและซ่อมแซมเกราะ หากผ่านได้อย่างสมบูรณ์แบบจะได้รับโบนัสพิเศษ
- หากหลุดออกนอกขอบสนาม ความว่างเปล่าจะค่อยๆ กัดกินเกราะของคุณ
- แต่ละเซกเตอร์จะกำหนดค่าหัวเป็น mote 4–6 ชิ้น ตามพารามิเตอร์ Hopalong ที่ใช้งานอยู่ เก็บให้ครบก่อนถึงประตูเพื่อรับคะแนน พลังงานเกราะ และพลังงานเฟส หากเก็บไม่ครบจะไม่มีบทลงโทษ
- เมื่อวงแหวน PHASE เต็ม คุณจะเข้าสู่โหมด ghost run ชั่วคราว สัมผัสหินหรือ knot ในระหว่างนี้เพื่อกำจัดสิ่งกีดขวางและทำคะแนน phase hit
ตัวดึงดูด
แต่ละฟิลด์ใช้การนำไปใช้งานแบบ Hopalong ในตัวจำลองภาพที่ลิงก์ไว้ จุดเริ่มต้นใกล้เคียงเจ็ดจุดทำงานนานพอที่จะแยกออกเป็นเส้นทางที่แตกต่างกัน โดยแต่ละจุดจะมีสีของตัวเอง จากนั้นระดับความลึกห้าระดับที่เหมือนกันจะนำกลุ่มจุดออกไปไกลในระยะทาง ฝุ่น ละออง เงื่อน หิน และเส้นขอบประตู ทั้งหมดมาจากรอบการทำงานเหล่านั้น
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · จุดเริ่มต้นเจ็ดจุด · ระดับความลึกห้าระดับ40,000 รอบต่อเส้นทาง · เจ็ดเฉดสี · ระดับความลึกแบบบวกห้าระดับ
JavaScript ของหน้าที่ลิงก์ไว้ได้เพิ่มค่าออฟเซ็ต d/e ลงในสูตรที่เรียบง่ายกว่าซึ่งแสดงในข้อความ About การบินนี้ใช้การนำไปใช้งานดังกล่าว รีเฟรชชุด a–e ที่มีขอบเขตขณะที่คุณเดินทาง และรักษาระดับที่ซ้ำกันทั้งห้าให้ห่างจากกัน โดยไม่มีการผสมแผนที่ทางเลือกหรือเรขาคณิตสังเคราะห์