จัดฉาก
วาดห้องที่มืดและเพิ่มฟิวส์ที่คลิกได้หนึ่งอัน
จุดเริ่มต้นการสร้างเกม Scratch
สร้างเกมหลบหนีสุดสยองใน Scratch ทีละสคริปต์ง่ายๆ
หาฟิวส์ กู้คืนแสงสว่าง และออกไปให้ได้ก่อนที่ทางเดินจะหาคุณเจอ
ตัวอย่างสด
THE HALLWAY
Tip: click the flashlight when the hallway gets dark.
แผนการสร้าง
เริ่มจากจุดเล็กๆ แล้วค่อยเพิ่มลูกเล่นของคุณเองหลังจากที่ลูปหลักทำงานได้แล้ว
วาดห้องที่มืดและเพิ่มฟิวส์ที่คลิกได้หนึ่งอัน
สร้าง clues ตัวแปรและเปลี่ยนค่าหลังจากค้นพบแต่ละครั้ง
เมื่อไฟกลับมา ให้ส่งสัญญาณ “run” และทำให้มันปรากฏตัว
บทถัดไป
เปลี่ยนทางเดินให้เป็นป่า เรือดำน้ำ หรือห้องนอนของคุณเอง โดยยังคงการแพร่สัญญาณทั้งสามแบบไว้ แล้วเรื่องราวจะยังคงดำเนินต่อไปได้