3D 360° fotoğraf
Loading...
3D 360° Fotoğraf
3D 360° Fotoğrafbir dizi kareden çok açılı görüntüleme Backend başlamadan önce yerel
FOTOĞRAF → 3602 adımda 1

Nesneyi birleştirin
tam bir turda.

Nesnenin etrafındaki bir dizi örtüşen kareyi yükleyin. Uygulama bunları bir daire şeklinde düzenleyecek ve doğrudan tarayıcıda akıcı, etkileşimli bir 360° görüntüleme oluşturacaktır.

KARE SERİSİJPG · PNG · WEBP
En iyi sonuç için8–48 kare, aynı ışık, 10–20° adım ve komşu çekimler arasında %60–80 örtüşme.

Nesnenin etrafında aynı yükseklikte 10–15°'lik adımlarla çekim yapın.

Görüntüleme ve doğrulama yereldir. Gönderme işlemi yalnızca backend başlatıldıktan sonra başlar.
01Seriyi yükleyin → kaliteyi kontrol edin → nesneyi döndürün.
360°-GÖRÜNTÜLEME
Dizi henüz seçilmedi
LIVE VIEW

Tam dönüş burada görünecek

Nesnenin farklı açılardan fotoğraflarını ekleyin, ardından sahneyi sola veya sağa sürükleyin.

GERÇEK 3D MODELCOLMAP / OPENMVS

Turntable kareleri gösterir. Gerçek hacim için seriyi uyumlu bir fotogrametri backend'ine gönderin veya hazır sonucu yükleyin.

01

Backend üzerinde mesh oluştur

Backend POST /jobs kabul etmeli ve jobId döndürmelidir, ardından modelUrl ile GET /jobs/{id} kullanılmalıdır.

API Sözleşmesi

Uygulama etki alanı için HTTPS ve CORS gereklidir. POST /jobs images[] ve manifest kabul eder, GET /health erişilebilirliği kontrol eder.

Gerçek bir model oluşturmak için bir backend belirtin.

02

Hazır bir model aç

GLB, GLTF, OBJ, PLY ve STL desteklenir. GLB dokular için, STL ise 3D baskı için uygundur.

Paket, COLMAP, OpenMVS veya Meshroom için görüntüler ve manifest.json içerir.

Yeniden yapılandırmadan sonra gerçek mesh burada görünecektir

Tarayıcı tabanlı bir turntable derinlik hesaplaması için yeterli değildir. Backend özellik eşleştirme, kamera tahmini, nokta bulutu, mesh ve dokulandırma işlemlerini gerçekleştirir.

PROJE GEÇMİŞİ

Kaydedilmiş rekonstrüksiyonlar

Hazır modeller burada görünecek.

Başlamak için en az 8 kare ekleyin.

NASIL SERİ ÇEKİLİR

Pürüzsüz bir 360° tur, doğru karelerle başlar

01

Nesnenin etrafında dönün

Aynı yükseklikten çekim yapın, odak noktasını değiştirmeden dairesel bir hareketle ilerleyin.

02

Örtüşme bırakın

Her bir sonraki kare, bir öncekinin büyük bir kısmını içermelidir.

03

Seriyi kontrol edin

Yükleme tamamlandıktan sonra uygulama boyutları, kareler arası adımı ve sorunlu alanları gösterecektir.

Gerçek bir OBJ/GLB mesh için fotogrametrik bir backend bağlayın: uygulama seriyi ona aktaracak ve hazır sonucu gösterecektir.

Seçilen backend aracılığıyla yerel görüntüleme veya fotogrametrik rekonstrüksiyon.PHOTO / 360