
Tritarius tarafından oluşturuldu
Sürüm 25
Çalışmayı Destekle
Lütfen beni, yaptıklarımı ve halk için yapmaya çalıştığım uygulamaları destekleyin. Tüm uygulamalarım ücretsizdir ve bu bağış, yalnızca amacıma yardım etmek ve sizin için mükemmel oyunlar geliştirmeme katkıda bulunmak isterseniz geçerlidir.
Menü modu tasarım laboratuvarı
Bu vitrin henüz uygulanmamıştır ve oyunu değiştirmez.
Bir tasarım referansı yükleyin
Tasarım laboratuvarında incelemek için Android cihazınızdan bir resim seçin veya yeni bir fotoğraf çekin.Resim seçilmedi.
Operatör düştü
Oda hala hareket ediyor. Tekrar çalıştırın.
Bir arkadaşına meydan oku
En son oyun ipucunuz
Bu ipucu, siz silene veya yeni bir yayınlanmış sürüm onu temizleyene kadar kalır.
Çalışma liderlik tablosu
Bu moddaki tüm herkese açık çalışmalarSaha duraklatması
Odadan ayrılmadan koşuyu ayarla.
Oda oda oyuncu denetimi
Denetçi, varsayılan çatışma ile 1'den 200'e kadar her odayı temizler, her geçişi doğrular ve arka plandaki hataları izler.
Bir deneysel silah seçin
Kaydedilen her deneysel silah, yeteneğiyle birlikte listelenir. Normal oyunda cephanelik, 50. Odadan sonra, 51. Oda ile birlikte açılır.
Oyun değişiklik günlüğü
Değiştirilmesini istediğiniz şeyi yazın. Öldükten sonra, en son kaydedilen isteğiniz bir ipucu olarak görünür.
İpucunuz, Oluşturucu'nun incelemesi için kaydedildi. Son ipucunuzu bir ölümden sonra görebilirsiniz.
Yaratıcı inceleme modu: bunlar incelenmeyi bekleyen oyuncu istekleridir. Yayınlanmış bir sürüm boş bir kuyrukla başlar.
Kaydedilen ipuçları
En yeni önceHenüz kaydedilmiş ipucu yok.
Güncellemeler, yüklemeler ve kılavuzlar
Değişen veya kontrol edilmesi gereken her şey, uzun bir menüde arama yapmanıza gerek kalmadan bulabilmeniz için kısa butonlara ayrılmıştır.
Oyun dosyalarını yükle
Kariyer profil resimlerini, görselleri, sesleri, müzikleri ve videoları bir arada tutun. Dosyalar bu uygulama kütüphanesine kaydedilir.
Henüz yüklenmiş dosya yok.
Yayınlamadan önce
Bu liste yalnızca çözülmemiş bozuk, tutarsız veya oynanamaz davranışlar içindir. Bir onarım geçmişi veya sıfırlama listesi değildir.
Kaydedilmiş çözülmemiş kategori bulunamadı.
Kalkan yükseltmeleri
Bütünlük koruması, kalkan şarjları, tepkimeler ve yenilenme birlikte kalır.El bombası yükseltmeleri
El bombası kilit açılışları, yükler, patlama yarıçapı ve fitil kontrolü birlikte kalır.Mermi yükseltmeleri
Şekil, tür, yayılım, yön ve darbe yükseltmeleri birlikte kalır.Elementel yükseltmeler
Ateş, buz, şok, zehir ve elementel şarj birlikte kalır.Silahlar
Temel teçhizat, deneysel silahlar ve füzyon silahları ayrı tutulur.Kural seçimi
İncelemek için bir kural sayfası seçin. Yaratıcı yasaları kontrolü elinde tutar.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Saha kural kitabı
Bu, yürütmeyi yöneten kuralların okunabilir versiyonudur. Yürütülebilir sözleşmeler esastır.
1. Yetki ve güvenli geri dönüş
Yaratıcı kontrollü değişiklikler sıradan düzenlemeler değildir. Çalıştırılabilir, bağımsız olarak kontrol edilebilir olmalı ve bir kural doğrulanamadığında kapalı konumda kalmalıdır.
- Güvenli geri dönüş noktası, onaylanmış varsayılan ayarlar için bir referanstır, bir sıfırlama düğmesi değildir.
- Gelecekteki bir değişiklik, Yaratıcı açıkça yeni bir yönetilen sürümü onaylamadıkça sözleşmeleri korumalıdır.
- Başlangıç ve uçuş öncesi denetimler, doğrulanmamış bir kadronun veya savaş kuralının oyuna ulaşmasını engeller.
2. Çatışma yasaları
- Oyuncu atışları, hedef geçici olarak korumalı olsa bile mühimmat harcar; koruma asla ücretsiz mühimmat sağlamaz.
- Splitter'lar dahil tüm canlı düşmanlar her zaman görünür ve hasar alabilir durumdadır. Eksik düşman canı beşe ayarlanır.
- Her düşman görünür ve hasar alabilir kalır; hiçbir düşman görünmez olarak kaybolamaz veya bağışıklık kazanamaz.
- Warper; cam göbeği işaretleyicisini, warp basıncını ve menzilli saldırılarını korur, ancak her zaman görünürdür, her zaman hasar alabilir ve korumalı bir kalkanı yoktur.
- Düşman hareket hızı, hasar kuralları, mermi kuralları ve oda temizleme kuralları çalışma zamanı sözleşmeleriyle uygulanır.
- Sadece Ayırıcılar Piyon (kopya) üretebilir. Bükücüler asla kopyalanmaz, bölünmez, birleşmez veya yedek düşmanlar oluşturmaz.
3. Oda kadrosu ve davranışlar
Odalar 1–2Stalker hareketi ve menzilli basınç; Wildfire turuncu ateş atışları ve yanma efektleri kullanır.
Oda 3Ayırıcı üretimi, Piyon oluşturma, birleşme davranışı ve atış yansıtma.
Oda 4Warper hareketi, warp basıncı, menzilli saldırılar ve kalıcı olarak görünür, hasar alabilir bir hedef.
Odalar 5–10Splitter varyantları, Vision, Grotesque Glob ve Globswarm davranışları oda sözleşmeleri tarafından kabul edilir.
Odalar 11–25Uzman düşmanlar, boss'lar, mayınlar, nekromansi, tuzaklar, uçan kovanlar, elementel tehditler ve füzyon kimlikleri yönetilen çalışma zamanlarını kullanır.
4. İlerleme ve kilit açmalar
- Odalar, yükseltmeler, kariyer seçimleri, füzyon, deneysel ekipmanlar ve düşman yükseltmeleri kendi erişim kapılarını kullanır.
- Satın alımlar, mevcut yürütmeyi yalnızca onaylanmış ilerleme yolları üzerinden değiştirir ve kalıcılık için kaydedilir.
- Basınç seçenekleri gelecekteki oda zorluğunu değiştirebilir, ancak Yaratıcı kadro kimliklerini kaldıramaz veya doğrulamayı atlayamaz.
5. Bir kural nasıl doğrulanır
Yasa kitabı, Yaratıcı sözleşmesi, oynanış sözleşmesi, güvenli nokta sözleşmesi ve sürekli denetim kontrolleri birlikte çalışır. Bağımsız denetimler; yürütmeye güvenilmeden önce kadroyu, işlemesini, hareketi, hasarı ve oda temizleme davranışını inceler.
Gerekli bir kontrol başarısız olursa, sistem sessizce tahmin yürütmek yerine durur veya değişikliği reddeder.