
Bir Talent Code Africa kodlama macerası
KOD GÖREVİ!
Hadi bir çizgi filmi canlandıralım!
Merhaba, Geleceğin Kodlayıcıları! Hazır mısınız?
Isınma
Bugün, programcı SENsin!
Bir programcı, bilgisayara talimatlar verir.
Çizgi filmimize ne yapacağını öğretebiliriz.
Bir çizgi filme tek bir harika şey öğretebilseydin, bu ne olurdu?
Hedefimiz
Yeni dijital arkadaşınızla tanışın!
Sonunda, karakteriniz şunları yapabilecek...
Araç setin
Kodlama oyun alanınız: PictoBlox
Görev 1
Kodlama laboratuvarımızı açalım!
Görev 2
Çizgi film kahramanını seç!
PictoBlox'ta karaktere SPRITE denir.
Sıra sende
- Mevcut sprite'a bak.
- Beğendiysen kediyi tut.
- Veya başka bir sprite seç.
- Kahramanının Sahne'de görünür olduğundan emin ol.
İlk dersimiz için tüm sınıf kediyi kullanabilir. Daha sonra özelleştirin!
İnşa et
Bloklar yapboz parçaları gibidir
Çizgi filmine bir plan vermek için blokları birbirine ekle.
Bir olayla başlaPictoBlox'a ne zaman başlayacağını söyler.
Bir eylem ekleKarakterine ne yapacağını söyler.
Test et, değiştir, geliştirKod yazanlar deneyerek öğrenir.
İlk kodun
Çizgi karakterini konuştur
Hareket ettir
Ok tuşları = süper güçler
Karakterinin Sahne boyunca hızla ilerlemesini sağlamak için bir tuş basımı kullan.
Eğlenceli hale getir
Bir tıklama sürprizlere yol açabilir!
Bu bir olaydır: kodu başlatmak için gerçekleşen bir şeydir.
Yazılımcı zihniyeti
Eyvah! Kodum çalışmadı.
Sınıf mücadelesi
Karakterinin süper yeteneğini seç
Bir fikir seç ve onu bloklarla oluştur.
Dans Et
Karakterini sağa ve sola hareket ettir.
Şaka Yap
Bizi güldürecek bir şeyler söylemesini sağla.
Gizli Tuş
Bir tuş seç ve sınıfa sürpriz yap.
Gösteri zamanı
Test et, paylaş, kutla!
Çizgi filmim şunları yapabilir...
Kodlayıcı Vitrini
Bir arkadaşına göster. Bir bloğu açıkla. Nazik bir iltifatta bulun.
Görev tamamlandı
Bir çizgi filmi canlandırdın!
Bugün kodun bir dizi talimat olduğunu öğrendin. Artık gerçek bir yaratıcısın.
Sormaya devam et. Üretmeye devam et. Parlamaya devam et.