Codert'inŞato
20 BENZERSİZ KAT · BİRİNCİ ŞAHIS MACERASI
Bir vampir tavşanın gözünden.
On dokuz tekinsiz labirent. Bir tane çok dramatik boss. Top arabasına binin, Öfke'yi serbest bırakın ve Zodor'u kaderiyle yüzleştirin.
Orijinal valsler, disko ve çizgi film ses efektleri. Sesi Duraklatma menüsünden ayarlayın. Dokunmatik kontroller ve otomatik kayıtlar dahildir.
Tıkla / sürükle: bak · Q / E: dön · M: harita · R: Öfke · F: el arabası
W / S veya ▲ / ▼: sür · nişan almak için bak · tıklama / Boşluk: ateş et · F: ayrıl
ŞATO DURDURULDU
Ay bekleyebilir.
Tek bir parlak asa atışı herhangi bir normal canavarı nakavt eder. Hızlı mermilerin etrafında yan yan hareket edin ve siper alın; darbeler can puanından önce zırhı tüketir. Yeni katlar sağlığınızı ve zırhınızı yeniler. 20. kat, Zodor'un üç aşamalı boss savaşıdır: asa vuruşları 2, top vuruşları 6 hasar verir ve Öfke her ikisini de ikiye katlar. Maksimum canı artırmak için yaşam kristalleri toplayın. Müzik ve efekt sesleri için aşağıdan duraklatın.
Müzik ve ses Müzik düzeyi Ses efektleri düzeyiOrijinal, oyun tarafından oluşturulmuş besteler: valsler, disco ritimleri, parlak melodiler ve kasvetli ara bölümler. Karikatür biplemeleri ve AIEE çığlıkları. Kaydedilmiş şarkı veya ücretli ses yoktur. Müzik, oyunla birlikte duraklatılır. Ses düğmesi her şeyi susturur; çığlık altyazıları görünür kalır.
Labirent, araba ve Öfke kılavuzu1–19. katlar, geri dönüşleri azaltmak için döngülere sahip, 18 odadan oluşan farklı bağlantılı labirentlerdir. Kapı girişlerini ve kalan sikkeleri görmek için M'ye basın veya Harita'ya dokunun. Altın zemin halkaları açık geçişleri işaretler. 20. kat, döngüsel bir top arabası ve siper almak için sütunların bulunduğu Zodor'un arenasıdır. Kendi hızınızda keşfedin; zaman sınırı yoktur.
Trolley katları: 3, 6, 8, 10, 13, 14, 17 ve 20. Girişin yanından F tuşunu veya trolley butonunu kullanarak bin. W / S veya ileri / geri tuşları raylar üzerinde her iki yöne sürer; nişan almak için etrafa bak, ardından ateş etmek için tıkla, Boşluk tuşuna bas veya Ateş et'e dokun. Top patlamaları 3 metre içindeki canavarları anında nakavt eder ancak duvarların arkasına geçemez. Yan odaları keşfetmek için istediğin yerde in; trolley park ettiğin yerde kalır. Binmek isteğe bağlıdır ve düşman atışları seni hâlâ yaralayabilir.
Her normal nakavt 25 Öfke kazandırır; Zodor'a vurulan her darbe 10 kazandırır. 50'ye ulaştığında, R'ye bas veya Öfkeyi Serbest Bırak'a dokun: sekiz saniye boyunca 50 harca. Asa normal canavarları hâlâ tek vuruşta nakavt eder, ancak artık 24 metreye ulaşır, daha hızlı ateş eder ve sıçratır. Top patlamaları 5,5 metreye çıkar. Zodor'a verilen hasar iki katına çıkar. 18 metre içindeki görünür düşmanlar korkudan ateş etmeyi bırakır—Zodor bile! Havada olan atışlar tehlikeli olmaya devam eder. Öfke sırasında yük kazanılmaz; yük her katta sıfırlanır.
Kale eşyaları · toplama kılavuzu- Kiraz+3 HP, mevcut maksimumunuza kadar.
- Yaşam kristaliKalıcı olarak +3 maksimum HP ve +3 mevcut HP. Her katta bir tane.
- Ay parasıCanınız maksimumun %20'sinin kesinlikle altındayken +1 HP. Yine de merdiven için sayılır.
- Yaşam iksiriEksik olan tüm HP'yi geri kazandırır.
- Elmas armutDört zırh ovalinin tamamını doldurur.
Bir eşyayı toplamak için üzerine yürüyün. İyileştirme ve zırh toplamaları siz onlara ihtiyaç duyana kadar bekler. 1–19. katlarda, 12 coin ve 6 nakavt merdivenleri açar. 20. kat Zodor'u yenerek biter; orada coinler isteğe bağlıdır. Yaşam kristalleri kalıcıdır ve yeniden deneyerek iki kez toplanamaz.
Keşfe devam etBu katı yeniden başlatBaşlığa dönBÜYÜK KAÇIŞ (NEREDEYSE)
Temizlik hükmüne atlaTÜM 20 KAT TAMAMLANDI
Paspas daha güçlüdür.
Zodor kaçmaya çalıştı. Codert onu asasıyla dondurdu ve ardından eline büyülü bir paspas tutuşturdu. Cezası: yirmi katın tamamındaki her bir hayalet lekesini ovmak. Kale kurtuldu. Kötü adam temizlik görevinde.
Zodor'un temizliğini tekrar oynat1. kattan tekrar başlaCODERT NAKAVT OLDU
Ay ışığında bir deneme daha.
Bu katı tam can ve zırhla yeniden deneyin. Bu katın paraları ve düşmanları sıfırlanır; önceki katlar temizlenmiş olarak kalır.
Turuncu şarj efektine dikkat edin, ardından atış hattından yanlara doğru kaçın. Duvarlar ve mobilyalar düşman ateşini engeller.
Bu katı tekrar dene Başlığa dön