The Scriptorium
Roman Yazma Motoru
The Scriptorium
Lore Köprüsü
Başyapıtınıza başlamadan önce süreklilik incilini gözden geçirin ve iyileştirin.
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
Bu proje henüz bir seriye bağlı değil. Yeni başlayabilir veya dünyayı kendi notlarınızla besleyebilirsiniz.
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
Kıvılcım
Hikayenizin ruhunu tanımlayın. Bir tür, hedef uzunluk seçin ve bir önermenin tohumunu ekin.
Kadro boyutunu ve hikaye karmaşıklığını belirler.
Bu kombinasyon uyumsuz. Motor, anlatıyı stabilize etmek için benzersiz bir yapısal köprü sentezleyecek.
Hayalet yazara kalıcı bir stilistik parmak izi enjekte edin.
Paste your world-building notes to ground the AI in your existing lore.
Isı sahnelerinin merkezi ilişki başlamadan önce yerleştirilmesini engeller. Yavaş gelişen ve topluluk hikayeleri için önerilir.
Önerme oluşturuluyor...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
Karakter Ocağı
Ana kadronuzu tanımlayın ve yapay zekanın hikayenizin uzunluğuna göre yardımcı orta seviye ve yan karakterleri oluşturmasına izin verin.
Ana ve yardımcı karakterler oluşturuluyor...
Ana Kadro
Yardımcı Kadro (Orta Seviye ve Yan Karakterler)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
Dünya Oluşturucu
Buzdağını İnşa Edin: Yüzey, Sığlıklar, Derinlik ve Uçurum.
Derinlikler araştırılıyor...
Mimar
Fraktal Taslak Oluşturma: İskeletten tam bölüm vuruşlarına.
Starting...
Ocak
Hayalet yazar döngüsü. Solda taslak, sağda el yazması.
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
Profesyonel Denetim: Kırmızı Kalem Rapor Kartı
Ciltleme Atölyesi
Yayınlamadan önce kitabınızın kapağını tasarlayın, mükemmel başlığı oluşturun ve arka kapak tanıtım yazısını yazın.
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Scriptorium Nasıl Kullanılır
The Scriptorium, sizi ham bir fikirden baskıya hazır bir PDF romana götüren 7 aşamalı bir yapay zeka hayalet yazarlık motorudur. Her aşama bir sonrakini besler; öncülünüz oyuncu kadronuzu, kadronuz dünyanızı, dünyanız taslağınızı ve taslağınız Forge'u (Ocak) yönlendirir. Motor artık tüm yazma süreci boyunca anlatı gerilimini, karakter sesi tutarlılığını, duyusal dengeyi, önsezilerin çözümlenmesini ve tematik yakınsamayı izleyen gerçek zamanlı bir El Yazması Zeka Katmanı içermektedir.
Phase 0: Lore Bridge
Lore Bridge (Bilgi Köprüsü), seri devamlılık yöneticinizdir. Bir devam romanı yazarken, karakter durumları, dünya kuralları, mekanlar ve önceki kitaptan kalan çözülmemiş kancalarla otomatik olarak dolar. Ayrıca, bağımsız bir roman için kendi dünya kurma notlarınızla manuel olarak da besleyebilirsiniz.
Phase 1: The Spark
Hedef kelime sayınızı (1k–200k+) belirleyin, bir veya daha fazla tür seçin ve bir Hikaye Atmosferi (örneğin, Paranoyak & Klostrofobik, Mistik & Törensel) seçin. İsteğe bağlı olarak, belirli bir yazarın parmak izini taklit etmek için bir Nesir Stili Profili uygulayın. Babel Engine'in tür atomlarını ne kadar çılgınca karıştıracağını ayarlamak için Babel Kaos Kaydırıcısını (0–100) kullanın; Mantıklı (0–30) tür tutarlılığını korur, Karışık (31–70) varsayılan ideal noktadır ve Çığırından Çıkmış (71–100) tam türler arası atom çarpışmalarını tetikler. Kaydırıcı küreseldir ve kalıcıdır; ayrıca Bindery'deki (Ciltleme) başlık oluşturma kaosunu da kontrol eder. Cilalı bir logline oluşturmak için 'Kıvılcımı Ateşle'ye veya Babel Engine aracılığıyla çılgın bir prosedürel öncül için 'Rastgeleleştir'e basın.
Phase 2: Character Forge
Oyuncu kadrosu boyutu, kelime sayınızdan otomatik olarak ölçeklenir. Motor, tam psikolojik profiller, MBTI tipleri, motivasyonlar, kusurlar ve Görsel DNA planları ile Ana Kadro (protagonist + antagonist + kilit oyuncular) ve Yardımcı Kadro (orta seviye ve yan karakterler) oluşturur. Belirli karakterleri önceden ekleyebilir, proje bazlı yasak listesiyle isimleri yeniden oluşturabilir ve yapay zeka portre görselleri üretebilirsiniz.
Phase 3: Worldbuilder
Iceberg (Buzdağı) modeli, hikayenizin tematik derinliğini 4 katmanda inşa eder: Yüzey (okuyucuların gördüğü olay örgüsü), Sığ (duygusal alt metin), Derin (felsefi argüman) ve Uçurum (mitik veya bilinçaltı rezonansı). Motor ayrıca, el yazması boyunca tekrarları önlemek için bütçelenen ve döndürülen yinelenen tematik semboller olan Yasak Motifleri de çıkarır.
Phase 4: Architect
Önce 7 Noktalı Hikaye İskeletini (Kanca, Katalizör, Dönüm Noktası, Karanlık Gece, Doruk Noktası, Çözüm, Sonsöz) taslaklayın. Ardından bunu Fractal Manager/Worker hattı aracılığıyla tam bir Ana Taslağa genişletin; her bölüm 3 anlatı sekansına bölünür, ardından her sekans 5+ mikro vuruşa genişletilir. The Forge'a (Ocak) geçmeden önce, motor sizden Iceberg'inizden türetilen 3 tematik ifadeyi onaylamanızı ister. Bunlar, hikayenin felsefi vaadini yerine getirdiğinden emin olmak için orta noktada ve finalde el yazmasını denetleyen Tematik Yakınsama sisteminin çapası haline gelir.
Phase 5: The Forge
The Forge (Ocak), otonom bir hayalet yazar döngüsüdür. Taslağınızdaki bir sonraki vuruşu okur, bir sahne yazar, bunu Yapay Zeka Nesir Denetleyicisinden (çift geçişli temizleme) geçirir ve ardından bir sonraki vuruşa geçer. Temel görevler: Duyusal Rotasyon (1.000 kelimelik kilitleme ile görme/işitme/koku/dokunma/tat döngüsü), Yörünge Uygulaması (her 3. vuruş olay örgüsünü ilerletmelidir), Olay Örgüsü Mekaniği Tohumlama, Duygusal Opaklık Kontrolü ve Antagonist Boyutsallık Görevi. Ton, Aksiyon, Riskler ve Tempoyu anında ayarlamak için Canlı Direksiyon Kadranlarını kullanın. Zeka Katmanı arka planda sessizce çalışır: S1, daha sonra doğrulanmak üzere önsezi çapalarını etiketler, S2 her N bölümde bir karakter sesi kaymasını izler, S3 vuruş başına gerilim öz puanlarını günlüğe kaydeder ve platolar veya düşüşler konusunda uyarır, S4 orta noktada tematik yakınsamayı kontrol eder, S5 bölüm başına duyusal kanal dağılımını izler. Tüm eşikler Zeka Katmanı Kontrolleri panelinde yapılandırılabilir. Uyarılar, yazma döngüsünü asla kesintiye uğratmamaları için engellemeyen bildirimler olarak görünür. Performans için, Beat Decomposer (Vuruş Ayrıştırıcı) (Seçenek B) aşırı büyük vuruşları (varsayılan eşik: 600 kelime) otomatik olarak algılar ve yazmadan önce 3 sıralı mikro vuruşa böler; bu, 200 bin kelimelik romanlarda 24 saatlik oluşturma sürelerine neden olan yeniden deneme basamaklarını ortadan kaldırır. Uyarlanabilir Zaman Aşımı (Seçenek A), sabit bir değer kullanmak yerine vuruşun kelime bütçesine dayalı bir zaman aşımı hesaplar. Her iki sistem de Zeka Katmanı Kontrolleri panelinde yapılandırılabilir.
Phase 6: The Bindery
The Bindery (Ciltleme), yayıncılık stüdyonuzdur. Otomatik olarak bir kitap başlığı, arka kapak yazısı ve tam kanamalı yapay zeka kapak resmi oluşturun. Iceberg'inizden ve karakter verilerinizden otomatik olarak bir sözlük derlemek için Dünya Sözlüğü'nü açın. Hikayenizdeki her karakter, yer, grup, yaratık ve bilgi terimi için fonetik dökümler (vurgulu hece notasyonu, IPA ve kafiye ipuçları) oluşturmak için Telaffuz Kılavuzu'nu açın; kategorilere göre birden fazla sayfada gruplandırılmıştır. Telaffuz Kılavuzu ayrıca, fonetik ironi, metonimi, kırpma, anlamsal tersine çevirme, birleşik kelime, örtmece kayması, shibboleth, yansıma, ironik gerçekçilik ve nesilsel kaymayı kullanarak evrene özgü argo üreten 10 yöntemli Argo Motorunu besler. Argo kavrayışı karakter yaşıyla azalır: gençler (13-17) %100 anlar, yetişkinler (31-45) yaklaşık %40'ını yakalar ve 76 yaş üstü herkes bunun bir hakaret olduğunu varsayar. Profesyonel bir edebi eleştiri için Kırmızı Kalem Denetimi'ni çalıştırın. Sözlük, Telaffuz Kılavuzu ve kavrayış matrisi ile Argo Eki gibi tüm arka materyallerle KDP'ye hazır bir ticari karton kapaklı kitap üretmek için PDF Derle'ye basın.
Writing a Sequel
Kütüphanede herhangi bir tamamlanmış projeyi bulun ve 'Devamını Yaz'a tıklayın. Bu, yeni bir bağlantılı proje oluşturur ve bitmiş el yazmasını taramak için Lore Engine'i (Bilgi Motoru) çalıştırır; karakter kaderlerini, dünya durumu değişikliklerini ve çözülmemiş kancaları çıkarır, ardından 2. Kitaba başlamadan önce Süreklilik İncili'ni gözden geçirmeniz ve düzenlemeniz için sizi 0. Aşamaya bırakır. FFP kullanıcıları için, devamını yazmadan önce tam Akıllı Genişletme hattını tetiklemek için bunun yerine 'Akıllı Genişlet'e tıklayın.
v18.5 — Boşluk Koruması & Olay Örgüsü Boşluğu Önleme
Sessiz üretim hatalarını önlemek için Boşluk Koruması v18.5 uygulandı. Forge döngüsü artık tekilleştirmeden sonra her vuruşun kelime sayısını denetler; eğer bir vuruş 50 kelimeden az sonuç verirse, motor bunu bir hata olarak işaretler ve otomatik yeniden deneme veya duraklatmayı tetikler. Cümle kırpma işlemini %50 ile sınırlayan ve dikiş düzeltme sırasında temel içeriğin asla kaybolmamasını sağlayan Tekilleştirme Güvenlik Valfi eklendi.
v18.0 — Sayfalandırılmış Bölüm Haritalama
Bölüm haritalama mimarisinin tamamen yeniden yazılması. Tek çağrılı JSON üretimi, sayfalandırılmış bir toplu sistemle (çağrı başına 15 bölüm) değiştirildi. Bu, büyük (200 bin+) romanlarda model kesilmesini ortadan kaldırır ve devasa destanlar için doğru bölüm sayılarını garanti eder. Organik anlatı genişlemesi için katı 4.500 kelime sınırları, esnek yumuşak sınırlar (2.000–5.500 kelime) ile değiştirildi.
v17.0 — İlişki Ağı
Makine tarafından okunabilir bir sosyal grafik motoru tanıtıldı. İlişkiler artık tür, etiket, ısı ve durum içeren yapılandırılmış nesneler olarak mevcuttur. Kanonik ilişkiler 1.5. Aşamada önermeden çıkarılır ve Mimar ile Forge artık her istemde tam sosyal ağ bağlamını alır. Aile etiketli çiftler arasındaki romantik bağlantıları yapısal, istem ve güvenlik doğrulayıcı düzeylerinde engellemek için Ensest Önleme Koruması (v17.1) içerir.
v16.0 — Kimlik Çapası Sistemi & 1.5. Aşama
Kimlik Çapası Sistemi tanıtıldı — karakter isimlerini önermeden çıkaran, yeniden yapım/Theseus'un Gemisi temalarını tespit eden ve her yapay zeka çağrısına kanonik bir Kimlik Bağlam Bloğu ekleyen bir isim sürekliliği motoru. 1.5. Aşama 'Hikayenizde Kim Var?' 1. ve 2. Aşama arasında yeni bir onay kapısıdır. Bölge A: Tespit Edilen Karakterler — rol, cinsiyet ve durum etiketleriyle yapay zeka tarafından çıkarılan isimler, hepsi düzenlenebilir. Bölge B: Yeniden Yapım Tespit Başlığı — önerme metninden klon, amnezi, android, diriliş, zaman döngüsü ve ele geçirilme temalarını otomatik olarak tespit eder. Bölge C: Yeniden Yakınsama Ark Paneli — Theseus'un Gemisi kimlik bölünmelerini tema türü, grief_resonance etiketi, bir arada bulunma geçişi ve 1.5x ısı zaman çizelgesi ile yapılandırır. Bölge D: Manuel Olarak Karakter Ekle. Kimlik Bağlam Bloğu, her yapay zeka çağrısıyla birlikte hareket eder — karakter oluşturma, iskelet, taslak, bölüm genişletme ve forge vuruşları — kanonik isimlerin asla değiştirilmediğini ve Yeniden Yakınsama örneklerinin düzyazıda doğru bir şekilde takip edildiğini garanti eder.
v15.0 — Genç Yetişkin Modu
Genç Yetişkin (YA) Modu tanıtıldı — Genç Yetişkin kurgusu (12–18 yaş) için tüm forge hattını yeniden yapılandıran üst düzey bir anlatı modu. 1. Aşama'da Heat Modu ile birlikte değiştirilir. TEMEL KISITLAMALAR: Heat, Sweet'e kilitlendi (arayüz tercihi değil, sistem güvenlik duvarı). Kelime sayısı 75.000 ile sınırlandırıldı. 7 tür grileştirildi ve seçilemez hale getirildi (Yetişkin Romantizm, Noir, Cyberpunk, Steampunk, Western, Kıyamet, Felaket). Seri Mimarisi geçişi: Bağımsız vs. Seri Kitap 1, her isteme enjekte edilen farklı son-yapı kuralları ile. ROMANTİZM TAVANI: Yatak odası kapısına kadar her şey. Tutkulu öpüşme (sevişme dahil), hızlanan nabız, nefes nefese kalma, yüklü fiziksel gerilim, karakterlerin birbirini açık olmayan terimlerle fark etmesi — hepsi izinli. Çizgi şudur: cinsel eylemler tanımlanmaz. Olanlar ima edilir, yazılmaz. Karartma (Fade to black). İzin VERİLMEYENLER: açık cinsel mekanikler, cinsel bağlamda grafik çıplaklık, yetişkin erotik dili. Not: ilk yapı bunu yanlışlıkla 'sadece kapalı ağız öpücüğü' olarak ayarladı. Bu aşırı düzeltmeydi. Aynı oturumda düzeltildi. ŞİDDET VE KARANLIK TEMALAR: Sonuçları olan sayfadaki ölüm (Açlık Oyunları'ndaki Rue, Six of Crows'un her sayfası): EVET. Gerçek kanlı dövüş sahneleri: EVET. İma edilen veya kısaca gösterilen işkence: EVET. Depresyon, intihar düşüncesi, istismar, bağımlılık dürüstçe ele alınır: EVET — YA bunları yetişkin edebi kurgusundan daha doğrudan ele alır. Hafif-orta dereceli küfür: EVET. Anlatı sonucu olan uyuşturucu ve alkol: EVET. Şok değeri için gereksiz vahşet, işkence pornosu, stil olarak baştan sona küfür: HAYIR. Kural: karanlığa izin verilir. Anlatı amacı olmayan gereksizliğe izin verilmez. FORGE İSTEM ENJEKSİYONLARI: Yaşa Uygun Ses Zorunluluğu (16 yaşındakiler parçalar, çelişkiler, abartılarla düşünür — felsefe ile değil), Çift Bilinçli Anlatı (her sahnede halka açık yüz vs. iç monolog), Umut Sözleşmesi (protagonist sona gelindiğinde önemli bir şey yapmış olmalı — pazarlıksız), Kötü Karakter Aynası Zorunluluğu (antagonist = protagonistin potansiyelinin karanlık yansıması, gidilmeyen yol), Yetişkin Karakter Zorunluluğu (çevresel, kusurlu, mentor maksimum yaş 25–35), Zipf 8.000 kelime tavanı. YA ARGO ANLAMA MATRİSİ (yaş kaydırılmış -5 yıl): 12–17 yaş: %100 (onlar icat etti). 18–22 yaş: %90 (akıcı). 23–28 yaş: %65 (özünü anlar). 29–38 yaş: %35 (kısmi). 39–50 yaş: %15 (kayıp). 51–65 yaş: %5 (tamamen kayıp). 66+: %0 (Elflerce. Baston sallama bölgesi). ARCHITECT ENJEKSİYONLARI: 10 Kilometre Taşı Anı türü otomatik olarak tohumlandı (ilk ihanet, bir yetişkinin ilk kez haksız çıkması, ilk imkansız seçim, vb.). Kötü karakter yaşı 17–25 (akran, uzak yetişkin değil). Mentor arkı, mentorun önemli bir konuda haksız çıkmasını içermelidir. Bölüm sayısı 20–28. KARAKTER ENJEKSİYONLARI: Protagonist 14–18. Kadro çoğunluğu 14–20. Mentor 25–35 maksimum. Duygusal/romantik profiller oluşturuldu (çekim, onları neyin geri tuttuğu) ancak açık heat seviyesinde cinsel profiller yok. ARAYÜZ: 1. Aşama'da yeşil geçiş kartı. 6 kısıtlama rozeti içeren aktif banner (Romantizm: karartma, Kelime sınırı: 75k, Kelime dağarcığı: Zipf 8k, Yaşa uygun ses, Umut sözleşmesi, Kötü karakter aynası). Banner'a gömülü Seri Mimarisi düğmeleri. Dark/Edgy veya Elegiac atmosferleri aktifse atmosfer uyarısı.
v14.1 — Kelime Sayısı Kalibrasyonunun Yeniden Kalibrasyonu
28 bin kelimelik açık-heat romanının hedefin %76'sında (~21.4 bin kelime) tamamlanmasına neden olan beş bileşik hata teşhis edildi ve düzeltildi. Hata 1 (Anahtar Uyuşmazlığı, KRİTİK): forge geri basıncı ve _checkWordDebt() her ikisi de state.targetWords'ü okur, ancak durum şeması sadece targetWordCount'u saklıyordu. Her iki sistem de 50000'e geri döndü, bu da 28 binlik bir çalışmanın 50 binlik bir çalışma gibi görünmesine neden oldu. Düzeltme: targetWords, getDefaultState()'e kanonik takma ad olarak eklendi; StateManager.update() artık her iki anahtarı da otomatik senkronize eder; loadProject() yüklemede senkronize eder. Hata 2 (Ölü currentWordCount): _applyBackPressure() state.currentWordCount'u okur ancak Phase5UI forge döngüsü sırasında bunu asla yazmadı. Geri basınç her zaman 0 kelime yazıldığını gördü. Düzeltme: Phase5UI artık her beat tamamlandığında currentWordCount ve totalBeats'i duruma yazar. Hata 3 (Geri basınç çok geç/nazik): %70 ilerlemede, %10 eşikte, 60/40 karışımda ateşlendi. Düzeltme: %50 ilerlemede, %7 eşikte, 30/70 karışımda ateşlenir (daha güçlü düzeltme). Hata 4 (expandChapterChunk kelime bütçesi yok): Free/Mid genişletme yolu [WORDS:N] etiketleri olmadan beat'ler döndürdü; Forge varsayılan olarak 600w/beat yaptı. Düzeltme: expandChapterChunk artık chapterWordTargets haritasını kabul eder ve tüm beat'lere [WORDS:N] enjekte eder. phase4-ui._expandChunks() haritayı oluşturur ve iletir. Hata 5 (Yanlış açık heat önceliği): HEAT_PRIORS.explicit 1.18 idi (yapay zekanın ayrıntılı yazdığı varsayıldı). Yapay zeka aslında açık sahneler için seyrek yazar. Düzeltme: öncelik 0.95 olarak değiştirildi. HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit 1000'den 700'e düşürüldü (yapay zeka 1000 değil, ortalama 600-700w yazar). Kelime borcu kontrolü, %10 eşik (%15 idi) ile her 5 beat'te bir (10 idi) ateşlenir ve sonraki 20 beat'i (10 idi) artırır.
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — Karakter İsmi Tutarlılığı Düzeltmesi
Yapay zekanın iskeletlerde ve ana hatlarda karakter isimlerini halüsinasyon görmesi (örneğin, kanonik 'Dante' yerine 'Riley Thorne' uydurması) düzeltildi. Temel neden: karakter kaydı, hiçbir uygulama mekanizması olmadan istemin ortasına gömülmüştü. İki aşamalı düzeltme: (1) Her Architect istemi artık SADECE kanonik karakterlerin görünebileceğini zorunlu kılan === CHARACTER LOCK LIST === ile açılıyor; yapay zekayı sabitlemek için tam rol ve açıklama bağlamı içeriyor. Uyumsuzluk, yeniden oluşturma tehdidini tetikliyor. (2) Üretim sonrası _normalizeNamesInSkeleton(), her üretim adımından (iskelet, kırılma, dizi genişletme, bölüm parçası) sonra halüsinasyon görülen isimleri otomatik olarak tespit etmek ve kanonik karşılıklarıyla değiştirmek için Levenshtein mesafesi eşleştirmesini kullanıyor.
v13.4 — Küresel Babel Chaos Kaydırıcısı
Kullanıcılara, Babel Engine'in önerme rastgeleleştirme ve başlık oluşturma sırasında tür atomlarını ne kadar çılgınca karıştıracağı üzerinde doğrudan kontrol sağlayan, küresel ve kalıcı bir Babel Chaos Slider (0–100 aralığı, varsayılan 65) tanıtıldı. Kaydırıcı iki yerde görünür: 1. Aşama (The Spark), Randomize Idea düğmesinin hemen altında ve 6. Aşama (The Bindery), Book Title girişinin altında. Her iki kaydırıcı da aynı babelChaosLevel durum anahtarına bağlıdır — birini hareket ettirmek diğerlerini anında senkronize eder. Değer, miniappsAI.storage aracılığıyla oturumlar arasında korunur. Mekanik olarak, 0–30 sadece taraflı seçimleri (tür filtreli atom seçimi, tutarlı kombinasyonlar) etkinleştirir, 31–70 karışık tatlı noktadır (biraz filtreleme, biraz çılgınlık — önceki sabit kodlanmış %65 davranışı) ve 71–100 saf kaostur (filtreleme yok, tam türler arası atom çarpışmaları, maksimum tuhaflık). Önceki sabit kodlanmış BABEL_CHAOS %65 sabiti, her Randomize ve Auto-Generate Title çağrısında durumdan canlı okuma ile değiştirildi. Kaydırıcı arayüzü, uygulamanın estetiğine uygun olarak, üzerine gelindiğinde mor'dan pembe'ye dönen parlayan beyaz bir başparmak ve camgöbeği→mor→pembe gradyanlı bir iz kullanır.
v13.3 — Akıllı Genişletme ve Cerrahi Yeniden Yazım Güncellemesi
Smart Expand (Akıllı Genişletme) hattı tanıtıldı; bu, bir sonraki Forge çalışmasından önce Red Pen Denetimini tamamen gözden geçirilmiş bir taslağa dönüştüren çok aracılı bir sistemdir. Hattın beş aşaması vardır. 1. Aşama: Red Pen verisi yoksa, denetim başka hiçbir şey başlamadan önce otomatik olarak (~60 saniye) çalışır. 2. Aşama: Grok 4.1 Hızlı Akıl Yürütme, tüm denetim puanlarını ve eleştiri notlarını 5-8 somut Forge yönergesine dönüştürür; bunlar Author Correction Cache'e (Yazar Düzeltme Önbelleği) önceden yüklenir, böylece gelecekteki her beat düzeltmeler zaten aktifken yazılır. 3. Aşama: Grok 4.1, her bölümü tüm Red Pen metrikleri üzerinden 1-10 arasında puanlar ve 5'in altında puan alan bölümleri cerrahi yeniden yazım için işaretler. 4. Aşama: DeepSeek V3.2 Speciale, Architect'i yeni kelime hedefiyle yeniden çalıştırır (Seçenek C hibrit — ayarlar korunur, Iceberg silinmez, oyuncu kadrosu yeniden oluşturulmaz). 5. Aşama (Sadece FFP): Cerrahi Yeniden Yazım Kuyruğu, işaretlenen her bölümü üç geçişli bir döngüden geçirir. 1. Geçiş — Kimi K2.5, tüm bölümü ve tüm Red Pen yönergelerini okur ve hangi beat'lerin üzerinde çalışılması gerektiğini ve nedenini belirten bir JSON yeniden yazım planı üretir. Kimi kapsamı kendisi belirler — sadece bir zayıf paragrafı olan bir bölümü tamamen yok etmez. 2. Geçiş — beat bazında yeniden yazım döngüsü: bölüm paragraf düzeyindeki beat'lere bölünür, işaretli beat'ler Kimi K2.5 tarafından 150 kelimelik kayan Context Diet önbelleği ile tek tek yeniden yazılır, işaretlenmemiş beat'ler sıfır maliyetle olduğu gibi tutulur. BeatDecomposer uygulanır — ağır beat'ler (>600 kelime) yeniden yazılmadan önce mikro-beat'lere bölünür, böylece Kimi her çağrıda bir beat'ten fazlasını yazmaz. AdaptiveTimeout beat başına ölçeklenir. 3. Geçiş — Gemma 4 31B, orijinal ve yeniden yazılmış beat'ler arasındaki birleşimleri yumuşatır. Tüm yeniden yazımlar ayrı bir Revised Draft (Gözden Geçirilmiş Taslak) katmanı olarak saklanır — orijinal taslağa asla dokunulmaz. Bindery, bir Revised Draft Banner'ı, yan yana fark görüntüleyici ve derleme sırasında Orijinal veya Gözden Geçirilmiş seçeneğini belirlemek için bir PDF kaynak geçişi kazanır.
v13.2 — Roman Genişletme Düzeltme Paketi
Expand to Novel (Roman Genişletme) çalışmalarında roman kalitesini düşüren beş bileşik hata teşhis edildi ve düzeltildi. Düzeltme 1 (Kelime Sayısı Eksikliği): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR hem beat bütçesi hesaplamasında hem de kelime hedefinde olmak üzere iki kez uygulanıyordu; bu da seyrek tarzlı romanların (McCarthy, Tartt) hedef kelime sayısının ~%60'ında kalmasına neden oluyordu. Çift uygulama kaldırıldı. Düzeltme 2 (Ayarların Sıfırlanması): expandToNovel() işlevi, Architect'i yeniden çalıştırmadan önce tam bir durum sıfırlaması yaparak tür, atmosfer, stil profili ve oyuncu kadrosu verilerini siliyordu. İşlev artık tüm yaratıcı ayarları koruyarak yalnızca hedeflenen kelime sayısı güncellemesini gerçekleştiriyor. Düzeltme 3 (Iceberg Yenilenmesi): genişletme akışı Worldbuilder'ı yeniden tetikliyor ve mevcut taslakla çelişebilecek yeni bir Iceberg oluşturuyordu. Akış artık doğrudan Architect'e geçiyor. Düzeltme 4 (Durumu Sürdürme): Forge döngüsü, bir genişletmeden sonra tamamlanan son beat indeksini doğru okumuyor, bu da kaldığı yerden devam etmek yerine 0. beat'ten başlamasına neden oluyordu. Beat imleci artık durumdan doğru bir şekilde geri yükleniyor. Düzeltme 5 (Kelime Sayısı Gösterimi): Kütüphane kartı, bir sonraki manuel kayda kadar genişletme öncesi kelime sayısını gösteriyordu. Gösterge artık genişletme tamamlandıktan hemen sonra güncelleniyor.
v13.1 — Performans İyileştirme Güncellemesi
200 bin kelimelik roman oluşturma süresinin 2-3 saatten 24+ saate gerilemesine neden olan yeniden deneme basamağı teşhis edildi ve ortadan kaldırıldı. Temel neden: Fractal Manager hattından gelen artan vuruş boyutlarıyla birleştiğinde, karmaşıklıktan bağımsız olarak tüm vuruşlar için tek bir sabit zaman aşımı. Aynı anda üç sistem devreye alındı. Seçenek D (Bağlam Diyeti): vuruş başına 300'den 150 kelimeye düşürülen kayan nesir bağlamı, her forge çağrısında yük boyutunu ve gecikmeyi azaltır. Seçenek A (Uyarlanabilir Zaman Aşımı): zaman aşımı artık temel + (tahminiKelimeHedefi × 140ms) olarak dinamik hesaplanır, 180 saniye ile sınırlandırılır. 100 kelimelik bir vuruş 39 saniye, 500 kelimelik bir vuruş 95 saniye alır. Karmaşık sahnelerde erken kesintiler yok, basit sahnelerde 4 dakikalık beklemeler yok. Seçenek B (Vuruş Ayrıştırıcı): herhangi bir vuruş forge'a ulaşmadan önce, tahmini kelime hedefine göre sınıflandırılır. Eşiği aşan vuruşlar (varsayılan 600 kelime), onları kendi kelime bütçeleriyle 3 sıralı mikro vuruşa bölen hızlı bir flash sınıfı modele (FFP'de Gemini 3.0 Flash Preview) gönderilir. Her mikro vuruş bağımsız olarak yazılır ve birleştirilir. İsteğe bağlı dikiş yumuşatma geçişi mevcuttur. Her üç eşik de Zeka Katmanı Kontrolleri panelinde yapılandırılabilir. Ayrıştırıcı etkinliği günlüğe kaydedilir ve canlı istatistikler olarak görüntülenir.
v13.0 — El Yazması Zeka Katmanı
Tüm yazma döngüsü boyunca sessizce çalışan altı sistemli bir kalite izleme mimarisi eklendi. S1 (Önsezileri İzleyici): hayalet yazar, oluşturma sırasında derinlik olaylarını [DEPTH_EVENT] işaretleyicileriyle etiketler; el yazması tamamlandığında yapılan bir doğrulama geçişi, ekilen tüm çapaların çözüldüğünü kontrol eder ve yetim kalanları yüzeye çıkarır. S2 (Ses Kayması Monitörü): her adlandırılmış karakter için ilk görünümde sözcüksel ve sözdizimsel bir parmak izi çıkarır; her N bölümü (yapılandırılabilir) denetler ve kaymaları şiddet dereceleriyle işaretler. S3 (Gerilim Gradyanı): hayalet yazar her vuruşu [TENSION:N] etiketiyle 1-10 arasında kendi puanlar; sistem platoları (±1 puan içinde 5+ vuruş), uçurum düşüşlerini (3 vuruşta 4+ puan düşüşü), tavan kilidini (9-10'da 5+ vuruş) ve zemin kilidini (1-2'de 5+ vuruş) kontrol eder. S4 (Tematik Yakınsama): yazar 4. Aşamanın sonunda 3 tematik ifadeyi onaylar; sistem, hikayenin felsefi vaadini yerine getirdiğini doğrulamak için orta noktada ve el yazması tamamlandığında denetim yapar. S5 (Duyusal Bütçe): vuruş başına 6 kanala (görsel, işitsel, koku alma, tat alma, dokunsal, propriyoseptif) sıfır maliyetli anahtar kelime sınıflandırması; herhangi bir kanal eşiğin üzerinde baskın olduğunda bölüm sınırı uyarıları. S6 (Sağlık Raporu): beş sistemin tamamını 100 üzerinden bileşik bir puanda toplar, gerilim gradyanı görselleştirmesi, duyusal dağılım grafiği, yetim çapa listesi, ses kayması günlüğü, uykuda olan tema listesi, öğrenme direktifleri ve Üslup İncili aforizmaları. Tüm eşikler yapılandırılabilir. Tüm uyarılar, yazma döngüsünü asla kesintiye uğratmayan engellemeyen bildirimlerdir. Etiketler, görüntülenmeden önce nihai el yazmasından temizlenir.
v12.4 — Arşivsel & Navigasyon Yeniden Düzenlemesi
Kütüphane Defteri sistemi, kendi kendini iyileştiren bir depolama yedeği kullanarak dizin bozulmasını otomatik olarak algılayıp onaracak şekilde tamamen yeniden oluşturuldu. Yıkıcı olmayan Proje Oluşturma (eski durum silme kısıtlamasını atlayarak) ve durum koruyucu katmanlar aracılığıyla kalıcı Kırmızı Kalem geri navigasyonu tanıtıldı. Aktif Çalışma Alanını kirletmeden eski el yazmalarını temiz bir şekilde yönetmek için 'Bodrum' arşiv katmanı uygulandı.
v12.3 — Yayına Hazır (KDP Ticari Karton Kapak)
Tam kanamalı kapak resmi (sıfır kenar boşluklu ilk sayfa), endüstri standardı ticari karton kapaklı kitap kenar boşlukları (iç 0.75 / dış 0.5), yer tutucu sayfa numaralandırmalı otomatik Bölüm İçindekiler Tablosu, akıllı temizlenmiş PDF isimlendirme (Başlık_YazarTarafından) ve isteğe bağlı yapay zeka tarafından oluşturulan dünya sözlüğü.
v12.2 — Derin Tarama Entegrasyonu
250 bin kelimelik bir düşmanca stres testinin Derin Tarama analizi ile tanımlanan nesir-olay örgüsü oranı dengesizliği ve geç tanıtılan olay örgüsü mekanikleri ele alındı. Yörünge Uygulama Görevi (her 3. vuruş olay örgüsünü ilerletmelidir), Olay Örgüsü Mekaniği Tohumlama Sistemi (doruk noktası mekaniklerini erken bölümlere otomatik olarak tohumlar), Hibrit Kelime Dağarcığı Rotasyonu (otomatik ikame ile bütçe takipli tematik kelime tükenmesi), Duygusal Opaklık Kontrolü (bölüm başına kesin duygusal isimlendirmeyi zorunlu kılar) ve Antagonist Boyutsallık Görevi (antagonistler için sempatik iç mantığı sağlar) eklendi.
Active Seeding Mandates
v12.1 — Free-for-Pro Fraktal Hibrit Güncellemesi
Çok katmanlı Fractal Manager/Worker hattı başlatıldı. FFP kullanıcıları için motor artık bölümleri genişletmeden önce anlatı sekanslarına bölerek bölüm başına 15+ vuruşla mantık yoğun taslaklar sağlıyor. Bu hiyerarşi 'özet mutluluğunu' önler ve ilk sayfadan son sayfaya kadar yüksek çözünürlüklü tempoyu korur.
v12.0 — Atomik & Fraktal Genişletme Güncellemesi
Architect Engine (Mimar Motoru), aşırı kelime sayılarını (200k+) zaman aşımı olmadan işleyecek şekilde yeniden düzenlendi. Bağlamsal sürüklenmeyi ortadan kaldırmak için Atomik Bölüm Döngüsü uygulandı. Anlatı karmaşıklığına (Paranoyak, Mistik ve Ağıt modları) göre işleme çözünürlüğünü otomatik olarak ayarlayan Atmosfer Tabanlı Yoğunluk Kısıtlama tanıtıldı.
v11.1 - 'Alışılmadık Derecede Tamamlayıcı' Babil Güncellemesi
Babel Engine, 'Paradoks Klişesi'ni ortadan kaldıracak şekilde iyileştirildi. Gerçek engeller ve mantıksal çıkmazlar (hemofobik cerrahlar gibi), uzmanlaşmış, işlevsel metodolojilerle (adli yankı analistleri gibi) değiştirildi. Bu, karakter kancalarının şakacı bir şekilde yetersiz olmaktan ziyade alışılmadık derecede yetenekli hissettirmesini sağlar.
v11.0 - 'Babil Kütüphanesi' Prosedürel Karıştırıcı Güncellemesi
Babel Engine (Babil Motoru) uygulandı: yapay zeka modellerini yüksek entropili 'Kavramsal Atomlar' (Uyumsuz Arketipler, Tuhaf Mekanlar ve Kavramsal Lanetler) sentezlemeye zorlayan prosedürel bir karıştırıcı. Motoru Arşivcilerden, Sahtekarlardan ve tozlu kütüphanelerden arındırmak için kodlanmış bir 'Anti-Klişe Görevi' eklendi. Nihai öncülü oluşturmadan önce motorun çelişen olay örgüsü atomları arasındaki ilişkiyi gerekçelendirmesini gerektiren Gerilim Tabanlı Sentez tanıtıldı.
v10.1 - Anatomik Fiksasyon & İsim Tutarlılığı Güncellemesi
Karakter fiziksel betimlemelerinin takıntılı tekrarını önlemek için Karakter Fiziksel Motif Kilitleme sistemi uygulandı. Her karakterin fiziksel detayları artık 3 seviyeli bir sistemde izleniyor: İmza (10 bölümde bir odak, 3 bölümde bir arka plan), İkincil (sadece bölüm başına arka plan) ve İşlevsel (sadece aktif olay örgüsü kullanımı sırasında muaf). İsim tutarlılığı için Varlık Kilidi Protokolü eklendi: kanonik karakter isimleri artık tüm Bindery API çağrılarına enjekte ediliyor ve oluşturma sonrası bir Levenshtein mesafesi doğrulayıcısı, metin el yazmasına ulaşmadan önce isim bozulmasını yakalıyor. Kaçışlı HTML tırnak işaretlerinden kaynaklanan Kütüphane düğmesi yanıt vermeme sorunu düzeltildi.
v10.0 - Yasak Motif & Tematik Bütünlük Güncellemesi
Tematik tikleri önlemek için Yasak Motif Kuralı uygulandı. Motifler artık 3. Aşamada algılanıyor ve kesin olarak bütçeleniyor: 5 bölümde 1 birincil odak ve bölüm başına 2 arka plan görünümü. Bütçeler aşıldığında üslup çeşitliliğini zorlamak için 'Tematik İkame' mantığı eklendi. Mantık yoğun mimari planlama ve nesir yürütme için Free-for-Pro yüksek akıl yürütme yığını (Grok 4.1, RolePlay v5, MiMo-V2-Omni, Gemma 4) tamamen entegre edildi.
v9.4 - Küresel Mozaik ve Sertlik Yetkisi
Küresel Mozaik protokolü uygulanarak demografik homojenlik aşındırıldı. Başkahraman ile ikincil kadro arasındaki etnik köken bağı koparıldı. Genel mükemmelliği önlemek için her karakter için 'Gösterişsiz Çapalar' (fiziksel kusurlar ve bölgesel sertlik) zorunlu kılındı. Sihirli Değnek (⚡), yeni açıklamaların mevcut kadroyu çeşitlendirmesini sağlamak için bir Kontrast Oranı kontrolü ile yükseltildi.
v9.3 - Görsel DNA ve Çeşitlilik Güncellemesi
Kalıcı fiziksel kimlik için Görsel DNA Taslak sistemi uygulandı. Fotoğraftan metne karakter profilleme için Vision AI entegre edildi. Çeşitli etnik kökenleri, yaşları ve vücut tiplerini sağlamak için karakter oluşturma istemlerine küresel bir Çeşitlilik Yetkisi eklendi. Görsel DNA, el yazması boyunca tanımlayıcı sürekliliği korumak için Forge yazma döngüsü ile senkronize edildi.
v9.2 - Duyusal Mühendislik ve Rotasyon Güncellemesi
Matematiksel duyusal bütçelemeden dinamik Kanal Rotasyonu sistemine (Görme, İşitme, Koku, Dokunma, Tat) geçildi. Tekrarlayan duyumlar için 1.000 kelimelik bir kilitleme uygulandı ('bakır tadı' enfeksiyonunu iyileştirir) ve tüm yeni sahneler için temel bir zorunlu detay olarak 'Gösterişsiz Çapa' oluşturuldu. Kırmızı Kalem buluşsal yöntemleri, duyusal daldırmayı korumak ve aynı zamanda aşırı sıfat yığılmasını agresif bir şekilde hedeflemek için yeniden kalibre edildi.
v9.0 - Chronos ve Cosmos Güncellemesi
Derin el yazması taraması ve gerçek çıkarma için Lore Engine tanıtıldı. Seri sürekliliği yönetimi için 0. Aşama Lore Köprüsü eklendi. 2. Kitabın 1. Kitapta belirlenen kuralları asla unutmamasını sağlamak için Forge yazma döngüsüne Tam Zamanında (JIT) bilgi enjeksiyonu uygulandı.
v8.0 - Evrimsel Motor ve Kırmızı Kalem Denetimi
Çok aşamalı Evrimsel Döngü tanıtıldı. 1. Aşama (Düzyazı Yöneticisi), kelime kalabalığını ortadan kaldırmak için 0.75 Gutenberg güvenlik faktörü ve duyusal bütçeler uygular. 2. Aşama (Uyarlanabilir Nabız), üslup bozulmasını kendi kendine düzeltmek için her 10 bin kelimede bir arka plan denetimlerini tetikler. 3. Aşama (Kırmızı Kalem Otopsisi), Bindery'de profesyonel bir edebi denetim aracı ekler. 4. Aşama (Üslup İncili), motorun kalıcı depolama kullanarak farklı projelerdeki hatalarından öğrenmesini sağlar.
v7.2 - Yüksek Yoğunluklu Başyapıt Revizyonu
Profesyonel düzeyde 200 bin+ kelimelik romanlar için tam yeniden kalibrasyon. Yapay zeka kelime kalabalığını yönetmek için GUTENBERG_GÜVENLİK_FAKTÖRÜ (0.9) uygulandı. Doğrusal bölüm ölçeklendirmesi, bölüm başına yaklaşık 3.600 kelime hedefleyen bir yoğunluk eğrisi ile değiştirildi. Yüksek yoğunluklu vuruş tahsisi (doruk noktaları için 7-10 vuruş), hacim yerine derinliği garanti eder. Üstün sahne sürekliliği için sürekli bağlam belleği 300 kelimeye çıkarıldı.
v7.1 - Hibrit Motor Revizyonu
Yönetici/İşçi Arı Hibrit modeli tanıtıldı. Toplu genişletme görevleri artık 6 bölümlük büyük parçalama ile yüksek hızlı Flash sınıfı modellere (Gemini 3.0 Flash) yönlendirilirken, temel mantık Akıl Yürütme sınıfı modellerde kalmaya devam ediyor. Bu, 200 bin kelimelik romanlar için genişletme süresini 120+ dakikadan 10 dakikanın altına düşürürken, sürekli bellek tutarlılığını korudu.
v6.3 - KDP Baskı Dizgisi
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - Pro Sınırsız & Vibe Revizyonu
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
