GARNI: Üç Çağlı Bir RPG
Loading...

Garni'de bir metin tabanlı RPG

GARNI

Yeni yolculuk

Üç yüzyıl. Tek bir yer. Kolay bir çıkış yolu yok.

Taş, insanların hatırlayamadıklarını hatırlar.

Hatırladığın yılı seç. Sonra Garni'nin geleneklerinin seninkilerden ne kadar uzak olduğunu bize anlat.

01Yıl
02Mesafe
03Öğrenim
01

Sordukları ilk şey

Yılı hatırlıyor musun?

IKralın on dördüncü yılıKraliyet yazlık kalesi, MS yaklaşık 94–95. Mihr'in ateşi yeni bir İyonik sütun dizisinin altında besleniyor.“Sezar'ın dostu.” IIKralın imanı kabul ettiği yılın ertesi4. yüzyılın başları. Tapınak ayakta, ancak eski tanrısı sessiz. Bir şapel ve bir hamam yamaçta yan yana yer alıyor.“Kral imanı kabul etti.” IIIYer sarsılmadan önceki kış1678–1679 başları. Antik bir kraliyet anıtının altında bir köy, meyve bahçeleri ve bir manastır.“Kar yağmaya başladı.”
02

Hane halkının bir sorusu

Garni'nin yolunun ne kadarı senin?

Bu geleneklere yabancıJestler, saflık, rütbe ve kutsal anlamların zor yoldan öğrenilmesi gerekecek. İzleniyorsunuz.“Kâseyi sanki bir silahmış gibi tutuyorsun.” Biraz aşinaSöylenmeden daha fazlasını okursunuz. Kapılar daha çabuk açılır ve insanlar onlara bir borcunuz olduğunu varsayabilir.“Ne zaman konuşmaman gerektiğini biliyorsun.”
03

Yoldan sağ çıkanlar

Ne tür bir öğrenim taşıyorsun?

Kâtip ve idariHesaplar, mühürler, envanterler, yükümlülükler. Teknik ve pratikTaş, aletler, su, hayvanlar, onarım. Dini ve okuryazarMetinler, ritüeller, işaretler, tartışmalı anlamlar. Yol yorgunu ve askeriTicaret, atlar, silahlar, size borcu olan adamlar.

Devam etmek için bir cevap seçin.

01sıra
Mekan dinliyor…
Ne yapıyorsun?
Harekete geç
Yakından bakNe beklendiğini sorFaydalı bir iş bul
GARNI tarafından hazırlanmış kısıtlı bir tarihî kurgu·Seçimleriniz yereldir. Yüzyıllar ise değildir.