UÇUŞ
Ana gemiyi göndermek için bir kez dokunun. Sürükleme ve iki parmak hareketleri sadece haritayı inceler; gövdeyi asla yönlendirmezler.

PİLOT ERİŞİMİ
Gelişmiş Komutlar
Gravity Command'i açmak için bir Gmail adresi girin.
Gmail adresiniz bu pilot profilini tanımlar ve kaydedilen dosyalarınız ile ilerlemenizi bir sonraki ziyaretiniz için hazır tutar. Şifre istenmez.
OTURUM TAMAMLANDI
Süre sınırı olmadan oynamaya devam etmek için bağış yapın.
Gelişmiş Komutlar
Bu işlem profilinizi ve kayıtlı oyun verilerinizi bu uygulamadan kalıcı olarak kaldırır. Uygulamayı telefonunuzdan kaldırmaz.
Ana gemiyi göndermek için bir kez dokunun. Sürükleme ve iki parmak hareketleri sadece haritayı inceler; gövdeyi asla yönlendirmezler.
Gezegenlerin 100 HP'si vardır ve ana geminin fiziksel kenetlenme yasası ile ele geçirilebilirler. Gelen hasar 100 HP'nin tamamını yok ederse, sahiplik kaybedilir ve gezegen tarafsız hale gelir. Yaşayan sahip olunan gezegenler ve Filo gemileri avcı gemileri üretir; ana gemi onları asla yaratmaz. Ele geçirilmemiş bir gezegenin içine kenetlenin ve onu talep etmek için altı saniye konumunuzu koruyun.
Avcı gemileri, sahip olunan gezegenlerden ana gemiye üç veya daha fazla kişilik gruplar halinde ayrılır. Eskort kanadına katılmadan önce uzayda fiziksel olarak uçmaları gerekir; 8. Seviye Komuta Avcı Gemisi, Hail Mary, Bariyer veya Rastgele Yörünge formasyonunda kanadına liderlik eder ve eskort avcı gemileri üretir. Gezegen gemileri oyuncunun etrafında aylar gibi döner ve bir canı olan Küçük Avcı Gemileri üretir. Taşıyıcı gemiler her iki saniyede bir normal avcı gemisi üretir; bu avcı gemileri yükseltilebilir veya birleştirilebilir. Birleştirilmiş avcı gemileri hareket eder, eskortluk yapar, saldırır ve savunur.
Lazerler, füzeler, ışınlar, plazma ve zap atışları gemilere ve dünyalara zarar verebilir. Gezici güneş patlamaları, kilitli yasa gereği başıboş gemileri görmezden gelir, temas halinde asteroitleri ve ayları yok eder ve on vuruştan sonra bir gezegeni çökertir. Aylar mermileri geri püskürtemez; darbeler onlara hasar verir ve onları gezegenlerinden dışarı doğru iter.
Her asteroit ay malzemesi olarak kabul edilir. Aylar eşit kalıcı sağlığa sahiptir, asla yenilenmezler, temas halinde gemilere zarar vermezler ve onları gezegenlerinden uzaklaştıran mermilerden hasar alırlar. Farklı yönlerde ve boyutlarda yörüngede dönerler.
Her geminin canı vardır. Savaşçılar, ele geçirmeden önce düşman veya tarafsız dünyalara saldırır. Haydut gemiler aynı saldırı kurallarını izler ve asteroitleri karakollara dönüştürebilir.
Başıboş gemiler savaşmadıkları zamanlarda sabit emirleri seçerler: bulundukları koloniyi savunmak, aktif başıboş gezegenler, ay karakolları ve asteroit karakolları arasında gidip gelmek veya yakındaki bir gezegenin etrafında sıkı bir yerel tasma içinde yörüngede dönmek. Rotalar sonunda tersine döner ve yörüngedeki gemiler asla çok uzağa gitmez.
Savaşçı menüsünün on iki seviye sayfası vardır. 1. Seviye, canlı başlangıç savaşçılarından hemen kullanılabilir. Daha yüksek savaşçı sayfaları, canlı sahip olunan savaşçı sayısı 20, 30 ve 100'e ulaştığında kalıcı olarak açılır; 11. Seviye 1.000'de açılır. 12. Seviye, 2. Seviyeye ulaşıldığında kalıcı olarak açılır. Gemi nüfusu kısıtlaması yoktur, savaşçı veya Warp Gemisi tarifi içermez ve toplu dönüştürme, güneş ateşlemesinden sonra tek seferlik 10 aylı yörünge gezegen dönüştürme ve 10.000 canlık güneş ateşlemesi sunar. 1. Seviye sınırsızdır; 2. Seviye 60 gemi, 3. Seviye 50, 4. Seviye 50, 5. Seviye 40, 6. Seviye 35, 7. Seviye 35 ve 8. Seviye 20 sıradan form ile sınırlandırılmıştır. 8. Seviye ayrıca 80 savaşçıya mal olan ve beş komuta gövdesinden oluşan kalıcı bir nüfusa sahip Komuta Savaşçı Gemisini içerir. 9. Seviye 10 ve 10. Seviye 5 ile sınırlandırılmıştır. 11. Seviye, 100 puanlık kalkanı olan yalnızca bir adet 1 HP'lik Zaman Bükme gemisine izin verir.
Oynanış Değişiklikleri — KURAL 01: aylar mermi hasarı alır ve gezegenlerinden dışarı doğru itilir; gezegen gemileri hala mermileri engelleyebilir ve temas halinde bir gemiye asla zarar vermez. KURAL 02: yaşayan sahip olunan gezegenler ve Filo gemileri savaşçı üretir; ana gemiler asla yeni savaşçı yaratmaz. KURAL 03: ayların 100 kalıcı HP'si vardır, asla yenilenmezler ve aylar asla otomatik dönüşmez. 12. Seviye, 2. Seviyeye ulaşıldığında kalıcı olarak açılır; gemi nüfusu kısıtlaması, savaşçı veya Warp Gemisi tarifi yoktur ve tek aylı toplu dönüştürme, güneş ateşlemesinden sonra tek seferlik 10 aylı yörünge gezegen dönüştürme ve sahip olunan bir dünya için 10.000 canlık güneş ateşlemesi sunar. KURAL 04: normal uçuş seçilen FPS hedefini kullanır, varsayılan 360 FPS'dir ve simülasyon hızı 1×'de sabittir. KURAL 05: mermiler görünür kalır. KURAL 06: 20× büyük harita ve sekiz pilota kadar sunucu kuralı çok oyunculu mod gerektirir; merkez kara delik sadece orada etkinleşir. KURAL 07: önceki kaydedilen güncelleme sadece Ayarlar'daki korumalı kurtarma ifşası ve ardından kurtarma eylemi ile geri yüklenebilir; geri alma, kaydedilen profil durumunu değiştirir ve kalıcı oynanış kurallarını asla düzenlemez. KURAL 08: NÜFUS, her güncellemede mevcut canlı gemi listesinden yeniden hesaplanmalıdır. Mevcut fraksiyonun sahip olduğu her yaşayan üretilmiş savaşçı gemisini sayar, asla depolanmış bir üretim toplamını, geçmiş sayımı veya kalıcı gezegen garnizonunu değil. Özel kombinasyon gövdeleri ve tüketilen kaynak oluşumları NÜFUS'tan hariç tutulur. Her mevcut yaşayan birleştirilmemiş savaşçı gemisi bir Demirhane puanıdır; sınıflı ve özel kombinasyon gövdeleri hariç tutulur. Demirhane Puanları sayacı, her güncellemede canlı olan harcanabilir savaşçı listesini okur, bu nedenle her mevcut gemi hemen Demirhane sınıfına ve seviye düğmelerine yansıtılır. 1. Seviye, başlangıçtaki canlı savaşçılardan hemen kullanılabilir. Daha yüksek seviye sayfaları 20 ila 100 savaşçı gemisinde kalıcı olarak açılır ve 11. Seviye 1.000'de açılır ve Zaman Bükme gemisi 100 puanlık yükseltilebilir bir kalkanla 1 HP'ye sahiptir. KURAL 09: 1. Seviye savaşçı nüfusu sınırsızdır; 2. Seviye 60, 3. Seviye 50, 4. Seviye 50, 5. Seviye 40, 6. Seviye 35, 7. Seviye 35, 8. Seviye 20, 9. Seviye 10 ve 10. Seviye 5 ile sınırlandırılmıştır. 11. Seviye tam olarak bir Zaman Bükme gemisine izin verir ve sayfası o gemi yok edilene kadar kilitli kalır. Bu kurallar kalıcıdır ve sadece oyun sahibi bunları açık bir sahip değişikliği ile değiştirebilir.
Bir gezegen kuşağı içinde çarpışan iki asteroit hemen bir ay oluşturur. Aylar, yok edilene kadar sahip oldukları gezegenin yörüngesinde kalıcı olarak dönerler. 12. Seviye, 2. Seviyeye ulaşıldığında kalıcı olarak açılır. 12. Seviye beş gezegene özel yol sunar: bir yaşayan ayı iki kat dünya üretimi ve ölçeği için kütleye dönüştürmek, 10 yaşayan aylı sahip olunan bir gezegeni asteroit kuşaklı tek seferlik 10.000 canlık bir güneşe ateşlemek, ardından o güneşin etrafındaki 10 yaşayan ayı yerel yörüngesine yayılmış normal cana sahip gezegenlere dönüştürmek, gevşek asteroitleri tek tek aylara dönüştürmek ve harita dışından sınırsız kullanımla 100 asteroit çekmek. Her yeni gezegen kendi aylarını tutabilir. Parlama ile yakalanan aylar ayrıca düşmanlara hedeflenmiş ateş püskürtebilir. Bu dönüşümler asla bir gezegen gemisini değiştirmez veya yükseltmez.
Normal oyun, seçilen FPS hedefinde sabit simülasyon adımlarını kullanır ve varsayılan olarak 360 FPS'dir. Saat, hızlı ileri sarma modu veya piksel tabanlı hız değişiklikleri olmadan 1× hızında kalır. Hızlı komut menüsü bu Kurallar kitabını açar.
Pilotlar yok edilen gemi sayısına göre sıralanır. Mevcut oyununuz oynadıkça güncellenir.
Sahip Olunan Nüfus, mevcut oyuncunun sahip olduğu üretilmiş her bir savaş gemisinin canlı sayısıdır. Kombinasyon gemileri, yok edilen gemiler ve kaldırılan gemiler asla sayılmaz.