Home Visuals
Kozmetik HUD ve katman tasarımcısı
Taşımak için herhangi bir paneli sürükleyin
Tasarımcı kontrolleri
Panelleri açıp kapatın, ardından önizleme üzerinde sürükleyin. Oyun içinde de aynısını yaparsınız: her paneli sürüklemek için sohbeti açın, kaydetmek için kapatın.
Düzeninizi bir mod geliştiricisine vermek için JSON dosyası olarak indirin veya aşağıdaki piksel özelliklerini okuyun.
Canlı değerlerle HomeVisualsClient.java oluşturur: FPS, CPS, ping, koordinatlar, zaman, tuşlar, totemler, kalan süresiyle birlikte her efekt, dayanıklılık çubuğu olan slotlar şeklinde zırh ve sırt çantasının 27 ana slotu. Paneller yerleştirdiğiniz yere konur ve onları herhangi bir yere sürüklemek için oyun içinde sohbeti açın.
Boş bırakırsanız HUD gerçek oyun içi takma adınızı gösterir.
Paneller, mod bir yazı tipi sunduğu anda yumuşak yuvarlatılmış bir yazı tipine geçer. Yazı tipi dosyasını kopyalayın, src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json olarak kaydedin, ardından yanına herhangi bir yuvarlatılmış .ttf dosyasını hud.ttf olarak ekleyin — Google Fonts'tan Comfortaa veya Nunito HUD'a iyi uyar. Eğer src/main içinde henüz resources klasörü yoksa bu normaldir: IntelliJ'de src/main'e sağ tıklayın, New (Yeni) seçeneğini seçin, ardından Directory (Dizin) seçip resources yazın ve içine assets/homevisuals/font klasörlerini oluşturun. Dosya olmadan paneller standart Minecraft yazı tipini kullanmaya devam eder.
Bu önizlemede pano engellendi. Aşağıdaki metni seçip kendiniz kopyalayın, ardından assets/homevisuals/font/hud.json olarak kaydedin.
İki dosyayı ekledikten sonra runClient'ı yeniden başlatın — jar dosyası oyun başladığında paketlendiği için çalışan bir istemci bunları asla görmez.
| Panel | X px | Y px | Durum |
|---|
Bu yerleşimden çalışan bir .jar dosyasına. İlerledikçe her adımı işaretleyin — ilerlemeniz kaydedilir.
IntelliJ'de gördüğünüz mesajı açın ve uygun çözmeyle eşleştirin.
