
Puan
0
Barry Martin çekicisi · uçuş güvertesi
Hopalong Drift
Beş derin yörünge seviyesinde yedi uzun Hopalong izinde uçun. Renk kodlu parçacık rotasını takip edin, örnekler için yoğun şeritlerin üzerinden geçin, düğümler örün ve her kapıyı temizleyin. Yeni a–e parametreleri önünüzdeki alanı sürekli yeniden şekillendirir.
- En iyi skor
- 0
- En derin sektör
- 1
- Uçuşlar
- 0
- Parçacıklar
- 0
Uçuş günlüğü
Henüz kaydedilmiş uçuş yok. Boşluk sabırlıdır.
Her formasyon, bağlantılı görselleştiricinin Hopalong adımını takip eder: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Yedi yakın başlangıç, beş farklı derinlik seviyesinde tekrarlanan, ayrı renkli izlere ayrılır. Tozlar, parçacıklar, tehlikeler ve kapılar bu noktalardan örneklenir.
Duraklatıldı
Esc veya P ile devam et
Yeni rekor
Uçuş sona erdi
0
- En iyi
- 0
- Sektör
- 1
- Parçacıklar
- 0
- En iyi zincir
- 0
- Süre
- 0:00
- Mesafe
- 0
- Ödüller
- 0
Uçuş kılavuzu
Kontroller
- Yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket etmek için ekrandaki oklara basılı tut. Durmak için bırak. Görünüm düz kalır; hızlanmak için BOOST'a basılı tut.
- Ok tuşları veya WASD ile yukarı/aşağı/sola/sağa hareket et · Shift veya Boşluk ile hızlan · E ile faz değiştir · Esc ile duraklat
- FAZ'ı şarj etmek için parçacıkları topla, kayalara yakın geç ve düğümleri ör; katıların içinden geçmek için tam şarjda E'ye bas veya halkaya dokun.
Puanlama
- Moteler, yörünge izleriyle eşleşen renklerde, aydınlatılmış Hopalong yinelemeleri üzerinde bulunur. Toplamak, zincirinizi kurmak, hızlandırmayı doldurmak ve FAZ'ı şarj etmek için yakından süzülün. Toplama alanları esnektir ancak yörüngede kalırlar.
- Yoğun Hopalong şeritleri örnekleme ölçerini aydınlatır ve küçük bir hız akışı oluşturur. Her açık sayfadan gerçek yörünge tozunu takip edin. Alan sınırı bir duvar değil, hafif bir tehlikedir.
- Kayalar dış yörünge düğümleridir. Sıyırarak geçerek sıyırma puanı ve faz enerjisi kazanın veya güvenli orta kısımda kalın. Birine çarparsanız zincir sizinle birlikte kopar.
- Düğümler, aynı Hopalong yürüyüşünün kısa devamlarıdır. Görünür izleri tehlikelidir: puan ve FAZ için çizginin yanından geçin veya ona dokunup darbe alın.
- Yörüngeden örneklenen lime parçaları gövdenizi yamalar. Bir gül şarjı overdrive'ı ateşler: birkaç saniyeliğine çift puan, alınan hasarın sıfırlanması ve daha hızlı bir sürüş.
- Her kapı, yörüngenin mevcut radyal silüetini takip eder. Puan ve gövde onarımı için içinden geçin; temiz bir geçişle mükemmel bonusu kazanın.
- Alan sınırının dışına çıkarsanız, boşluk gövdenizi sessizce yer bitirir.
- Her sektör, canlı Hopalong parametrelerinden 4–6 mote değerinde bir ödül belirler. Puan, biraz gövde ve faz enerjisi için kapıdan önce bunu tamamlayın. Kaçırmanın herhangi bir cezası yoktur.
- Tam bir FAZ halkası size kısa bir hayalet sürüşü sağlar. Bu sırada bir kayaya veya düğüme dokunarak tehlikeyi temizleyin ve bir faz puanı kazanın.
Çekici
Her alan, bağlantılı görselleştiricideki Hopalong uygulamasını takip eder. Yakınlardaki yedi başlangıç noktası, farklı yörüngelere ayrılacak kadar uzun süre çalışır; her biri kendi tonuna sahip olur, ardından aynı beş derinlik seviyesi nokta bulutlarını uzaklara taşır. Tozlar, parçacıklar, düğümler, kayalar ve kapı hatlarının tamamı bu yinelemelerden gelir.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · yedi başlangıç · beş derinlik seviyesiiz başına 40.000 yineleme · yedi ton · beş eklemeli derinlik seviyesi
Bağlantılı sayfanın JavaScript'i, 'Hakkında' metninde gösterilen daha basit formüle d/e ofsetleri ekler. Bu uçuş o uygulamayı kullanır, siz ilerledikçe sınırlı a–e paketlerini yeniler ve tekrarlanan beş seviyeyi birbirinden uzak tutar. Alternatif haritalar veya sentetik geometriler karıştırılmamıştır.