WebGPU 3D Sahneleri
Loading...
WebGPU laboratuvarı Üç sahne, üç teknik
WebGPU kontrol ediliyor…

İnteraktif işleme keşfi

Aynı alan.
Üç farklı yol.

Üç canlı sahne, farklı WebGPU tekniklerinin veriyi nasıl görüntüye dönüştürdüğünü gösteriyor.

✦ Kütüphane yok. Saf shaderlar.
03canlı sahneler
GPUgerçek zamanlı hesaplamalar
01döndürme hareketi
SCÉNA 01

Aurora flow

COMPUTE SHADER Tisíce částic proudí podle výpočtu na GPU
CANLI GERÇEK ZAMANLI İŞLEME
Grafik işlemci başlatılıyor…
4 096 částic
Döndürmek için sürükle · yakınlaştırmak için tekerleği kullan1 / 2 / 3
01SİMÜLASYON

Parçacık akışı

Compute shader her karede parçacık konumlarını yeniden hesaplar. Render shader bunlardan yumuşak, parlayan bir kutup dalgası oluşturur.

02GEOMETRİ

Örneklenmiş şehir

Tek bir küp, farklı yüksekliklerle onlarca kez çizilir. Prosedürel ışıklar ve derinlik tamponu perspektifi temiz tutar.

03RASTERİZASYON

Klasik 3D render

Karakter üçgenlerden oluşur ve standart WebGPU render hattı ile çizilir. Vertex shader geometriyi yansıtır, rasterizer yüzeyleri doldurur ve derinlik arabelleği vücut parçalarını doğru şekilde sıralar.

WebGPU oyun alanı·Tek bir görüntüye üç farklı yol