01SİMÜLASYON
Parçacık akışı
Compute shader her karede parçacık konumlarını yeniden hesaplar. Render shader bunlardan yumuşak, parlayan bir kutup dalgası oluşturur.
İnteraktif işleme keşfi
Üç canlı sahne, farklı WebGPU tekniklerinin veriyi nasıl görüntüye dönüştürdüğünü gösteriyor.
Compute shader her karede parçacık konumlarını yeniden hesaplar. Render shader bunlardan yumuşak, parlayan bir kutup dalgası oluşturur.
Tek bir küp, farklı yüksekliklerle onlarca kez çizilir. Prosedürel ışıklar ve derinlik tamponu perspektifi temiz tutar.
Karakter üçgenlerden oluşur ve standart WebGPU render hattı ile çizilir. Vertex shader geometriyi yansıtır, rasterizer yüzeyleri doldurur ve derinlik arabelleği vücut parçalarını doğru şekilde sıralar.