Đi vòng quanh đối tượng
Chụp từ một độ cao, di chuyển mượt mà theo vòng tròn và không thay đổi tiêu cự.
Tải lên một chuỗi các khung hình chồng lấp xung quanh đối tượng. Ứng dụng sẽ sắp xếp chúng theo vòng tròn và tạo ra chế độ xem 360° tương tác mượt mà ngay trong trình duyệt.
Chụp xung quanh đối tượng ở cùng độ cao với bước 10–15°.
Thêm ảnh chụp đối tượng từ các góc khác nhau — sau đó kéo cảnh sang trái hoặc phải.
Thêm khung hìnhTurntable hiển thị các khung hình. Để có khối lượng thực tế, hãy gửi loạt ảnh đến backend đo ảnh tương thích hoặc tải lên kết quả đã hoàn thiện.
Backend phải chấp nhận POST /jobs và trả về jobId, sau đó GET /jobs/{id} với modelUrl.
Hợp đồng APICần HTTPS và CORS cho tên miền ứng dụng. POST /jobs chấp nhận images[] và manifest, GET /health kiểm tra khả năng truy cập.
URL backend Token (tùy chọn)Chỉ định backend để xây dựng mô hình thực tế.
Hủy tác vụHỗ trợ GLB, GLTF, OBJ, PLY và STL. GLB thuận tiện cho kết cấu, STL cho in 3D.
Tệp mô hìnhGói chứa các ảnh chụp và tệp manifest.json cho COLMAP, OpenMVS hoặc Meshroom.
iTurntable trên trình duyệt là không đủ để tính toán độ sâu. Backend thực hiện khớp đặc trưng, ước tính camera, đám mây điểm, mesh và tạo kết cấu.
Các mô hình đã hoàn thành sẽ xuất hiện ở đây.
Thêm ít nhất 8 khung hình để bắt đầu.
Chụp từ một độ cao, di chuyển mượt mà theo vòng tròn và không thay đổi tiêu cự.
Mỗi khung hình tiếp theo phải lặp lại phần lớn khung hình trước đó.
Sau khi tải lên, ứng dụng sẽ hiển thị kích thước, khoảng cách giữa các khung hình và các khu vực có vấn đề.
iĐể có lưới OBJ/GLB thực, hãy kết nối backend quang trắc: ứng dụng sẽ chuyển chuỗi cho nó và hiển thị kết quả đã hoàn thành.