Ảnh 3D 360°
Loading...
Ảnh 3D 360°
Ảnh 3D 360°xem đa góc từ chuỗi khung hình Cục bộ trước khi chạy backend
PHOTO → 360bước 1 trên 2

Tập hợp đối tượng
thành một vòng quay đầy đủ.

Tải lên một chuỗi các khung hình chồng lấp xung quanh đối tượng. Ứng dụng sẽ sắp xếp chúng theo vòng tròn và tạo ra chế độ xem 360° tương tác mượt mà ngay trong trình duyệt.

CHUỖI KHUNG HÌNHJPG · PNG · WEBP
Để có kết quả tốt nhất8–48 khung hình, ánh sáng đồng nhất, bước xoay 10–20° và độ chồng lấp 60–80% giữa các ảnh liền kề.

Chụp xung quanh đối tượng ở cùng độ cao với bước 10–15°.

Việc xem và kiểm tra diễn ra cục bộ. Quá trình gửi chỉ bắt đầu sau khi khởi chạy backend.
01Tải lên chuỗi ảnh → kiểm tra chất lượng → xoay đối tượng.
XEM 360°
Chưa chọn tập phim
LIVE VIEW

Toàn bộ vòng quay sẽ xuất hiện ở đây

Thêm ảnh chụp đối tượng từ các góc khác nhau — sau đó kéo cảnh sang trái hoặc phải.

MÔ HÌNH 3D THỰCCOLMAP / OPENMVS

Turntable hiển thị các khung hình. Để có khối lượng thực tế, hãy gửi loạt ảnh đến backend đo ảnh tương thích hoặc tải lên kết quả đã hoàn thiện.

01

Xây dựng mesh trên backend

Backend phải chấp nhận POST /jobs và trả về jobId, sau đó GET /jobs/{id} với modelUrl.

Hợp đồng API

Cần HTTPS và CORS cho tên miền ứng dụng. POST /jobs chấp nhận images[] và manifest, GET /health kiểm tra khả năng truy cập.

Chỉ định backend để xây dựng mô hình thực tế.

02

Mở mô hình đã hoàn thiện

Hỗ trợ GLB, GLTF, OBJ, PLY và STL. GLB thuận tiện cho kết cấu, STL cho in 3D.

Gói chứa các ảnh chụp và tệp manifest.json cho COLMAP, OpenMVS hoặc Meshroom.

Mesh thực tế sẽ xuất hiện ở đây sau khi tái tạo

Turntable trên trình duyệt là không đủ để tính toán độ sâu. Backend thực hiện khớp đặc trưng, ước tính camera, đám mây điểm, mesh và tạo kết cấu.

LỊCH SỬ DỰ ÁN

Các bản tái tạo đã lưu

Các mô hình đã hoàn thành sẽ xuất hiện ở đây.

Thêm ít nhất 8 khung hình để bắt đầu.

CÁCH CHỤP CHUỖI

Chuyến tham quan 360° mượt mà bắt đầu từ những khung hình chuẩn xác

01

Đi vòng quanh đối tượng

Chụp từ một độ cao, di chuyển mượt mà theo vòng tròn và không thay đổi tiêu cự.

02

Giữ độ chồng lấp

Mỗi khung hình tiếp theo phải lặp lại phần lớn khung hình trước đó.

03

Kiểm tra loạt ảnh

Sau khi tải lên, ứng dụng sẽ hiển thị kích thước, khoảng cách giữa các khung hình và các khu vực có vấn đề.

Để có lưới OBJ/GLB thực, hãy kết nối backend quang trắc: ứng dụng sẽ chuyển chuỗi cho nó và hiển thị kết quả đã hoàn thành.

Xem cục bộ hoặc tái tạo quang trắc thông qua backend đã chọn.PHOTO / 360