P2 Anomaly
v21
Được tạo bởi Tritarius
Phiên bản 25
Ủng hộ công việc
Hãy ủng hộ tôi và tất cả những gì tôi làm, cũng như các ứng dụng tôi cố gắng tạo ra cho cộng đồng. Tất cả các ứng dụng của tôi đều miễn phí, và khoản quyên góp này chỉ dành cho những ai thực sự muốn giúp đỡ mục tiêu của tôi và giúp xây dựng những trò chơi tuyệt vời cho bạn.
Phòng thiết kế chế độ menu
Phần trưng bày này chưa được triển khai và không làm thay đổi trò chơi.
Tải lên tham chiếu thiết kế
Chọn một ảnh từ Android của bạn hoặc chụp ảnh mới để xem xét trong phòng thiết kế.Chưa chọn ảnh nào.
Người vận hành đã gục ngã
Phòng vẫn đang di chuyển. Hãy chạy lại lần nữa.
Thách thức một người bạn
Mẹo trò chơi mới nhất của bạn
Mẹo này sẽ tồn tại cho đến khi bạn xóa nó hoặc một phiên bản xuất bản mới xóa sạch nó.
Bảng xếp hạng lượt chạy
Mọi lượt chạy công khai ở chế độ nàyTạm dừng tại chỗ
Điều chỉnh lượt chơi mà không cần rời khỏi phòng.
Kiểm tra người chơi theo từng phòng
Kiểm tra viên dọn sạch mọi phòng từ 1 đến 200 với chiến đấu mặc định, xác minh mỗi lần chuyển tiếp và theo dõi các lỗi trong nền.
Chọn một vũ khí thử nghiệm
Mọi vũ khí thử nghiệm được ghi lại đều được liệt kê cùng với khả năng của nó. Lối chơi bình thường sẽ mở khóa kho vũ khí sau Phòng 50, bắt đầu từ Phòng 51.
Nhật ký thay đổi trò chơi
Hãy viết ra những gì bạn muốn thay đổi. Sau khi bạn chết, yêu cầu lưu mới nhất của bạn sẽ xuất hiện dưới dạng một mẹo.
Mẹo của bạn đã được lưu để Nhà sáng tạo xem xét. Bạn có thể xem mẹo mới nhất của mình sau khi tử trận.
Chế độ xem xét của nhà sáng tạo: đây là các yêu cầu của người chơi đang chờ xem xét. Phiên bản đã xuất bản sẽ bắt đầu với hàng đợi trống.
Mẹo đã lưu
Mới nhất trướcChưa có mẹo nào được lưu.
Cập nhật, tải lên và hướng dẫn
Mọi thứ thay đổi hoặc cần kiểm tra đều được sắp xếp thành các nút ngắn gọn, giúp bạn tìm thấy mà không cần lục lọi qua một menu dài.
Tải lên tệp trò chơi
Giữ ảnh hồ sơ sự nghiệp, hình ảnh, âm thanh, nhạc, audio và video cùng nhau. Các tệp được lưu vào thư viện ứng dụng này.
Chưa có tệp nào được tải lên.
Trước khi xuất bản
Danh sách này chỉ dành cho các hành vi bị lỗi, không mạch lạc hoặc không thể chơi được chưa được giải quyết. Đây không phải là lịch sử sửa chữa hay danh sách đặt lại.
Không có danh mục chưa giải quyết nào được ghi nhận.
Nâng cấp khiên
Bảo vệ tính toàn vẹn, sạc khiên, phản ứng và tái tạo được giữ cùng nhau.Nâng cấp lựu đạn
Mở khóa lựu đạn, tải trọng, bán kính nổ và điều khiển ngòi nổ sẽ đi cùng nhau.Nâng cấp đạn bắn
Hình dạng, loại, độ tỏa, hướng và nâng cấp va chạm sẽ đi cùng nhau.Nâng cấp nguyên tố
Lửa, băng, sốc, độc và nạp năng lượng nguyên tố luôn đi cùng nhau.Vũ khí
Trang bị cơ bản, vũ khí thử nghiệm và vũ khí hợp hạch được tách riêng.Chọn luật
Chọn một bảng luật để xem xét. Luật của Nhà sáng tạo vẫn có hiệu lực.Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
Sổ tay thực địa
Đây là phiên bản dễ đọc của các quy tắc điều phối lượt chơi. Các hợp đồng thực thi là căn cứ quyết định.
1. Quyền hạn và hoàn tác an toàn
Các thay đổi do Người sáng tạo kiểm soát không phải là những chỉnh sửa thông thường. Chúng phải có khả năng thực thi, được kiểm tra độc lập và tự động đóng khi một quy tắc không thể xác minh.
- Điểm hoàn tác an toàn là một tham chiếu cho các cài đặt mặc định đã được phê duyệt, không phải là nút đặt lại.
- Một thay đổi trong tương lai phải bảo toàn các hợp đồng trừ khi Người sáng tạo phê duyệt rõ ràng một phiên bản quản trị mới.
- Các cuộc kiểm tra khởi động và tiền vận hành sẽ ngăn chặn danh sách quân hoặc quy tắc chiến đấu chưa được xác minh tiếp cận trò chơi.
2. Luật chiến đấu
- Các phát bắn của người chơi vẫn tiêu tốn đạn ngay cả khi mục tiêu tạm thời được bảo vệ; sự bảo vệ không bao giờ tạo ra đạn miễn phí.
- Mọi kẻ thù còn sống, bao gồm cả Splitters, luôn hiển thị và có thể gây sát thương. HP còn thiếu của kẻ thù được đặt là năm.
- Mọi kẻ thù đều hiển thị và có thể gây sát thương; không kẻ thù nào có thể biến mất hoặc trở nên miễn nhiễm bằng cách tàng hình.
- Warper giữ dấu mốc màu xanh lơ, áp lực dịch chuyển và các cuộc tấn công tầm xa, nhưng nó luôn hiển thị, luôn có thể bị gây sát thương và không có lá chắn bảo vệ.
- Tốc độ di chuyển của kẻ thù, quy tắc sát thương, quy tắc vật phóng và quy tắc dọn phòng được thực thi bởi các hợp đồng runtime.
- Chỉ Splitter mới có thể tạo ra Pawn (bản sao). Warper không bao giờ nhân bản, chia tách, hợp nhất hoặc tạo kẻ thù thay thế.
3. Danh sách phòng và hành vi
Phòng 1–2Chuyển động của Stalker và áp lực tầm xa; Wildfire sử dụng các phát bắn lửa cam và hiệu ứng thiêu đốt.
Phòng 3Sản xuất của Splitter, tạo Pawn, hành vi hợp nhất và phản xạ phát bắn.
Phòng 4Chuyển động của Warper, áp lực dịch chuyển, tấn công tầm xa và một mục tiêu hiển thị vĩnh viễn, có thể gây sát thương.
Phòng 5–10Các biến thể Splitter, Vision, Grotesque Glob và hành vi của Globswarm được chấp nhận bởi hợp đồng phòng của chúng.
Phòng 11–25Kẻ thù chuyên biệt, trùm, mìn, chiêu hồn, bẫy, tổ bay, mối đe dọa nguyên tố và danh tính hợp nhất sử dụng thời gian chạy được quản lý.
4. Tiến triển và mở khóa
- Phòng, nâng cấp, lựa chọn sự nghiệp, hợp nhất, thiết bị thử nghiệm và nâng cấp kẻ thù sử dụng các cổng truy cập riêng.
- Các giao dịch mua chỉ thay đổi lượt chơi hiện tại thông qua các lộ trình tiến triển đã được phê duyệt và được ghi lại để lưu trữ.
- Các tùy chọn áp lực có thể thay đổi độ khó của phòng trong tương lai, nhưng không thể xóa danh tính danh sách của Creator hoặc bỏ qua xác thực.
5. Cách một quy tắc được xác minh
Sách luật, hợp đồng Creator, hợp đồng lối chơi, hợp đồng điểm an toàn và các kiểm tra giám sát liên tục hoạt động cùng nhau. Các cuộc kiểm tra độc lập sẽ xem xét danh sách, kết xuất, chuyển động, sát thương và hành vi dọn phòng trước khi lượt chơi được tin cậy.
Nếu một kiểm tra bắt buộc thất bại, hệ thống sẽ dừng hoặc từ chối thay đổi thay vì tự suy đoán một cách im lặng.