
Loading...
Trợ lý bay của bạn cho Flight Simulator 2020 & 2024
Bản đồ & Kế hoạch Bay
Xem lưu lượng VATSIM theo thời gian thực và tạo kế hoạch bay cho MSFS.
Checklist Nhanh
AI đang chuẩn bị checklist cho bạn... việc này có thể mất vài giây.
Thời tiết & METAR
Xem điều kiện thời tiết hiện tại (METAR) của một sân bay theo thời gian thực.
Đang tìm kiếm...
METAR thô
Gió
--
Tầm nhìn
--
Nhiệt độ
--
QNH / Cao kế
--
Hướng dẫn và Cài đặt MSFS
Hiểu tác động của các tùy chọn quan trọng và lưu cấu hình của bạn để không bị mất.
Hướng dẫn Cài đặt (Ảnh hưởng & Mẹo)
CPU
TLOD (Mức độ chi tiết địa hình)
Ảnh hưởng quan trọng đến CPU. Xác định khoảng cách hiển thị mặt đất và các texture ở xa. Mẹo: Giảm giá trị này xuống giữa 50 và 100 nếu bạn bị giật hình khi tiếp cận một sân bay lớn, mật độ cao.
CPU
OLOD (Mức độ chi tiết của đối tượng)
Ảnh hưởng vừa phải đến CPU. Quản lý việc hiển thị các tòa nhà, cây cối và vật thể ở xa. Mẹo: 100 là mức thỏa hiệp tuyệt vời giữa chất lượng hình ảnh và độ mượt.
GPU
Khử răng cưa (TAA, DLSS, FSR)
Ảnh hưởng trực tiếp đến card đồ họa (GPU). TAA cho hình ảnh sắc nét nhất (lý tưởng để đọc các màn hình buồng lái). DLSS (Nvidia) hoặc FSR (AMD) tăng FPS nhưng có thể gây hơi mờ.
MIX
DirectX 11 so với DirectX 12
DX12 tận dụng tốt hơn các CPU đa nhân và bắt buộc để sử dụng Frame Gen, nhưng tiêu tốn nhiều bộ nhớ video (VRAM) hơn. DX11 đôi khi vẫn ổn định hơn trên các card đồ họa cũ.
GPU
Tạo khung hình (Frame Generation)
Nhân đôi FPS một cách nhân tạo bằng cách chèn các khung hình được tạo bằng AI. Lý tưởng nếu bạn đã có sẵn 30–40 FPS. Lưu ý: Không khả dụng trong VR hoặc trên các card đồ họa cũ.
GPU
Mây thể tích
Ảnh hưởng lớn đến GPU. Sự khác biệt hình ảnh giữa "Cao" và "Ultra" thường khá tinh tế khi đang bay, nhưng chuyển xuống "Cao" giúp tăng đáng kể độ mượt, đặc biệt trong thời tiết xấu.
Các cấu hình đã lưu của bạn
Thuyền trưởng Kirk
Tôi là Thuyền trưởng Kirk, tôi sẽ trả lời mọi câu hỏi của bạn về Flight Simulator 2020 hoặc 2024 (cài đặt, điều khiển, máy bay, thiết bị hàng không, lỗi...).