Cuộc phiêu lưu lập trình Code Quest
Loading...
Code Quest | Talent Code Africa
T
TALENT CODE AFRICA Suối nguồn Tri thức

Một cuộc phiêu lưu lập trình cùng Talent Code Africa

CODE QUEST!

Hãy cùng thổi hồn vào một nhân vật hoạt hình nào!

Chào các lập trình viên tương lai! Các bạn đã sẵn sàng chưa?

when flag clicked
say Hello!
move 10 steps
✦
✦
✦
★Nhiệm vụ đầu tiên
01

Khởi động

Hôm nay, BẠN chính là lập trình viên!

!

Một lập trình viên đưa ra các hướng dẫn cho máy tính.

Chúng ta có thể dạy nhân vật hoạt hình của mình phải làm gì.

“Vẫy tay chào nào!”
Hi!

Nếu bạn có thể dạy một nhân vật hoạt hình một điều tuyệt vời, đó sẽ là gì?

Nhảy đi!Nói đi!Chạy đi!
Hôm nay, chúng ta sẽ tự tạo một nhân vật hoạt hình biết nói cho riêng mình!
02

Điểm đến của chúng ta

Gặp gỡ người bạn kỹ thuật số mới của bạn!

Chào bạn, lập trình viên!

Đến cuối cùng, nhân vật của bạn có thể...

⚑
Bắt đầuChào khi lá cờ xanh được nhấp vào.
➜
Di chuyểnDi chuyển khi các phím mũi tên được nhấn.
Aa
NóiNói điều gì đó hài hước khi được nhấp vào.
K
Phản hồiPhản hồi với một phím bàn phím khác.
★Bốn sức mạnh. Một nhân vật hoạt hình tuyệt vời.★
03

Bộ công cụ của bạn

Sân chơi lập trình của bạn: PictoBlox

PictoBlox
BLOCKS
when ⚑ clicked
say Hello!
move 10 steps
STAGE
⚑
1. Sân khấuSân chơi nơi nhân vật của bạn xuất hiện.
2. Nhân vật (Sprite)Nhân vật mà chúng ta điều khiển.
3. Bảng khối lệnhNơi chúng ta tìm các hướng dẫn.
4. Khu vực lập trìnhNơi các khối lệnh được ghép lại với nhau.
5. Cờ xanhBắt đầu chương trình.
Mẹo ghi nhớSân khấu = sân chơi. Nhân vật = diễn viên. Khối lệnh = hướng dẫn!
04

Nhiệm vụ 1

Hãy cùng mở phòng lab lập trình nào!

PictoBlox
●
1Mở PictoBlox trên máy tính của bạn.
2Nhấp vào “Dự án mới” hoặc mở một dự án trống.
3Tìm Sân khấu và các khối lệnh lập trình.
4Tìm lá cờ xanh.
iNếu đã có một chú mèo mặc định trên Sân khấu, điều đó thật tuyệt vời. Bạn đã sẵn sàng!
HOÀN THÀNH NHIỆM VỤ?Bạn có nhìn thấy một nhân vật trên Sân khấu của mình không?

05

Nhiệm vụ 2

Hãy chọn anh hùng hoạt hình của bạn!

Trong PictoBlox, một nhân vật được gọi là một SPRITE.

Mèo
Chó
Robot
Khủng long

Đến lượt bạn

  1. Hãy nhìn vào sprite hiện tại.
  2. Hãy giữ chú mèo nếu bạn thích.
  3. Hoặc chọn một sprite khác.
  4. Hãy đảm bảo anh hùng của bạn hiển thị trên Sân khấu (Stage).
Mọi trò chơi tuyệt vời đều bắt đầu với một nhân vật!

Trong bài học đầu tiên, cả lớp có thể sử dụng chú mèo. Hãy tùy chỉnh sau nhé!

06

Xây dựng nó

Các khối lệnh giống như những mảnh ghép hình

Ghép các khối lệnh lại với nhau để lập kế hoạch cho nhân vật hoạt hình của bạn.

khi ⚑ được nhấn
nói Xin chào! 2s
di chuyển 10 bước
↓
Các khối lệnh của bạn đang kể một câu chuyện!
1

Bắt đầu với một sự kiệnNó cho PictoBlox biết khi nào cần bắt đầu.

2

Gắn thêm một hành độngNó cho nhân vật của bạn biết phải làm gì.

3

Các lập trình viên học bằng cách thử nghiệm.Thử nghiệm, thay đổi, cải thiện

Đừng lo nếu một khối lệnh bị rời ra. Chỉ cần gắn nó lại là được!
07

Đoạn mã đầu tiên của bạn

Khiến nhân vật hoạt hình của bạn nói chuyện

Công thức chào hỏi
khi bấm vào lá cờ xanh
nói “Hello, world!”
Nhấn vào lá cờ xanh để chạy thử.
Hello, world!
Bạn vừa viết chương trình nói chuyện đầu tiên của mình!
08

Hãy làm cho nó chuyển động

Phím mũi tên = siêu năng lực

Sử dụng một phím nhấn để khiến nhân vật của bạn lướt nhanh qua Sân khấu.

↑
←↓→
các phím mũi tên
WHEN → KEY PRESSED
MOVE 10 STEPS
✦
●
⚑
Hãy thử xem!Nhấn phím mũi tên phải. Sau đó hãy thử phím trái.
09

Hãy làm cho nó thú vị

Một cú nhấp chuột có thể tạo ra bất ngờ!

↖
Tại sao máy tính lại hắt hơi? Vì nó bị nhiễm virus!
khi nhân vật này được nhấp
nói một tin nhắn hài hước

Đây là một sự kiện: điều gì đó xảy ra để bắt đầu mã lệnh.

Mã lệnh + trí tưởng tượng = một nhân vật có cá tính!
10

Tư duy lập trình viên

Ối! Mã của mình không hoạt động.

Ối!
? ? ?
1Kiểm tra các khối lệnhChúng đã được gắn kết với nhau chưa?
2Kiểm tra trình kích hoạtBạn đã nhấp vào lá cờ hay phím bấm?
3Thử lại nhéNhững lập trình viên giỏi luôn kiểm tra và sửa lỗi.
Lỗi (bug) không phải là thất bại. Đó là một manh mối!
11

Thử thách lớp học

Chọn kỹ năng siêu cấp cho nhân vật của bạn

Chọn một ý tưởng và xây dựng nó bằng các khối lệnh.

♪

Nhảy múa

Hãy làm cho nhân vật của bạn di chuyển sang trái và phải.

!

Kể một câu chuyện cười

Hãy làm cho nhân vật nói điều gì đó khiến chúng ta bật cười.

★

Phím bí mật

Chọn một phím bấm và gây bất ngờ cho cả lớp.

12

Giờ trình diễn

Kiểm tra, chia sẻ, ăn mừng!

Hoàn thành nhiệm vụ

Bạn đã thổi hồn vào một nhân vật hoạt hình!

Hôm nay bạn đã học được rằng mã code là một tập hợp các hướng dẫn. Giờ đây bạn đã là một nhà sáng tạo thực thụ.

★ĐÃ CẤP CHỨNG NHẬNLẬP TRÌNH VIÊN CODE QUEST

Tiếp tục đặt câu hỏi. Tiếp tục xây dựng. Tiếp tục tỏa sáng.

✦
✦
⚑
TALENT CODE AFRICA · Suối nguồn Tri thức
Trượt 1 trong số 14