
Một cuộc phiêu lưu lập trình cùng Talent Code Africa
CODE QUEST!
Hãy cùng thổi hồn vào một nhân vật hoạt hình nào!
Chào các lập trình viên tương lai! Các bạn đã sẵn sàng chưa?
Khởi động
Hôm nay, BẠN chính là lập trình viên!
Một lập trình viên đưa ra các hướng dẫn cho máy tính.
Chúng ta có thể dạy nhân vật hoạt hình của mình phải làm gì.
Nếu bạn có thể dạy một nhân vật hoạt hình một điều tuyệt vời, đó sẽ là gì?
Điểm đến của chúng ta
Gặp gỡ người bạn kỹ thuật số mới của bạn!
Đến cuối cùng, nhân vật của bạn có thể...
Bộ công cụ của bạn
Sân chơi lập trình của bạn: PictoBlox
Nhiệm vụ 1
Hãy cùng mở phòng lab lập trình nào!
Nhiệm vụ 2
Hãy chọn anh hùng hoạt hình của bạn!
Trong PictoBlox, một nhân vật được gọi là một SPRITE.
Đến lượt bạn
- Hãy nhìn vào sprite hiện tại.
- Hãy giữ chú mèo nếu bạn thích.
- Hoặc chọn một sprite khác.
- Hãy đảm bảo anh hùng của bạn hiển thị trên Sân khấu (Stage).
Trong bài học đầu tiên, cả lớp có thể sử dụng chú mèo. Hãy tùy chỉnh sau nhé!
Xây dựng nó
Các khối lệnh giống như những mảnh ghép hình
Ghép các khối lệnh lại với nhau để lập kế hoạch cho nhân vật hoạt hình của bạn.
Bắt đầu với một sự kiệnNó cho PictoBlox biết khi nào cần bắt đầu.
Gắn thêm một hành độngNó cho nhân vật của bạn biết phải làm gì.
Các lập trình viên học bằng cách thử nghiệm.Thử nghiệm, thay đổi, cải thiện
Đoạn mã đầu tiên của bạn
Khiến nhân vật hoạt hình của bạn nói chuyện
Hãy làm cho nó chuyển động
Phím mũi tên = siêu năng lực
Sử dụng một phím nhấn để khiến nhân vật của bạn lướt nhanh qua Sân khấu.
Hãy làm cho nó thú vị
Một cú nhấp chuột có thể tạo ra bất ngờ!
Đây là một sự kiện: điều gì đó xảy ra để bắt đầu mã lệnh.
Tư duy lập trình viên
Ối! Mã của mình không hoạt động.
Thử thách lớp học
Chọn kỹ năng siêu cấp cho nhân vật của bạn
Chọn một ý tưởng và xây dựng nó bằng các khối lệnh.
Nhảy múa
Hãy làm cho nhân vật của bạn di chuyển sang trái và phải.
Kể một câu chuyện cười
Hãy làm cho nhân vật nói điều gì đó khiến chúng ta bật cười.
Phím bí mật
Chọn một phím bấm và gây bất ngờ cho cả lớp.
Giờ trình diễn
Kiểm tra, chia sẻ, ăn mừng!
Hoạt hình của mình có thể...
Tiêu điểm lập trình viên
Chia sẻ với bạn đồng hành. Giải thích một khối lệnh. Đưa ra một lời khen ngợi chân thành.
Hoàn thành nhiệm vụ
Bạn đã thổi hồn vào một nhân vật hoạt hình!
Hôm nay bạn đã học được rằng mã code là một tập hợp các hướng dẫn. Giờ đây bạn đã là một nhà sáng tạo thực thụ.
Tiếp tục đặt câu hỏi. Tiếp tục xây dựng. Tiếp tục tỏa sáng.