Scriptorium
v266The Scriptorium
Công cụ viết tiểu thuyết
The Scriptorium
Cầu Nối Truyền Thuyết
Xem xét và tinh chỉnh kinh thánh về tính liên tục trước khi bắt đầu kiệt tác của bạn.
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
Dự án này chưa được liên kết với một loạt truyện nào. Bạn có thể bắt đầu mới hoặc tạo thế giới bằng ghi chú của riêng mình.
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
Tia lửa
Xác định linh hồn cho câu chuyện của bạn. Chọn thể loại, độ dài mục tiêu và gieo mầm cho tiền đề.
Xác định quy mô dàn nhân vật và độ phức tạp của câu chuyện.
Sự kết hợp này không hài hòa. Công cụ sẽ tổng hợp một cầu nối cấu trúc độc đáo để ổn định câu chuyện.
Tiêm một dấu vân tay phong cách nhất quán vào ghostwriter.
Dán các ghi chú xây dựng thế giới của bạn, hoặc ngẫu nhiên hóa một thế giới mới bên dưới để làm nền tảng cho AI.
Ngăn các cảnh nóng xuất hiện trước khi mối quan hệ trung tâm bắt đầu. Khuyên dùng cho các câu chuyện phát triển chậm và nhiều nhân vật.
Đang rèn giũa tiền đề...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
Lò rèn Nhân vật
Xác định dàn nhân vật chính của bạn và để AI tạo ra các nhân vật phụ và nhân vật nhỏ dựa trên độ dài câu chuyện của bạn.
Đang rèn các nhân vật chính và phụ...
Dàn nhân vật chính
Dàn nhân vật phụ (Cấp trung & Nhỏ)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
Người xây dựng thế giới
Xây dựng Tảng băng trôi: Bề mặt, Vùng nông, Chiều sâu và Vực thẳm.
Đang thăm dò độ sâu...
Kiến trúc sư
Dàn ý phân đoạn: Từ khung sườn đến các nhịp chương đầy đủ.
Starting...
Lò rèn
Vòng lặp viết thuê. Dàn ý ở bên trái, bản thảo ở bên phải.
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
Kiểm định chuyên nghiệp: Bảng điểm Red Pen
The Bindery
Thiết kế bìa sách, tạo tiêu đề hoàn hảo và viết lời giới thiệu bìa sau trước khi xuất bản.
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
Appends a full-page portrait for every character with generated art. Off by default — review or regenerate portraits back in Character Forge before compiling.
No Cover Art
Painting masterpiece...
Cách sử dụng Scriptorium
Scriptorium là một công cụ viết thuê bằng AI gồm 7 giai đoạn, đưa bạn từ một ý tưởng thô sơ đến một cuốn tiểu thuyết PDF sẵn sàng để in. Mỗi giai đoạn đều dẫn đến giai đoạn tiếp theo — tiền đề định hình dàn nhân vật, dàn nhân vật định hình thế giới, thế giới định hình dàn ý, và dàn ý thúc đẩy Forge. Công cụ này hiện bao gồm Lớp Thông minh Bản thảo thời gian thực giúp giám sát sự căng thẳng trong câu chuyện, tính nhất quán của giọng văn nhân vật, sự cân bằng giác quan, việc giải quyết các tình tiết báo trước và sự hội tụ chủ đề trong suốt quá trình viết.
Phase 0: Lore Bridge
Lore Bridge là trình quản lý tính liên tục cho loạt truyện của bạn. Khi viết phần tiếp theo, nó sẽ tự động điền trạng thái nhân vật, quy tắc thế giới, địa điểm và các nút thắt chưa được giải quyết từ cuốn sách trước. Bạn cũng có thể tự nhập thủ công các ghi chú xây dựng thế giới của riêng mình cho một cuốn tiểu thuyết độc lập.
Phase 1: The Spark
Đặt số lượng từ mục tiêu (1k–200k+), chọn một hoặc nhiều thể loại và chọn Story Vibe (ví dụ: Paranoid & Claustrophobic, Mythic & Ceremonial). Tùy chọn áp dụng Hồ sơ Phong cách Văn xuôi để bắt chước dấu ấn của một tác giả cụ thể. Sử dụng Thanh trượt Babel Chaos (0–100) để điều chỉnh mức độ Babel Engine xáo trộn các nguyên tử thể loại — Sane (0–30) giữ cho các lựa chọn nhất quán về thể loại, Mixed (31–70) là điểm cân bằng mặc định, và Unhinged (71–100) kích hoạt các va chạm nguyên tử xuyên thể loại hoàn toàn. Thanh trượt này là toàn cục và được lưu lại — nó cũng kiểm soát sự hỗn loạn trong việc tạo tiêu đề trong Bindery. Nhấn 'Ignite the Spark' để tạo một logline trau chuốt, hoặc 'Randomize' để có một tiền đề thủ tục hoang dã thông qua Babel Engine.
Phase 2: Character Forge
Quy mô dàn nhân vật tự động điều chỉnh theo số lượng từ của bạn. Công cụ tạo ra Dàn nhân vật chính (nhân vật chính + nhân vật phản diện + các nhân vật chủ chốt) và Dàn nhân vật phụ (nhân vật cấp trung và nhân vật nhỏ) với hồ sơ tâm lý đầy đủ, loại MBTI, động lực, khuyết điểm và bản thiết kế Visual DNA. Bạn có thể gieo trước các nhân vật cụ thể, quay lại tên với danh sách cấm theo từng dự án và tạo hình ảnh chân dung bằng AI.
Phase 3: Worldbuilder
Mô hình Iceberg xây dựng chiều sâu chủ đề cho câu chuyện của bạn qua 4 lớp: Bề mặt (cốt truyện mà độc giả nhìn thấy), Nông (ẩn ý cảm xúc), Sâu (lập luận triết học) và Vực thẳm (sự cộng hưởng thần thoại hoặc vô thức). Công cụ cũng trích xuất các Forbidden Motifs — các biểu tượng chủ đề định kỳ được lập ngân sách và xoay vòng để tránh lặp lại trong toàn bộ bản thảo.
Phase 4: Architect
Đầu tiên, hãy phác thảo Khung xương câu chuyện 7 điểm (Hook, Catalyst, Midpoint, Dark Night, Climax, Resolution, Epilogue). Sau đó mở rộng nó thành một Dàn ý chính đầy đủ thông qua quy trình Fractal Manager/Worker — mỗi chương được chia thành 3 chuỗi tường thuật, sau đó mỗi chuỗi được mở rộng thành 5+ nhịp nhỏ. Trước khi chuyển sang The Forge, công cụ yêu cầu bạn xác nhận 3 tuyên bố chủ đề bắt nguồn từ Iceberg của bạn. Đây trở thành mỏ neo cho hệ thống Thematic Convergence, kiểm tra bản thảo ở giữa và cuối truyện để đảm bảo câu chuyện thực hiện đúng lời hứa triết học của nó.
Phase 5: The Forge
The Forge là một vòng lặp viết thuê tự động. Nó đọc nhịp tiếp theo từ dàn ý của bạn, viết một cảnh, chạy qua AI Prose Auditor (làm sạch hai lần), sau đó chuyển sang nhịp tiếp theo. Các nhiệm vụ cốt lõi: Xoay vòng giác quan (luân chuyển thị giác/thính giác/khứu giác/xúc giác/vị giác với khóa 1.000 từ), Thực thi quỹ đạo (mỗi nhịp thứ 3 phải thúc đẩy cốt truyện), Gieo cơ chế cốt truyện, Kiểm tra độ mờ đục cảm xúc và Nhiệm vụ về chiều sâu nhân vật phản diện. Sử dụng Live Steering Dials để điều chỉnh Tone, Action, Stakes và Pacing ngay lập tức. Lớp Thông minh chạy âm thầm trong nền: S1 gắn thẻ các mỏ neo báo trước để xác minh sau này, S2 giám sát sự trôi dạt giọng văn nhân vật mỗi N chương, S3 ghi lại điểm tự đánh giá sự căng thẳng mỗi nhịp và cảnh báo về các cao nguyên hoặc điểm rơi, S4 kiểm tra sự hội tụ chủ đề ở giữa truyện, S5 theo dõi sự phân bổ kênh giác quan mỗi chương. Tất cả các ngưỡng đều có thể cấu hình trong bảng Điều khiển Lớp Thông minh. Cảnh báo xuất hiện dưới dạng thông báo không chặn để chúng không bao giờ làm gián đoạn vòng lặp viết. Để đạt hiệu suất, Beat Decomposer (Tùy chọn B) tự động phát hiện các nhịp quá khổ (ngưỡng mặc định: 600 từ) và chia chúng thành 3 nhịp nhỏ theo thứ tự trước khi viết — loại bỏ chuỗi thử lại gây ra thời gian tạo 24 giờ trên các tiểu thuyết 200k từ. Adaptive Timeout (Tùy chọn A) tính toán thời gian chờ cho mỗi cuộc gọi dựa trên ngân sách từ của nhịp thay vì sử dụng giá trị cố định. Cả hai hệ thống đều có thể cấu hình trong bảng Điều khiển Lớp Thông minh.
Phase 6: The Bindery
Bindery là studio xuất bản của bạn. Tự động tạo tiêu đề sách, lời giới thiệu bìa sau và ảnh bìa AI tràn lề. Bật World Glossary để tự động biên soạn bảng thuật ngữ từ Iceberg và dữ liệu nhân vật của bạn. Bật Pronunciation Guide để tự động tạo các phân tích ngữ âm (ký hiệu âm tiết nhấn, IPA và gợi ý vần điệu) cho mọi nhân vật, địa điểm, phe phái, sinh vật và thuật ngữ truyền thuyết trong câu chuyện của bạn — được nhóm theo danh mục trên nhiều trang. Pronunciation Guide cũng cung cấp cho Slang Engine 10 phương pháp, sử dụng sự mỉa mai ngữ âm, hoán dụ, cắt xén, đảo ngược ngữ nghĩa, từ ghép, sự trôi dạt uyển ngữ, shibboleth, tượng thanh, chủ nghĩa nghĩa đen mỉa mai và sự trôi dạt thế hệ để tạo ra tiếng lóng bản địa của vũ trụ. Khả năng hiểu tiếng lóng giảm dần theo độ tuổi nhân vật: thanh thiếu niên (13-17) hiểu 100%, người lớn (31-45) hiểu khoảng 40% và bất kỳ ai 76+ sẽ cho rằng đó là một lời xúc phạm. Chạy Red Pen Audit để có một bài phê bình văn học chuyên nghiệp. Nhấn Compile PDF để tạo ra một cuốn sách bìa mềm thương mại sẵn sàng cho KDP với đầy đủ phần phụ lục: Bảng thuật ngữ, Hướng dẫn phát âm và Phụ lục tiếng lóng với ma trận hiểu biết.
Writing a Sequel
Trong Thư viện, tìm bất kỳ dự án đã hoàn thành nào và nhấp vào 'Write Sequel'. Điều này tạo ra một dự án liên kết mới và chạy Lore Engine để quét bản thảo đã hoàn thành — trích xuất số phận nhân vật, thay đổi trạng thái thế giới và các nút thắt chưa được giải quyết — sau đó đưa bạn vào Giai đoạn 0 để xem xét và chỉnh sửa Continuity Bible trước khi bắt đầu Cuốn 2. Đối với người dùng FFP, hãy nhấp vào 'Smart Expand' thay thế để kích hoạt toàn bộ quy trình Smart Expand trước khi viết phần tiếp theo.
v28.0 — Công cụ Nén Từ vựng theo Định luật Zipf
Giới thiệu Thanh trượt Nén Từ vựng Zipf trong Giai đoạn 1. Nén tần suất cho phép của 100 từ chức năng/từ đệm tiếng Anh phổ biến nhất (mạo từ, giới từ, động từ phụ trợ cơ bản). Cho phép phạm vi từ 100% bình thường (không hạn chế) xuống 20% bình thường (hạn chế cực đoan, mặc định là 50%). Kiểm tra heuristic toán học tích cực được tích hợp vào Prose Auditor, tự động kích hoạt Chỉnh sửa dòng Bút đỏ để tái cấu trúc cách diễn đạt thụ động lười biếng thành văn xuôi mô tả dày đặc, gợi cảm, ít dư thừa. Có tính năng Giám sát Nén Ngôn ngữ thời gian thực trên màn hình Forge.
v27.0 — Bộ công cụ lai chiến lược (Chất lượng & Tính toàn vẹn của bản thảo)
Ban hành các quy tắc định dạng nâng cao & loại bỏ trùng lặp tiêu đề kết hợp với các giới hạn lời nhắc hệ thống thượng nguồn và kiểm tra chất lượng hạ nguồn nhắm vào các từ ngữ lạm dụng, lạm dụng 'cái cụ thể [danh từ]', biệt ngữ giải phẫu lâm sàng, ẩn dụ tự giải thích, và tính liên tục về kiến thức không gian, đạo cụ và tường thuật.
v18.5 — Gap Guard & Ngăn chặn Lỗ hổng Cốt truyện
Triển khai Gap Guard v18.5 để ngăn chặn lỗi tạo im lặng. Vòng lặp Forge hiện kiểm tra số từ của mỗi nhịp sau khi loại bỏ trùng lặp; nếu một nhịp dẫn đến ít hơn 50 từ, công cụ sẽ gắn cờ đó là lỗi và kích hoạt tự động thử lại hoặc tạm dừng. Đã thêm Van an toàn Dedup, giới hạn việc cắt câu ở mức 50% để đảm bảo nội dung cốt lõi không bao giờ bị mất trong quá trình làm mịn đường nối.
v18.0 — Ánh xạ Chương được Phân trang
Viết lại hoàn toàn kiến trúc ánh xạ chương. Thay thế việc tạo JSON một lệnh gọi bằng hệ thống hàng loạt được phân trang (15 chương mỗi lệnh gọi). Điều này loại bỏ việc cắt bớt mô hình trên các tiểu thuyết lớn (200k+) và đảm bảo số chương chính xác cho các saga khổng lồ. Thay thế giới hạn cứng 4.500 từ bằng các giới hạn mềm linh hoạt (2.000–5.500 từ) để mở rộng tường thuật hữu cơ.
v17.0 — Mạng lưới Mối quan hệ
Giới thiệu một công cụ đồ thị xã hội có thể đọc được bằng máy. Các mối quan hệ hiện tồn tại dưới dạng các đối tượng có cấu trúc với loại, nhãn, nhiệt và trạng thái. Các mối quan hệ chính tắc được trích xuất từ tiền đề trong Giai đoạn 1.5, và Kiến trúc sư cùng Forge hiện nhận được ngữ cảnh mạng xã hội đầy đủ trong mỗi lời nhắc. Bao gồm Bộ bảo vệ Ngăn chặn Loạn luân (v17.1) để chặn các liên kết lãng mạn giữa các cặp được gắn thẻ gia đình ở cấp độ cấu trúc, lời nhắc và trình xác thực an toàn.
v16.0 — Hệ thống Neo Danh tính & Giai đoạn 1.5
Giới thiệu Hệ thống Neo Danh tính — một công cụ duy trì tên nhân vật giúp trích xuất tên nhân vật từ tiền đề, phát hiện các trope làm lại/Con tàu của Theseus, và chèn Khối Ngữ cảnh Danh tính chính tắc vào mỗi lệnh gọi AI. Giai đoạn 1.5 'Ai trong câu chuyện của bạn?' là một cổng xác nhận mới giữa Giai đoạn 1 và Giai đoạn 2. Vùng A: Nhân vật được phát hiện — tên được AI trích xuất với vai trò, giới tính và cờ trạng thái, tất cả đều có thể chỉnh sửa. Vùng B: Biểu ngữ Phát hiện Làm lại — tự động phát hiện các trope nhân bản, mất trí nhớ, android, hồi sinh, vòng lặp thời gian và chiếm hữu từ văn bản tiền đề. Vùng C: Bảng Cung bậc Tái hội tụ — cấu hình các phân tách danh tính Con tàu của Theseus với loại trope, cờ grief_resonance, chuyển đổi cùng tồn tại và dòng thời gian nhiệt Soft Reset 1.5x. Vùng D: Thêm nhân vật thủ công. Khối Ngữ cảnh Danh tính đi kèm với mỗi lệnh gọi AI — tạo nhân vật, khung xương, dàn ý, mở rộng chương và nhịp điệu rèn — đảm bảo tên chính tắc không bao giờ bị thay thế và các trường hợp Tái hội tụ được theo dõi chính xác trong văn xuôi.
v15.0 — Chế độ Thanh thiếu niên
Giới thiệu Chế độ YA — một chế độ tường thuật cấp cao giúp cấu hình lại toàn bộ quy trình rèn (forge) cho văn học Thanh thiếu niên (12–18 tuổi). Được bật trong Giai đoạn 1 cùng với Chế độ Heat. CÁC RÀNG BUỘC CỐT LÕI: Heat bị khóa cứng ở mức Sweet (tường lửa hệ thống, không phải tùy chọn giao diện). Giới hạn số từ là 75.000. 7 thể loại bị làm mờ và không thể chọn (Lãng mạn người lớn, Noir, Cyberpunk, Steampunk, Viễn Tây, Tận thế, Thảm họa). Chuyển đổi Kiến trúc Series: Độc lập so với Tập 1 của Series, với các quy tắc cấu trúc kết thúc khác nhau được đưa vào mỗi lời nhắc. GIỚI HẠN LÃNG MẠN: Mọi thứ cho đến cửa phòng ngủ. Hôn nồng cháy (bao gồm cả hôn sâu), nhịp tim nhanh, hụt hơi, căng thẳng thể xác, các nhân vật chú ý đến nhau theo cách không rõ ràng — tất cả đều được cho phép. Giới hạn là: các hành vi tình dục không được mô tả. Những gì xảy ra được ngụ ý, không được viết ra. Mờ dần sang đen. KHÔNG được phép: cơ chế tình dục rõ ràng, khỏa thân trong bối cảnh tình dục, ngôn ngữ khiêu dâm người lớn. Lưu ý: bản dựng ban đầu đã đặt sai thành 'chỉ hôn khép miệng'. Đó là sự điều chỉnh quá mức. Đã sửa trong cùng phiên. BẠO LỰC & CHỦ ĐỀ TỐI TĂM: Cái chết trên trang sách có hậu quả (Rue trong Hunger Games, mọi trang của Six of Crows): CÓ. Các cảnh chiến đấu có máu thật: CÓ. Tra tấn được ngụ ý hoặc hiển thị ngắn gọn: CÓ. Trầm cảm, ý định tự tử, lạm dụng, nghiện ngập được xử lý trung thực: CÓ — YA giải quyết những vấn đề này trực tiếp hơn văn học người lớn. Ngôn ngữ thô tục mức độ nhẹ đến trung bình: CÓ. Ma túy và rượu có hậu quả tường thuật: CÓ. Máu me vô cớ để gây sốc, phim khiêu dâm tra tấn, ngôn ngữ thô tục tràn lan như một phong cách: KHÔNG. Quy tắc: sự đen tối được cho phép. Sự vô cớ không có mục đích tường thuật thì không. CHÈN LỜI NHẮC FORGE: Ủy nhiệm Giọng văn Xác thực theo Độ tuổi (trẻ 16 tuổi suy nghĩ theo mảnh ghép, mâu thuẫn, cường điệu — không phải triết học), Tường thuật Ý thức Kép (bộ mặt công khai so với độc thoại nội tâm trong mỗi cảnh), Giao ước Hy vọng (nhân vật chính phải làm được điều gì đó có ý nghĩa vào cuối truyện — không thể thương lượng), Ủy nhiệm Gương phản chiếu Phản diện (phản diện = hình ảnh phản chiếu đen tối về tiềm năng của nhân vật chính, con đường không chọn), Ủy nhiệm Nhân vật Người lớn (ngoại vi, khiếm khuyết, tuổi cố vấn tối đa 25–35), giới hạn từ vựng Zipf Tier 8.000. MA TRẬN HIỂU TIẾNG LÓNG YA (dịch chuyển độ tuổi -5 năm): 12–17 tuổi: 100% (họ đã tạo ra nó). 18–22 tuổi: 90% (thông thạo). 23–28 tuổi: 65% (hiểu ý chính). 29–38 tuổi: 35% (một phần). 39–50 tuổi: 15% (mất gốc). 51–65 tuổi: 5% (hoàn toàn mất gốc). 66+: 0% (Tiếng Elvish. Lãnh thổ của người chống gậy). CHÈN KIẾN TRÚC SƯ: 10 loại Khoảnh khắc Cột mốc được tự động gieo (sự phản bội đầu tiên, lần đầu tiên người lớn sai, lựa chọn không thể thực hiện đầu tiên, v.v.). Phản diện 17–25 tuổi (ngang hàng, không phải người lớn xa cách). Cung bậc cố vấn phải bao gồm việc cố vấn sai về điều gì đó quan trọng. Số chương 20–28. CHÈN NHÂN VẬT: Nhân vật chính 14–18. Đa số dàn diễn viên 14–20. Cố vấn tối đa 25–35. Hồ sơ cảm xúc/lãng mạn được tạo (sự thu hút, điều gì kìm hãm họ) nhưng không có hồ sơ tình dục mức độ nhiệt rõ ràng. GIAO DIỆN: Thẻ chuyển đổi màu xanh lá cây trong Giai đoạn 1. Biểu ngữ hoạt động với 6 huy hiệu ràng buộc (Lãng mạn: mờ dần sang đen, Giới hạn từ: 75k, Từ vựng: Zipf 8k, Giọng văn xác thực theo độ tuổi, Giao ước hy vọng, Gương phản chiếu phản diện). Các nút Kiến trúc Series được nhúng trong biểu ngữ. Cảnh báo cảm xúc nếu các cảm xúc Tối/Sắc sảo hoặc U sầu đang hoạt động.
v14.1 — Hiệu chuẩn lại Hiệu chuẩn Số từ
Đã chẩn đoán và sửa năm lỗi tổng hợp khiến một tiểu thuyết nóng rõ ràng 28k hoàn thành ở mức 76% mục tiêu (~21.4k từ). Lỗi 1 (Không khớp khóa, QUAN TRỌNG): áp suất ngược forge và _checkWordDebt() đều đọc state.targetWords, nhưng lược đồ trạng thái chỉ lưu trữ targetWordCount. Cả hai hệ thống đều quay lại 50000, làm cho một lần chạy 28k xuất hiện như một lần chạy 50k. Sửa lỗi: targetWords được thêm dưới dạng bí danh chính tắc trong getDefaultState(); StateManager.update() hiện tự động đồng bộ hóa cả hai khóa; loadProject() đồng bộ hóa khi tải. Lỗi 2 (currentWordCount chết): _applyBackPressure() đọc state.currentWordCount nhưng Phase5UI không bao giờ ghi nó trong vòng lặp forge. Áp suất ngược luôn thấy 0 từ được viết. Sửa lỗi: Phase5UI hiện ghi currentWordCount và totalBeats vào trạng thái sau mỗi lần hoàn thành nhịp. Lỗi 3 (Áp suất ngược quá muộn/nhẹ): kích hoạt ở tiến độ 70%, ngưỡng 10%, hỗn hợp 60/40. Sửa lỗi: kích hoạt ở tiến độ 50%, ngưỡng 7%, hỗn hợp 30/70 (hiệu chỉnh mạnh hơn). Lỗi 4 (expandChapterChunk không có ngân sách từ): đường dẫn mở rộng Free/Mid trả về các nhịp không có thẻ [WORDS:N]; Forge mặc định là 600w/nhịp. Sửa lỗi: expandChapterChunk hiện chấp nhận bản đồ chapterWordTargets và chèn [WORDS:N] vào tất cả các nhịp. phase4-ui._expandChunks() xây dựng và chuyển bản đồ. Lỗi 5 (Sai trước đó về nóng rõ ràng): HEAT_PRIORS.explicit là 1.18 (giả định AI viết dài dòng). AI thực sự viết thưa thớt cho các cảnh rõ ràng. Sửa lỗi: trước đó thay đổi thành 0.95. HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit giảm từ 1000 xuống 700 (AI trung bình 600-700w, không phải 1000). Kiểm tra nợ từ kích hoạt mỗi 5 nhịp (trước đó là 10) với ngưỡng 10% (trước đó là 15%), tăng 20 nhịp tiếp theo (trước đó là 10).
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — Bản sửa lỗi nhất quán tên nhân vật
Đã sửa lỗi AI tạo ra tên nhân vật ảo trong khung và dàn ý (ví dụ: tạo ra 'Riley Thorne' thay vì sử dụng 'Dante' chính tắc). Nguyên nhân gốc rễ: sổ đăng ký nhân vật bị chôn vùi giữa lời nhắc mà không có cơ chế thực thi. Bản sửa lỗi hai hướng: (1) Mọi lời nhắc Architect hiện mở đầu bằng === DANH SÁCH KHÓA NHÂN VẬT === bắt buộc CHỈ các nhân vật chính tắc mới được xuất hiện, với đầy đủ vai trò và ngữ cảnh mô tả để neo AI. Việc không tuân thủ sẽ kích hoạt mối đe dọa tái tạo. (2) _normalizeNamesInSkeleton() sau khi tạo sử dụng so khớp khoảng cách Levenshtein để tự động phát hiện và thay thế các tên ảo bằng các tên chính tắc sau mỗi bước tạo (khung, phân đoạn, mở rộng trình tự, đoạn chương).
v13.4 — Thanh trượt Hỗn loạn Babel Toàn cầu
Giới thiệu Thanh trượt Hỗn loạn Babel (Babel Chaos Slider) toàn cầu, bền bỉ (phạm vi 0–100, mặc định 65) cho phép người dùng kiểm soát trực tiếp mức độ Babel Engine xáo trộn các nguyên tử thể loại trong quá trình ngẫu nhiên hóa tiền đề và tạo tiêu đề. Thanh trượt xuất hiện ở hai nơi: Giai đoạn 1 (Tia lửa), ngay bên dưới nút Ngẫu nhiên hóa Ý tưởng, và Giai đoạn 6 (Bindery), bên dưới đầu vào Tiêu đề Sách. Cả hai thanh trượt đều được nối với cùng một khóa trạng thái babelChaosLevel — di chuyển một trong hai sẽ đồng bộ hóa tất cả các thanh trượt khác ngay lập tức. Giá trị được duy trì qua các phiên thông qua miniappsAI.storage. Về mặt cơ học, 0–30 chỉ kích hoạt các lựa chọn thiên vị (lựa chọn nguyên tử được lọc theo thể loại, kết hợp mạch lạc), 31–70 là điểm ngọt hỗn hợp (một số lọc, một số hoang dã — hành vi 65% được mã hóa cứng trước đó) và 71–100 là hỗn loạn thuần túy (không lọc, va chạm nguyên tử chéo thể loại hoàn toàn, độ kỳ lạ tối đa). Hằng số BABEL_CHAOS 65% được mã hóa cứng trước đó đã được thay thế bằng cách đọc trực tiếp từ trạng thái trong mỗi lần gọi Ngẫu nhiên hóa và Tự động tạo Tiêu đề. Giao diện người dùng thanh trượt sử dụng dải màu gradient lục lam→tím→hồng và một nút trượt màu trắng phát sáng chuyển từ tím sang hồng khi di chuột, phù hợp với thẩm mỹ của ứng dụng.
v13.3 — Bản cập nhật Smart Expand & Viết lại Phẫu thuật
Giới thiệu quy trình Smart Expand — một hệ thống đa tác nhân chuyển đổi Kiểm tra Bút Đỏ (Red Pen Audit) thành bản thảo đã sửa đổi hoàn toàn trước lần chạy Forge tiếp theo. Quy trình có năm giai đoạn. Giai đoạn 1: nếu không có dữ liệu Bút Đỏ, quá trình kiểm tra sẽ tự động chạy (~60 giây) trước khi bắt đầu bất cứ điều gì khác. Giai đoạn 2: Grok 4.1 Fast Reasoning dịch tất cả điểm kiểm tra và ghi chú phê bình thành 5-8 chỉ thị Forge cụ thể, được tải trước vào Bộ nhớ đệm Sửa lỗi Tác giả (Author Correction Cache) để mọi nhịp trong tương lai đều được viết với các bản sửa lỗi đã hoạt động. Giai đoạn 3: Grok 4.1 Fast chấm điểm mọi chương từ 1-10 trên tất cả các chỉ số Bút Đỏ và gắn cờ bất kỳ chương nào có điểm dưới 5 để viết lại phẫu thuật. Giai đoạn 4: DeepSeek V3.2 Speciale chạy lại Architect với mục tiêu từ mới (kết hợp Tùy chọn C — cài đặt được bảo toàn, không xóa Iceberg, không tái tạo dàn nhân vật). Giai đoạn 5 (chỉ FFP): Hàng đợi Viết lại Phẫu thuật (Surgical Rewrite Queue) xử lý từng chương được gắn cờ thông qua vòng lặp ba lượt. Lượt 1 — Kimi K2.5 đọc toàn bộ chương cộng với tất cả các chỉ thị Bút Đỏ và tạo ra kế hoạch viết lại JSON xác định nhịp nào cần làm việc và tại sao. Kimi tự quyết định phạm vi — nó sẽ không xóa sổ một chương chỉ có một đoạn văn yếu. Lượt 2 — vòng lặp viết lại từng nhịp: chương được chia thành các nhịp cấp đoạn văn, các nhịp được gắn cờ được Kimi K2.5 viết lại từng nhịp một với bộ nhớ đệm Context Diet luân phiên 150 từ, các nhịp không được gắn cờ được giữ nguyên với chi phí bằng không. BeatDecomposer áp dụng — các nhịp nặng (>600 từ) được chia thành các nhịp siêu nhỏ trước khi viết lại để Kimi không bao giờ viết quá một nhịp mỗi lần gọi. AdaptiveTimeout điều chỉnh theo từng nhịp. Lượt 3 — Gemma 4 31B làm mịn các mối nối giữa các nhịp gốc và nhịp đã viết lại. Tất cả các bản viết lại được lưu trữ dưới dạng lớp Bản thảo Sửa đổi riêng biệt — bản thảo gốc không bao giờ bị chạm vào. Bindery có thêm Biểu ngữ Bản thảo Sửa đổi, trình xem khác biệt song song và nút chuyển đổi nguồn PDF để chọn Gốc hoặc Sửa đổi tại thời điểm biên dịch.
v13.2 — Gói sửa lỗi Expand to Novel
Đã chẩn đoán và sửa năm lỗi tổng hợp làm giảm chất lượng tiểu thuyết trong các lần chạy Expand to Novel. Sửa lỗi 1 (Thiếu hụt số từ): GUTENBERG_SAFETY_FACTOR đã được áp dụng hai lần — một lần trong tính toán ngân sách nhịp và một lần trong mục tiêu từ — khiến các tiểu thuyết theo phong cách thưa thớt (McCarthy, Tartt) chỉ tạo ra ~60% mục tiêu. Việc áp dụng kép hiện đã được loại bỏ. Sửa lỗi 2 (Xóa cài đặt): expandToNovel() đã thực hiện đặt lại trạng thái đầy đủ trước khi chạy lại Architect, xóa dữ liệu thể loại, cảm xúc, hồ sơ phong cách và dàn nhân vật. Hàm hiện chỉ thực hiện cập nhật mục tiêu từ có mục tiêu, bảo toàn tất cả các cài đặt sáng tạo. Sửa lỗi 3 (Tái tạo Iceberg): luồng mở rộng đã kích hoạt lại Worldbuilder, tạo ra một Iceberg mới có thể mâu thuẫn với bản thảo hiện có. Luồng hiện nhảy trực tiếp đến Architect. Sửa lỗi 4 (Trạng thái tiếp tục): vòng lặp Forge không đọc chính xác chỉ mục nhịp hoàn thành cuối cùng sau khi mở rộng, khiến nó khởi động lại từ nhịp 0 thay vì tiếp tục. Con trỏ nhịp hiện được khôi phục chính xác từ trạng thái. Sửa lỗi 5 (Hiển thị số từ): thẻ Thư viện hiển thị số từ trước khi mở rộng cho đến lần lưu thủ công tiếp theo. Màn hình hiện cập nhật ngay lập tức sau khi quá trình mở rộng hoàn tất.
v13.1 — Bản cập nhật Khôi phục Hiệu suất
Đã chẩn đoán và loại bỏ chuỗi thử lại (retry cascade) khiến việc tạo 200k tiểu thuyết bị chậm từ 2-3 giờ xuống còn hơn 24 giờ. Nguyên nhân gốc rễ: một khoảng thời gian chờ cố định duy nhất cho tất cả các nhịp (beats) bất kể độ phức tạp, kết hợp với kích thước nhịp ngày càng tăng từ quy trình Fractal Manager. Ba hệ thống đã được triển khai đồng thời. Tùy chọn D (Context Diet): ngữ cảnh văn xuôi luân phiên được cắt giảm từ 300 xuống 150 từ cho mỗi lần gọi nhịp, giúp giảm kích thước tải trọng và độ trễ trên mỗi lần gọi forge. Tùy chọn A (Adaptive Timeout): thời gian chờ hiện được tính toán động theo công thức cơ sở + (mục tiêu từ ước tính × 140ms), giới hạn ở 180 giây. Một nhịp 100 từ có 39 giây; một nhịp 500 từ có 95 giây. Không còn tình trạng cắt ngang đột ngột ở các cảnh phức tạp, không còn phải chờ 4 phút cho các cảnh đơn giản. Tùy chọn B (Beat Decomposer): trước khi bất kỳ nhịp nào đến forge, nó được phân loại theo mục tiêu từ ước tính. Các nhịp vượt quá ngưỡng (mặc định 600 từ) được gửi đến một mô hình flash-class nhanh (Gemini 3.0 Flash Preview trong FFP), mô hình này chia chúng thành 3 nhịp siêu nhỏ (micro-beats) theo thứ tự với ngân sách từ riêng. Mỗi nhịp siêu nhỏ được viết độc lập và ghép lại với nhau. Có sẵn tùy chọn làm mịn đường nối. Cả ba ngưỡng đều có thể cấu hình trong bảng Điều khiển Lớp Thông minh (Intelligence Layer Controls). Hoạt động của Decomposer được ghi lại và hiển thị dưới dạng số liệu thống kê trực tiếp.
v13.0 — Lớp thông minh bản thảo
Đã thêm kiến trúc giám sát chất lượng sáu hệ thống chạy âm thầm trong toàn bộ vòng lặp viết. S1 (Foreshadowing Tracker): người viết thuê gắn thẻ các sự kiện chiều sâu bằng các dấu [DEPTH_EVENT] trong quá trình tạo; một lần xác minh khi hoàn thành bản thảo kiểm tra rằng tất cả các mỏ neo đã trồng đều được giải quyết và làm nổi bật những cái bị bỏ rơi. S2 (Voice Drift Monitor): trích xuất dấu vân tay từ vựng và cú pháp cho mỗi nhân vật được đặt tên khi xuất hiện lần đầu; kiểm tra mỗi N chương (có thể cấu hình) và gắn cờ trôi dạt với xếp hạng mức độ nghiêm trọng. S3 (Tension Gradient): người viết thuê tự chấm điểm mỗi nhịp 1-10 với thẻ [TENSION:N]; hệ thống kiểm tra các cao nguyên (5+ nhịp trong ±1 điểm), điểm rơi (>4 điểm giảm trong 3 nhịp), khóa trần (5+ nhịp ở 9-10) và khóa sàn (5+ nhịp ở 1-2). S4 (Thematic Convergence): tác giả xác nhận 3 tuyên bố chủ đề ở cuối Giai đoạn 4; hệ thống kiểm tra ở giữa và khi hoàn thành bản thảo để xác minh câu chuyện đang thực hiện đúng lời hứa triết học của nó. S5 (Sensory Budget): phân loại từ khóa không tốn phí mỗi nhịp thành 6 kênh (thị giác, thính giác, khứu giác, vị giác, xúc giác, cảm thụ bản thể); cảnh báo ranh giới chương khi bất kỳ kênh nào chiếm ưu thế trên ngưỡng. S6 (Health Report): tổng hợp tất cả năm hệ thống thành điểm tổng hợp trên 100, trực quan hóa độ dốc căng thẳng, biểu đồ phân bổ giác quan, danh sách mỏ neo bị bỏ rơi, nhật ký trôi dạt giọng nói, danh sách chủ đề không hoạt động, chỉ thị học tập và các câu châm ngôn Stylistic Bible. Tất cả các ngưỡng có thể cấu hình. Tất cả các cảnh báo là thông báo không chặn không bao giờ làm gián đoạn vòng lặp viết. Các thẻ được loại bỏ khỏi bản thảo cuối cùng trước khi hiển thị.
v12.4 — Tái cấu trúc Archival & Navigation
Đã xây dựng lại hoàn toàn hệ thống Library Ledger để tự động phát hiện và sửa chữa lỗi hỏng chỉ mục bằng cách sử dụng dự phòng lưu trữ tự phục hồi. Giới thiệu Project Forging không phá hủy (bỏ qua ràng buộc xóa trạng thái cũ) và điều hướng ngược Red Pen liên tục thông qua các lớp phủ bảo toàn trạng thái. Đã triển khai tầng lưu trữ 'The Basement' để quản lý sạch sẽ các bản thảo cũ mà không làm ô nhiễm Active Workspace.
v12.3 — Sẵn sàng xuất bản (KDP Trade Paperback)
Ảnh bìa tràn lề (trang đầu không lề), lề sách bìa mềm thương mại tiêu chuẩn công nghiệp (0.75 trong / 0.5 ngoài), TOC chương tự động với đánh số trang giữ chỗ, đặt tên PDF thông minh (Title_by_Author) và bảng thuật ngữ thế giới do AI tạo tùy chọn.
v12.2 — Tích hợp Deep Scan
Đã giải quyết sự mất cân bằng tỷ lệ văn xuôi-cốt truyện và các cơ chế cốt truyện được giới thiệu muộn được xác định bởi phân tích Deep Scan của bài kiểm tra căng thẳng đối nghịch 250k từ. Đã thêm Trajectory Enforcement Mandate (mỗi nhịp thứ 3 phải thúc đẩy cốt truyện), Plot Mechanic Seeding System (tự động gieo các cơ chế cao trào vào các chương đầu), Hybrid Vocabulary Rotation (kiệt sức từ chủ đề theo ngân sách với thay thế tự động), Emotional Opacity Check (buộc đặt tên cảm xúc chính xác mỗi chương) và Antagonist Dimensionality Mandate (đảm bảo logic nội tại đồng cảm cho các nhân vật phản diện).
Active Seeding Mandates
v12.1 — Bản cập nhật Free-for-Pro Fractal Hybrid
Đã ra mắt quy trình Fractal Manager/Worker đa tầng. Đối với người dùng FFP, công cụ hiện chia các chương thành các chuỗi tường thuật trước khi mở rộng, đảm bảo các dàn ý dày đặc logic với 15+ nhịp mỗi chương. Hệ thống phân cấp này ngăn chặn 'sự hạnh phúc tóm tắt' và duy trì nhịp độ độ phân giải cao từ trang đầu tiên đến trang cuối cùng.
v12.0 — Bản cập nhật Atomic & Fractal Expansion
Đã tái cấu trúc Architect Engine để xử lý số lượng từ cực lớn (200k+) mà không bị hết thời gian. Đã triển khai Atomic Chapter Loop để loại bỏ lực cản ngữ cảnh. Giới thiệu Vibe-Based Density Throttling, tự động điều chỉnh độ phân giải xử lý dựa trên độ phức tạp của tường thuật (các chế độ Paranoid, Mythic và Elegiac).
v11.1 - Bản cập nhật Babel 'Unconventionally Complimentary'
Đã tinh chỉnh Babel Engine để loại bỏ 'The Paradox Trope.' Thay thế các khuyết tật theo nghĩa đen và các ngõ cụt logic (như bác sĩ phẫu thuật sợ máu) bằng các phương pháp luận chuyên biệt, chức năng (như nhà phân tích tiếng vang pháp y). Điều này đảm bảo các nút thắt nhân vật cảm thấy có kỹ năng một cách phi truyền thống thay vì không có khả năng một cách hài hước.
v11.0 - Bản cập nhật trình xáo trộn thủ tục 'Library of Babel'
Đã triển khai Babel Engine: một trình xáo trộn thủ tục buộc các mô hình AI tổng hợp 'Conceptual Atoms' có entropy cao (Discordant Archetypes, Bizarre Locations và Conceptual Curses). Đã thêm 'Anti-Trope Mandate' được mã hóa cứng để loại bỏ Archivists, Forgers và các thư viện bụi bặm khỏi công cụ. Giới thiệu Tension-Based Synthesis, yêu cầu công cụ biện minh cho mối quan hệ giữa các nguyên tử cốt truyện xung đột trước khi tạo tiền đề cuối cùng.
v10.1 - Bản cập nhật Anatomical Fixation & Name Consistency
Đã triển khai hệ thống Character Physical Motif Lockout để ngăn chặn sự lặp lại ám ảnh về mô tả vật lý của nhân vật. Chi tiết vật lý của mỗi nhân vật hiện được theo dõi trong hệ thống 3 cấp: Signature (trọng tâm mỗi 10 chương, nền mỗi 3 chương), Secondary (chỉ nền mỗi chương) và Functional (chỉ miễn trừ khi sử dụng cốt truyện tích cực). Đã thêm Giao thức Entity Lock để đảm bảo tính nhất quán của tên: tên nhân vật chính tắc hiện được đưa vào tất cả các cuộc gọi API Bindery, và trình xác thực khoảng cách Levenshtein sau khi tạo sẽ bắt lỗi hỏng tên trước khi văn bản đến bản thảo. Đã sửa lỗi nút Thư viện không phản hồi do dấu ngoặc kép HTML thoát.
v10.0 - Bản cập nhật Forbidden Motif & Thematic Integrity
Đã triển khai Quy tắc Forbidden Motif để ngăn chặn các tật chủ đề. Các mô típ hiện được phát hiện trong Giai đoạn 3 và được lập ngân sách nghiêm ngặt: 1 trọng tâm chính mỗi 5 chương và 2 lần xuất hiện nền mỗi chương. Đã thêm logic 'Thematic Substitution' để buộc sự đa dạng về phong cách khi đạt ngân sách. Tích hợp hoàn toàn ngăn xếp suy luận cao Free-for-Pro (Grok 4.1, RolePlay v5, MiMo-V2-Omni, Gemma 4) để lập kế hoạch kiến trúc dày đặc logic và thực thi văn xuôi.
v9.4 - Bản cập nhật Global Mosaic & Gai góc
Xói mòn tính đồng nhất về nhân khẩu học bằng cách triển khai giao thức Global Mosaic. Cắt đứt liên kết sắc tộc giữa nhân vật chính và dàn diễn viên phụ. Bắt buộc 'Ungramorous Anchors' (khiếm khuyết vật lý và sự gai góc vùng miền) cho mọi nhân vật để ngăn chặn sự hoàn hảo chung chung. Nâng cấp Magic Wand (⚡) với kiểm tra Tỷ lệ tương phản để đảm bảo các mô tả mới làm đa dạng hóa dàn diễn viên hiện có.
v9.3 - Bản cập nhật Visual DNA & Đa dạng
Triển khai hệ thống Visual DNA Blueprint cho danh tính vật lý vĩnh viễn. Tích hợp Vision AI để lập hồ sơ nhân vật từ ảnh sang văn bản. Thêm Ủy nhiệm đa dạng toàn cầu vào các lời nhắc tạo nhân vật để đảm bảo sự đa dạng về sắc tộc, độ tuổi và loại hình cơ thể. Đồng bộ hóa Visual DNA với vòng lặp viết Forge để duy trì tính liên tục mô tả trong toàn bộ bản thảo.
v9.2 - Bản cập nhật Kỹ thuật & Xoay vòng giác quan
Chuyển đổi từ lập ngân sách giác quan toán học sang hệ thống Xoay vòng kênh động (Thị giác, Thính giác, Khứu giác, Xúc giác, Vị giác). Triển khai khóa 1.000 từ cho các cảm giác lặp đi lặp lại (chữa khỏi tình trạng nhiễm 'vị đồng') và thiết lập 'Ungramorous Anchor' làm chi tiết bắt buộc nền tảng cho tất cả các cảnh mới. Hiệu chỉnh lại các phương pháp suy luận của Red Pen để bảo vệ sự đắm chìm giác quan trong khi nhắm mục tiêu mạnh mẽ vào việc xếp chồng tính từ màu mè.
v9.0 - Bản cập nhật Chronos & Cosmos
Giới thiệu Lore Engine để quét bản thảo chuyên sâu và trích xuất dữ liệu. Đã thêm Phase 0 Lore Bridge để quản lý tính liên tục của loạt truyện. Triển khai tiêm dữ liệu Just-In-Time (JIT) trong vòng lặp viết Forge để đảm bảo Tập 2 không bao giờ quên các quy tắc đã thiết lập trong Tập 1.
v8.0 - Động cơ tiến hóa & Kiểm tra Red Pen
Giới thiệu Vòng lặp tiến hóa đa giai đoạn. Giai đoạn 1 (Prose Governor) triển khai hệ số an toàn Gutenberg 0.75 và ngân sách giác quan để loại bỏ sự dài dòng. Giai đoạn 2 (Adaptive Pulse) kích hoạt kiểm tra nền mỗi 10k từ để tự sửa lỗi suy giảm phong cách. Giai đoạn 3 (Red Pen Post-Mortem) thêm công cụ kiểm tra văn học chuyên nghiệp trong Bindery. Giai đoạn 4 (Stylistic Bible) cho phép công cụ học hỏi từ những sai lầm của chính nó trên các dự án khác nhau bằng cách sử dụng bộ nhớ lưu trữ.
v7.2 - Đại tu kiệt tác mật độ cao
Hiệu chỉnh lại hoàn toàn cho các tiểu thuyết 200k+ cấp độ chuyên nghiệp. Đã triển khai GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) để quản lý sự dài dòng của AI. Thay thế việc chia tỷ lệ chương tuyến tính bằng đường cong mật độ, nhắm mục tiêu ~3.600 từ mỗi chương. Phân bổ nhịp độ mật độ cao (7-10 nhịp cho các đoạn cao trào) đảm bảo chiều sâu hơn là số lượng. Tăng bộ nhớ ngữ cảnh cuộn lên 300 từ để có sự liên tục cảnh vượt trội.
v7.1 - Đại tu động cơ lai
Giới thiệu mô hình lai Director/Worker Bee. Các tác vụ mở rộng hàng loạt hiện được định tuyến đến các mô hình Flash tốc độ cao (Gemini 3.0 Flash) với khả năng phân đoạn 6 chương lớn, trong khi logic cốt lõi vẫn nằm trên các mô hình Reasoning. Điều này giúp giảm thời gian mở rộng cho các tiểu thuyết 200k từ hơn 120 phút xuống dưới 10 phút trong khi vẫn duy trì tính nhất quán của bộ nhớ cuộn.
v6.3 - Trình sắp chữ in ấn KDP
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - Pro Unlimited & Đại tu cảm xúc
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
