Gravity Command™
Loading...
chia sẻ

sound off music off

thêm nhạc // mỗi bản nhạc trên 2 phút unlock
BẮT ĐẦU QUYÊN GÓP

Gravity Command

Các lệnh nâng cao

Gravity Command

Lệnh nâng cao

Pilot_0000
!

Bạn có chắc chắn không?

Thao tác này sẽ xóa vĩnh viễn hồ sơ và dữ liệu trò chơi đã lưu của bạn khỏi ứng dụng này. Nó không thể gỡ cài đặt ứng dụng khỏi điện thoại của bạn.

!Xác nhận xóa vĩnh viễn Hủy
⛶TOÀN MÀN HÌNH ↻KHỞI ĐỘNG LẠI ⅡTẠM DỪNG ⌖ĐỊNH VỊ ++ ☷CÀI ĐẶT
ĐIỀU KHIỂN NHANH LUẬT +NÂNG CẤP ⌗VỪA MÀN HÌNH ▦CHIẾN ĐẤU CƠ ◉NÓI THỐNG KÊ
TÀU CHIẾN ĐẤU
CẤP 1 // DẠNG CƠ BẢN
2 → LỚP VŨ KHÍ0 4 → LỚP LÁ CHẮN0 2 → LỚP HÀNH TINH0 2 → CHIẾN ĐẤU CƠ XUNG KÍCH CẤP 10 3 → TÀU CHIẾN ĐỘNG NĂNG CẤP 10 2 → TÀU CHIẾN TRINH SÁT CẤP 10 5 → TÀU CHIẾN PLASMA CẤP 10 6 → CHIẾN ĐẤU CƠ TIA CẤP 10 7 → CHIẾN ĐẤU CƠ ZAP CẤP 10 10 → CHIẾN ĐẤU CƠ NÉM BOM CẤP 10 9 → TÀU CHIẾN TRỌNG LỰC CẤP 10 5 → CHIẾN ĐẤU CƠ TÀNG HÌNH CẤP 10 12 → CHIẾN ĐẤU CƠ BẦY ĐÀN CẤP 10 14 → CHIẾN ĐẤU CƠ TÀU SÂN BAY CẤP 10 7 → TÀU CHIẾN Y TẾ CẤP 10
CẤP 2 // KẾT HỢP LẦN NỮA
5 → CHIẾN ĐẤU CƠ XUNG KÍCH CẤP 20 7 → TÀU CHIẾN ĐỘNG NĂNG CẤP 20 5 → TÀU CHIẾN TRINH SÁT CẤP 20 80 → TÀU CHIẾN TÊN LỬA CẤP 20 40 → TÀU LÁ CHẮN CẤP 20 11 → TÀU CHIẾN PLASMA CẤP 20 14 → CHIẾN ĐẤU CƠ TIA CẤP 20 15 → CHIẾN ĐẤU CƠ ZAP CẤP 20 20 → CHIẾN ĐẤU CƠ NÉM BOM CẤP 20 18 → TÀU CHIẾN TRỌNG LỰC CẤP 20 12 → CHIẾN ĐẤU CƠ TÀNG HÌNH CẤP 20 24 → CHIẾN ĐẤU CƠ BẦY ĐÀN CẤP 20 28 → CHIẾN ĐẤU CƠ TÀU SÂN BAY CẤP 20 15 → TÀU CHIẾN Y TẾ CẤP 20
CẤP 3 // DẠNG CHI PHÍ CAO
10 → CHIẾN ĐẤU CƠ XUNG KÍCH CẤP 30 15 → TÀU CHIẾN ĐỘNG NĂNG CẤP 30 11 → TÀU CHIẾN TRINH SÁT CẤP 30 140 → TÀU CHIẾN TÊN LỬA CẤP 30 80 → TÀU LÁ CHẮN CẤP 30 24 → TÀU CHIẾN PLASMA CẤP 30 30 → CHIẾN ĐẤU CƠ TIA CẤP 30 32 → CHIẾN ĐẤU CƠ ZAP CẤP 30 42 → CHIẾN ĐẤU CƠ NÉM BOM CẤP 30 38 → TÀU CHIẾN TRỌNG LỰC CẤP 30 26 → CHIẾN ĐẤU CƠ TÀNG HÌNH CẤP 30 50 → CHIẾN ĐẤU CƠ BẦY ĐÀN CẤP 30 56 → CHIẾN ĐẤU CƠ TÀU SÂN BAY CẤP 30 32 → TÀU CHIẾN Y TẾ CẤP 30
TIỆN ÍCH // TÀU ĐẶC BIỆT
50 → TÀU TÊN LỬA0 20 → TÀU LÁ CHẮN0 2 → HỢP NHẤT0 1 → TÊN LỬA0
ĐIỀU KHIỂN TÀU CHIẾN ĐẤU // ĐỘI HÌNH
12 → LỆNH XUNG DI SẢN0 18 → LỆNH TÊN LỬA DI SẢN0 18 → LỆNH KHIÊN DI SẢN0 16 → LỆNH THUỘC ĐỊA DI SẢN0
✉HỘP THƯ CỘNG ĐỒNG ▤BẢNG XẾP HẠNG

LUẬT CHƠI

×

BAY

Chạm một lần để gửi tàu mẹ. Kéo và cử chỉ hai ngón tay chỉ kiểm tra bản đồ; chúng không bao giờ lái thân tàu.

CÁC THẾ GIỚI

Các hành tinh có 100 HP và có thể bị chiếm giữ bởi luật cập bến vật lý của tàu mẹ. Nếu sát thương đến loại bỏ tất cả 100 HP, quyền sở hữu bị mất và hành tinh trở nên trung lập. Các hành tinh thuộc sở hữu đang sống và các tàu Hạm đội sản xuất máy bay chiến đấu; tàu mẹ không bao giờ tạo ra chúng. Cập bến bên trong một hành tinh chưa bị chiếm giữ và giữ vị trí trong sáu giây để tuyên bố chủ quyền.

TÀU

Các máy bay chiến đấu rời các hành tinh thuộc sở hữu để đến tàu mẹ theo nhóm từ ba chiếc trở lên. Chúng phải bay vật lý qua không gian trước khi tham gia cánh hộ tống; Tàu chiến đấu chỉ huy Cấp 8 dẫn đầu cánh của nó trong đội hình Hail Mary, Barrier hoặc Random Orbit và in ra các máy bay chiến đấu hộ tống. Các con tàu hành tinh quay quanh người chơi như các mặt trăng và in ra các Tàu chiến đấu nhỏ có một máu. Các tàu sân bay in ra một máy bay chiến đấu bình thường sau mỗi hai giây; những máy bay chiến đấu đó có thể được nâng cấp hoặc kết hợp. Các máy bay chiến đấu kết hợp di chuyển, hộ tống, tấn công và phòng thủ.

ĐẠN

Laser, tên lửa, chùm tia, plasma và các phát bắn zap có thể gây sát thương cho tàu và thế giới. Các cơn bão mặt trời đang di chuyển sẽ bỏ qua các con tàu rogue theo luật đã khóa, phá hủy các tiểu hành tinh và mặt trăng khi va chạm, và làm sụp đổ một hành tinh sau mười lần va chạm. Các mặt trăng không thể đẩy lùi đạn; các tác động gây sát thương cho chúng và đẩy chúng ra xa khỏi hành tinh của chúng.

CÁC VẬT THỂ TRONG KHÔNG GIAN

Mỗi tiểu hành tinh được coi là vật liệu mặt trăng. Các mặt trăng có lượng máu vĩnh viễn bằng nhau, không bao giờ hồi phục, không gây sát thương cho tàu khi va chạm và chịu sát thương từ các loại đạn đẩy chúng ra xa hành tinh của chúng. Chúng quay theo các hướng và kích thước khác nhau.

CHIẾN ĐẤU

Mỗi con tàu đều có máu. Các máy bay chiến đấu tấn công các thế giới trung lập hoặc kẻ thù trước khi chiếm đóng. Các con tàu rogue tuân theo các quy tắc tấn công tương tự và có thể biến các tiểu hành tinh thành tiền đồn.

CÁC TUYẾN ĐƯỜNG ROGUE

Các con tàu rogue chọn các lệnh đứng yên khi chúng không chiến đấu: bảo vệ thuộc địa mà chúng đang ở, di chuyển qua lại giữa các hành tinh rogue đang hoạt động, các tiền đồn mặt trăng và các tiền đồn tiểu hành tinh, hoặc quay quanh một hành tinh gần đó trong một phạm vi địa phương nghiêm ngặt. Các tuyến đường đảo ngược ở cuối, và các con tàu đang quay quanh không bao giờ đi quá xa.

KẾT HỢP MÁY BAY CHIẾN ĐẤU

Menu máy bay chiến đấu có mười hai trang cấp độ. Cấp 1 có sẵn ngay lập tức từ các máy bay chiến đấu bắt đầu. Các trang máy bay chiến đấu cao hơn mở khóa vĩnh viễn khi số lượng máy bay chiến đấu sở hữu đạt 20, 30, cho đến 100; Cấp 11 mở khóa ở mức 1.000. Cấp 12 mở khóa vĩnh viễn khi đạt Cấp 2. Nó không có hạn chế về dân số tàu, không chứa công thức máy bay chiến đấu hoặc Tàu Warp, và cung cấp chuyển đổi hàng loạt, chuyển đổi hành tinh quỹ đạo 10 mặt trăng một lần sau khi mặt trời bùng nổ, và mặt trời 10.000 máu. Cấp 1 là không giới hạn; Cấp 2 giới hạn ở 60 tàu, Cấp 3 ở 50, Cấp 4 ở 50, Cấp 5 ở 40, Cấp 6 ở 35, Cấp 7 ở 35, và Cấp 8 ở 20 dạng thông thường. Cấp 8 cũng chứa Command Fighter Ship, tốn 80 máy bay chiến đấu và có dân số vĩnh viễn là năm thân tàu chỉ huy. Cấp 9 giới hạn ở 10 và Cấp 10 ở 5. Cấp 11 chỉ cho phép một tàu Time Warp 1 HP với lá chắn 100 điểm.

LUẬT BỊ KHÓA

Sửa đổi lối chơi — LUẬT 01: mặt trăng nhận sát thương đạn đạo và bị đẩy ra ngoài từ hành tinh của chúng; các con tàu hành tinh vẫn có thể chặn đạn và không bao giờ làm hại một con tàu khi tiếp xúc. LUẬT 02: các hành tinh sở hữu sống và các con tàu Hạm đội sản xuất máy bay chiến đấu; tàu mẹ không bao giờ tạo ra máy bay chiến đấu mới. LUẬT 03: mặt trăng có 100 HP vĩnh viễn, không bao giờ tái tạo, và mặt trăng không bao giờ tự động chuyển đổi. Cấp 12 mở khóa vĩnh viễn khi đạt Cấp 2; nó không có hạn chế về dân số tàu, không có công thức máy bay chiến đấu hoặc Tàu Warp, và cung cấp chuyển đổi hàng loạt một mặt trăng, chuyển đổi hành tinh quỹ đạo 10 mặt trăng một lần sau khi mặt trời bùng nổ, và mặt trời 10.000 máu cho một thế giới sở hữu. LUẬT 04: chuyến bay bình thường sử dụng mục tiêu FPS đã chọn, mặc định là 360 FPS, và tốc độ mô phỏng được cố định ở 1×. LUẬT 05: đạn vẫn hiển thị. LUẬT 06: bản đồ lớn 20× và luật máy chủ lên đến tám phi công yêu cầu chế độ nhiều người chơi; lỗ đen trung tâm chỉ kích hoạt ở đó. LUẬT 07: bản cập nhật đã lưu trước đó chỉ có thể được khôi phục thông qua việc tiết lộ khôi phục được bảo vệ trong Cài đặt, sau đó là hành động khôi phục; rollback chỉ thay đổi trạng thái hồ sơ đã lưu và không bao giờ chỉnh sửa các luật chơi vĩnh viễn. LUẬT 08: POP phải được tính toán lại từ danh sách tàu trực tiếp hiện tại trên mỗi bản cập nhật. Nó đếm mọi tàu chiến đấu được sản xuất còn sống thuộc sở hữu của phe hiện tại, không bao giờ là tổng sản xuất được lưu trữ, số lượng lịch sử hoặc đồn trú hành tinh vĩnh viễn. Các thân tàu kết hợp đặc biệt và các đội hình nguồn bị tiêu thụ của chúng bị loại trừ khỏi POP. Mỗi tàu chiến đấu chưa kết hợp còn sống hiện tại là một điểm Rèn; các thân tàu kết hợp đặc biệt và được phân loại bị loại trừ. Bộ đếm Điểm Rèn đọc danh sách máy bay chiến đấu có thể chi tiêu trực tiếp trên mỗi bản cập nhật, vì vậy mọi con tàu có sẵn đều được phản ánh ngay lập tức trong lớp Rèn và các nút cấp độ của nó. Cấp 1 có sẵn ngay lập tức từ các máy bay chiến đấu trực tiếp bắt đầu. Các trang cấp độ cao hơn mở khóa vĩnh viễn ở mức 20 đến 100 tàu chiến đấu, và Cấp 11 mở khóa ở mức 1.000, và tàu Time Warp của nó có 1 HP với lá chắn 100 điểm có thể nâng cấp. LUẬT 09: dân số máy bay chiến đấu Cấp 1 là không giới hạn; Cấp 2 giới hạn ở 60, Cấp 3 ở 50, Cấp 4 ở 50, Cấp 5 ở 40, Cấp 6 ở 35, Cấp 7 ở 35, Cấp 8 ở 20, Cấp 9 ở 10, và Cấp 10 ở 5. Cấp 11 cho phép chính xác một tàu Time Warp, và trang của nó vẫn bị khóa cho đến khi con tàu đó bị phá hủy. Những luật này là vĩnh viễn và chỉ chủ sở hữu trò chơi mới có thể sửa đổi chúng thông qua thay đổi chủ sở hữu rõ ràng.

CÁC HÀNH TINH MẶT TRĂNG

Hai tiểu hành tinh va chạm bên trong một vành đai hành tinh ngay lập tức tạo thành một mặt trăng. Mặt trăng quay quanh hành tinh sở hữu của chúng vĩnh viễn cho đến khi bị phá hủy. Cấp 12 mở khóa vĩnh viễn khi đạt Cấp 2. Cấp 12 cung cấp năm con đường chỉ dành cho hành tinh: chuyển đổi một mặt trăng sống thành khối lượng để tăng gấp đôi sản xuất và quy mô thế giới, đốt cháy một hành tinh sở hữu với 10 mặt trăng sống thành mặt trời 10.000 máu một lần với vành đai tiểu hành tinh, sau đó chuyển đổi 10 mặt trăng sống xung quanh mặt trời đó thành các hành tinh có máu bình thường lan rộng xung quanh quỹ đạo địa phương của nó, chuyển đổi các tiểu hành tinh lỏng lẻo thành mặt trăng từng cái một, và thu hút 100 tiểu hành tinh từ bên ngoài bản đồ với việc sử dụng không giới hạn. Mỗi hành tinh mới có thể giữ mặt trăng của riêng mình. Các mặt trăng bị bắt bởi Flare cũng có thể phun lửa nhắm mục tiêu vào kẻ thù. Những chuyển đổi này không bao giờ thay đổi hoặc nâng cấp một con tàu hành tinh.

TỐC ĐỘ & GÓC NHÌN

Trò chơi bình thường sử dụng các bước mô phỏng cố định ở mục tiêu FPS đã chọn và mặc định là 360 FPS. Đồng hồ giữ ở mức 1× không có chế độ tua nhanh hoặc thay đổi tốc độ dựa trên pixel. Menu lệnh nhanh mở cuốn sách Luật này.

DÂN SỐ ĐÃ SỞ HỮU0//ĐIỂM RÈN0//THẾ GIỚI ĐÃ SỞ HỮU0
TÀU ROGUE0//TÊN LỬA ROGUE0//TIỀN ĐỒN ROGUE0
TRẠNG THÁI NHIỆM VỤ AIĐANG HOẠT ĐỘNG
BẢNG XẾP HẠNG NGƯỜI CHƠITRỰC TIẾP

Các phi công được xếp hạng dựa trên số tàu đã phá hủy. Lượt chơi hiện tại của bạn sẽ cập nhật khi bạn chơi.

DÂN SỐ ĐÃ SỞ HỮUĐANG HOẠT ĐỘNG−

Dân số đã sở hữu là tổng số lượng tàu chiến đang hoạt động thuộc sở hữu của người chơi hiện tại. Các tàu kết hợp, tàu bị phá hủy và tàu bị loại bỏ sẽ không được tính.

Số liệu thống kê chuyên sâuTRỰC TIẾP
DÂN SỐ ĐÃ SỞ HỮUĐANG HOẠT ĐỘNG
Độ nóng--%Độ trễ--%Ping--%Tốc độ khung hình--%Khung hình mỗi giây--Tải bộ nhớ--%RAM--%Bộ nhớ khả dụng--%Đối tượng--Tiêm kích--Hành tinh--Tiểu hành tinh--Tàu--Tiêm kích vũ khí--Tiêm kích Shield--Chiến đấu cơ hành tinh--Chiến đấu cơ xung--Tiêm kích tên lửa II--Tiêm kích Shield II--Tiêm kích tàu sân bay--Nhà máy hạm đội--Độ bền thân tàu--%Thu phóng bản đồ--
NHẬT KÝ SỰ KIỆN GỠ LỖI0 SỰ KIỆNXóa
Kéo một điểm ở chu vi để vừa với bản đồ
Phạm vi kiểm soátXP tiểu hành tinhThân tàu không vũ trang