Home Visuals
Trình thiết kế HUD & lớp phủ trang trí
Kéo bất kỳ bảng nào để di chuyển
Điều khiển thiết kế
Bật hoặc tắt các bảng, sau đó kéo chúng xung quanh màn hình xem trước. Trong trò chơi bạn cũng làm tương tự: mở chat để kéo mọi bảng, đóng chat để lưu.
Tải xuống bố cục của bạn dưới dạng tệp JSON để gửi cho người làm mod, hoặc đọc thông số pixel bên dưới.
Tạo HomeVisualsClient.java với các giá trị trực tiếp: FPS, CPS, ping, tọa độ, thời gian, phím, totem, mọi hiệu ứng cùng thời gian còn lại, giáp dưới dạng các ô có thanh độ bền, và 27 ô chính của ba lô. Các bảng sẽ nằm ở nơi bạn đặt, và hãy mở chat trong trò chơi để kéo chúng đi bất cứ đâu.
Để trống và HUD sẽ hiển thị biệt danh thực trong trò chơi của bạn.
Các bảng sẽ chuyển sang phông chữ bo góc mềm mại ngay khi bản mod cung cấp. Sao chép tệp phông chữ, lưu thành src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json, sau đó đặt bất kỳ tệp .ttf bo góc nào bên cạnh với tên hud.ttf — Comfortaa hoặc Nunito từ Google Fonts rất phù hợp với HUD. Nếu src/main chưa có thư mục resources, điều đó là bình thường: nhấp chuột phải vào src/main trong IntelliJ, chọn New, sau đó chọn Directory, nhập resources, và tạo các thư mục assets/homevisuals/font bên trong đó. Nếu không có tệp này, các bảng sẽ giữ phông chữ Minecraft mặc định.
Bộ nhớ tạm bị chặn trong bản xem trước này. Hãy chọn văn bản bên dưới và tự sao chép, sau đó lưu thành assets/homevisuals/font/hud.json.
Khởi động lại runClient sau khi thêm hai tệp này — tệp jar được đóng gói khi trò chơi bắt đầu, vì vậy client đang chạy sẽ không bao giờ thấy chúng.
| Bảng | X px | Y px | Trạng thái |
|---|
Từ bố cục này đến một file .jar hoạt động. Tích vào mỗi bước khi bạn thực hiện — tiến trình của bạn sẽ được lưu lại.
Mở thông báo bạn thấy trong IntelliJ và đối chiếu với cách khắc phục.
