
Điểm
0
Điểm thu hút Barry Martin · sàn bay
Hopalong Drift
Bay qua bảy vệt Hopalong dài trên năm cấp độ quỹ đạo sâu. Đuổi theo lộ trình hạt được mã hóa màu, lướt qua các sợi dày đặc để lấy mẫu, thắt nút và vượt qua mỗi cổng. Các tham số a–e mới liên tục định hình lại trường phía trước.
- Điểm cao nhất
- 0
- Khu vực sâu nhất
- 1
- Số chuyến bay
- 0
- Hạt
- 0
Nhật ký bay
Chưa có chuyến bay nào được ghi lại. Hư không đang kiên nhẫn chờ đợi.
Mỗi đội hình tuân theo bước Hopalong của trình trực quan hóa được liên kết: x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + e, y′ = a − x. Bảy điểm khởi đầu gần nhau phân tách thành các vệt màu riêng biệt, lặp lại trên năm cấp độ chiều sâu cách quãng. Bụi, hạt, chướng ngại vật và cổng được lấy mẫu từ những điểm đó.
Đã tạm dừng
Nhấn Esc hoặc P để tiếp tục
Kỷ lục mới
Chuyến bay kết thúc
0
- Tốt nhất
- 0
- Khu vực
- 1
- Mảnh sáng
- 0
- Chuỗi tốt nhất
- 0
- Thời gian
- 0:00
- Khoảng cách
- 0
- Tiền thưởng
- 0
Hướng dẫn bay
Điều khiển
- Nhấn giữ các mũi tên trên màn hình để di chuyển lên, xuống, trái hoặc phải. Thả ra để ổn định. Góc nhìn luôn giữ mức cân bằng; nhấn giữ BOOST để tăng tốc.
- Phím mũi tên hoặc WASD để di chuyển lên/xuống/trái/phải · Shift hoặc Space để tăng tốc · E để chuyển pha · Esc để tạm dừng
- Thu thập các hạt, lướt qua đá và luồn qua các nút thắt để sạc PHASE; nhấn E hoặc chạm vào vòng tròn khi sạc đầy để đi xuyên qua vật thể rắn.
Cách tính điểm
- Các hạt mote nằm trên các vòng lặp Hopalong được thắp sáng, có màu khớp với đường quỹ đạo của chúng. Lướt gần để thu thập, xây dựng chuỗi combo, nạp lại tăng tốc và sạc PHASE. Phạm vi thu thập khá rộng, nhưng chúng luôn nằm trên đường đi.
- Các sợi Hopalong dày đặc sẽ làm sáng thước đo mẫu và tạo ra một chút luồng tốc độ. Đi theo bụi quỹ đạo thực tế qua mỗi tấm mở. Rìa trường lực là một mối nguy nhẹ, không phải là một bức tường.
- Các tảng đá là các nút quỹ đạo ngoài. Lướt sát qua một tảng đá để nhận điểm graze và năng lượng pha, hoặc ở an toàn ở giữa. Đâm vào một tảng đá và chuỗi combo sẽ kết thúc cùng bạn.
- Các nút thắt là những đoạn tiếp nối ngắn của cùng một đường đi Hopalong. Vết tích hiển thị của chúng rất nguy hiểm: lướt qua đường kẻ để nhận điểm và PHASE, hoặc chạm vào nó và chịu sát thương.
- Các mảnh vỡ màu chanh lấy mẫu từ quỹ đạo sẽ vá vỏ tàu của bạn. Một luồng điện màu hồng kích hoạt overdrive: nhân đôi điểm số, không chịu sát thương và tốc độ cao hơn trong vài giây.
- Mỗi cổng tuân theo hình bóng xuyên tâm hiện tại của quỹ đạo. Đi xuyên qua để nhận điểm và sửa chữa vỏ tàu; đi qua một cách chuẩn xác để nhận thưởng hoàn hảo.
- Đi chệch ra ngoài rìa trường lực và hư không sẽ lặng lẽ ăn mòn vỏ tàu của bạn.
- Mỗi khu vực thiết lập một mức thưởng từ 4–6 hạt mote dựa trên các thông số Hopalong hiện tại. Thu thập đủ trước khi qua cổng để nhận điểm, một ít vỏ tàu và năng lượng pha. Nếu bỏ lỡ sẽ không bị phạt.
- Một vòng PHASE đầy cho phép bạn chạy xuyên thấu trong thời gian ngắn. Chạm vào đá hoặc nút thắt trong lúc này để xóa bỏ mối nguy hiểm và ghi điểm pha.
Điểm thu hút
Mỗi trường tuân theo triển khai Hopalong trong trình trực quan hóa được liên kết. Bảy điểm bắt đầu gần nhau chạy đủ lâu để phân tách thành các quỹ đạo riêng biệt; mỗi điểm có một màu sắc riêng, sau đó năm mức độ sâu tương tự sẽ đưa các đám mây điểm ra xa. Bụi, hạt, nút thắt, đá và đường viền cổng đều đến từ những lần lặp đó.
hopalong · x′ = y − sgn(x)·(d + √|b·x − c|) + ey′ = a − x · bảy điểm bắt đầu · năm mức độ sâu40.000 lần lặp cho mỗi đường mòn · bảy màu sắc · năm mức độ sâu cộng dồn
JavaScript của trang được liên kết thêm các độ lệch d/e vào công thức đơn giản hơn được hiển thị trong phần Giới thiệu. Chuyến bay này sử dụng triển khai đó, làm mới các gói a–e giới hạn khi bạn di chuyển và giữ cho năm mức độ lặp lại cách xa nhau. Không có bản đồ thay thế hoặc hình học tổng hợp nào được trộn lẫn.