KHU VỰC GIẤY // ORIGAMI
ĐẠN GIẤY100 / 100
THÁNH TÍCH GHÉP0 / 12
ĐIỀU KHIỂN
WASD: di chuyển · Chuột: quan sát · Shift: chạy nhanh · LMB: bắn · R: nạp đạn · Esc: tạm dừng · F: upscaler · [ ]: làm sắc nét
WASD: di chuyển · Chuột: quan sát · Shift: chạy nhanh · LMB: bắn · R: nạp đạn · Esc: tạm dừng · F: upscaler · [ ]: làm sắc nét
ĐỒ HỌA-- FPS
NỘI BỘ → ĐẦU RA-
BỘ NÂNG CẤP (UPSCALER)-
AA / LÀM SẮC NÉT-
HIỆU ỨNG T/M/C-
ĐỒNG BỘ HÓA-
BỘ ĐIỀU PHỐI-
THẾ GIỚI BÌA CÁT TÔNG // CHUYẾN ĐI 01
Thực Tại Rộng Lớn Bằng Giấy
Bước vào vùng đất hoang vu được gấp bằng tay. Phá đá, tìm 12 cổ vật và sinh tồn dưới bầu trời giấy.
Bộ điều phối theo dõi FPS: trước tiên sẽ giảm độ phân giải nội bộ, sau đó lần lượt tắt các hiệu ứng tốn tài nguyên nhất (làm sắc nét → bloom → GI → đổ bóng) và khi có dư tài nguyên sẽ khôi phục lại. Upscaler, AA và làm sắc nét chạy trong shader riêng; đổ bóng, tesselation và vật lý mảnh vỡ tuân theo các tùy chọn bên dưới.
