01SIMULACE
Proud částic
Compute shader každý snímek přepočítá pozice částic. Render shader z nich skládá měkkou zářící polární vlnu.
Interaktivní průzkum vykreslování
Tři živé scény ukazují, jak různé WebGPU techniky mění data na obraz.
Compute shader každý snímek přepočítá pozice částic. Render shader z nich skládá měkkou zářící polární vlnu.
Jediná kostka se vykreslí desítkykrát s různou výškou. Procedurální světla a depth buffer drží perspektivu čistou.
Postava je složená z trojúhelníků a vykreslená standardní WebGPU render pipeline. Vertex shader promítá geometrii, rasterizér vyplní plochy a depth buffer správně řadí části těla.