P2 异常
v21
由 Tritarius 创建
版本 25
菜单模式设计实验室
此展示尚未实现,不会改变游戏内容。
上传设计参考图
从您的 Android 设备中选择一张图片或拍摄一张新照片,以便在设计实验室中查看。未选择图片。
操作员倒下
房间仍在移动。请再次运行。
挑战好友
你最新的游戏提示
此提示将一直保留,直到你将其删除或新发布的版本将其清除。
运行排行榜
此模式下的所有公开运行记录现场暂停
无需离开房间即可调整当前进度。
逐房间玩家审计
审计员使用默认战斗模式清理 1 到 200 的每个房间,验证每次转换,并监控后台故障。
选择一件实验性武器
所有记录的实验性武器及其能力均已列出。在普通模式下,军械库将在第 50 关后解锁,从第 51 关开始可用。
游戏变更日志
写下你想要更改的内容。在你死亡后,你最新保存的请求将作为提示出现。
您的建议已保存,等待创作者审核。您可以在死亡后查看最新的建议。
创作者审核模式:这些是等待审核的玩家请求。发布版本在启动时队列为空。
保存的提示
最新优先暂无保存的提示。
更新、上传与指南
所有变更或需要检查的内容都已分类到简短的按钮中,因此您无需在冗长的菜单中翻找即可找到它们。
上传游戏文件
将职业个人资料图片、图像、声音、音乐、音频和视频统一保存。文件将保存到此应用库中。
暂无上传的文件。
发布前
此列表仅用于记录尚未解决的损坏、不连贯或无法运行的行为。它不是修复历史记录或重置列表。
未记录尚未解决的类别。
护盾升级
完整性保护、护盾电量、反应和再生将保持在一起。手雷升级
手雷解锁、载荷、爆炸半径和引信控制属于同一组。投射物升级
形状、类型、扩散、方向和冲击升级将保持在一起。元素升级
火、冰、电、毒以及元素充能属于同一组。武器
基础装备、实验性武器和融合武器分开存放。规则选择
选择一份规则表进行查看。创世者法则依然有效。Room 1 starts with the protected baseline. Later rooms add governed identities without removing earlier ones.
战场规则书
这是管理运行规则的可读版本。可执行合约具有最高权威。
1. 权限与安全还原
创作者控制的更改并非随意编辑。它们必须是可执行的,经过独立检查,并且在规则无法验证时采取“失效关闭”原则。
- 安全还原点是经批准的默认设置的参考,而非重置按钮。
- 除非创作者明确批准新的管理版本,否则未来的更改必须保留合约。
- 启动和预检审计可阻止未经验证的名单或战斗规则进入游戏。
2. 战斗法则
- 即使目标暂时受到保护,玩家射击仍会消耗弹药;保护机制绝不会产生免费弹药。
- 所有活着的敌人(包括分裂者)始终可见且可受到伤害。缺失的敌人生命值设为 5。
- 所有敌人均保持可见且可受到伤害;没有任何敌人可以通过隐身而消失或获得免疫。
- Warpers 保留其青色标记、扭曲压力和远程攻击,但它始终可见,始终可受到伤害,且没有保护盾。
- 敌人移动速度、伤害规则、投射物规则和房间清理规则由运行时合约强制执行。
- 只有 Splitter 能够产生 Pawn(复制体)。Warpers 永远不会复制、分裂、合并或创建替代敌人。
3. 房间名录与行为
房间 1–2Stalker 的移动和远程压力;Wildfire 使用橙色火焰射击和燃烧效果。
房间 3Splitter 的生产、Pawn 的创建、合并行为以及弹道反射。
房间 4扭曲者移动、扭曲压力、远程攻击,以及一个永久可见且可受损的目标。
房间 5–10分裂者变体、视野、怪诞胶团和胶团群的行为由其房间合约许可。
房间 11–25特种敌人、Boss、地雷、死灵法术、陷阱、飞巢、元素威胁以及融合身份使用受管运行时。
4. 进度与解锁
- 房间、升级、职业选择、融合、实验设备和敌人升级使用各自的访问门限。
- 购买仅能通过经批准的进度路径改变当前运行,并记录以实现持久化。
- 压力选项可以改变未来的房间难度,但不能移除创作者的名单身份或绕过验证。
5. 规则如何验证
法典、创建者合约、游戏玩法合约、安全点合约以及持续监督检查协同工作。独立审计在运行被信任前,会对名录、渲染、移动、伤害和房间清理行为进行检查。
如果必要的检查失败,系统将停止或拒绝更改,而不是默默地猜测。