Bedrock 插件制作工具
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插件构建器

Bedrock 插件制作工具

加载示例 ↶ 撤销 ↷ 重做 ☾ 深色主题☀ 浅色主题 导出项目 导入项目
基础

项目设置

在浏览器内存中

收集两个相关的包,无需服务器和库。UUID 将自动创建。

旅程

分步构建您的插件

0%
🐾生物创造一个英雄 🧰物品添加有用物品 🧱方块构建新世界 🛠️配方学习创建 🤝交易设置交易 🧩脚本添加魔法 📦结果下载插件

您可以从示例开始——它已经填写完毕,可以直接运行。

插件名称 命名空间 描述 作者 插件版本

Minecraft 版本

最低版本
@minecraft/server @minecraft/server-ui 清单格式

包标识符

稳定的 UUID 将保存在项目中且不会重复。

内容

区块

0

新区块

简短 ID 菜单类别 俄文名称英文名称 纹理颜色图案 硬度抗爆性 亮度 0–15易燃性 方块形状 顶部纹理底部纹理侧面纹理 自定义 PNG 纹理(可选)来自 Blockbench 的自定义 .geo.json
像素编辑器PNG 将自动创建
添加方块
目前没有区块。请在上方添加第一个区块。
内容

物品

0

新物品

简短 ID堆叠数量 俄文名称英文名称 纹理颜色第二颜色图标模板图案 耐久度伤害 可附魔自定义 PNG 纹理(可选)
像素编辑器PNG 将自动创建
是否为食物
营养值饱和度可随时食用
使用效果(可选)
添加物品
暂无物品。请在上方添加第一个物品。
实体

生物

0

新方块生物

拖动手指或鼠标进行旋转

简短 ID生物模式 俄文名称英文名称 生命值速度 攻击伤害尺寸 蛋的颜色模型主颜色第二颜色眼睛颜色掉落物:物品掉落数量 自定义 PNG 纹理(可选)来自 Blockbench 的自定义 .geo.json
像素编辑器PNG 和 geo 模型将自动添加到 RP
添加生物
目前没有生物。请在上方添加第一个生物。
合成

配方

0

新配方

配方 ID类型 结果数量 成分(用逗号分隔) 形状网格(每行按 Enter 换行)形状键 — JSON 熔炉输入熔炉输出
添加配方
暂无配方。请在上方添加配方。
交易

交易

0

像村民交易窗口一样收集交易。

暂无交易。
可视化脚本

积木脚本

像在 Scratch 中一样,用彩色拼图组合命令

启用 scripts/main.js⚑ 构建脚本显示代码
工作区已就绪
↶↷−居中+⌫

游戏中生成的代码

显示 JS复制Копировать自定义代码
自定义 JS 代码(将添加到区块之后)
构建输出

结果

重新构建
下载 .mcaddon下载 BP .mcpack下载 RP .mcpack

预览

复制
请在左侧选择文件。

如何安装

Windows:双击打开 .mcaddon 文件,或将包复制到 development_behavior_packs 和 development_resource_packs 文件夹中。

Android/iOS:通过“共享”打开文件并选择 Minecraft。

Xbox/PS/Switch:通过 PC 或云端传输文件,然后导入。

在世界中启用这两个包。

测试命令

关于应用

创意与概念:Dud · 设计与测试:Claude (AI 助手) · 代码构建:miniapps.ai AI 构建器

收集,验证,游戏。
PIXEL LAB

16×16 像素编辑器

关闭
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