The Scriptorium
小说写作引擎
The Scriptorium
知识桥
在开始你的杰作之前,审查并完善连贯性圣经。
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
该项目尚未链接到系列。你可以从头开始,或者用你自己的笔记来播种世界。
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
灵感火花
定义你故事的灵魂。选择一种类型、目标长度,并种下前提的种子。
决定了角色阵容的大小和故事的复杂性。
这种组合不协调。引擎将合成一个独特的结构桥梁来稳定叙事。
为代笔者注入持久的文风特征。
Paste your world-building notes to ground the AI in your existing lore.
防止在核心关系开始之前出现热度场景。推荐用于慢热和群像故事。
正在锻造前提...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
角色锻造炉
定义您的主要阵容,并让AI根据故事长度生成中级和次要角色。
正在锻造核心与辅助角色...
核心阵容
辅助阵容(中级与次要)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
世界构建者
构建冰山:表面、浅滩、深处和深渊。
正在探索深处...
架构师
分形大纲:从骨架到完整章节节拍。
Starting...
锻造炉
代笔循环。左侧为大纲,右侧为手稿。
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
专业审计:红笔报告卡
装订工坊
在发布前设计书籍封面、构思完美标题并撰写封底简介。
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
No Cover Art
Painting masterpiece...
如何使用Scriptorium
The Scriptorium 是一个 7 阶段的 AI 代笔引擎,带你从原始想法走向可印刷的 PDF 小说。每个阶段都为下一个阶段提供输入——你的前提塑造你的角色,你的角色塑造你的世界,你的世界塑造你的大纲,而你的大纲驱动“锻造”(The Forge)。该引擎现在包含一个实时“手稿智能层”(Manuscript Intelligence Layer),在整个写作过程中监控叙事张力、角色声音一致性、感官平衡、伏笔解析和主题收敛。
Phase 0: Lore Bridge
“传说桥梁”(The Lore Bridge)是你的系列连续性管理器。在撰写续集时,它会自动填充前作中的角色状态、世界规则、地点和未解决的悬念。你也可以手动输入自己的世界观构建笔记,用于独立小说。
Phase 1: The Spark
设置你的目标字数(1k–200k+),选择一个或多个流派,并选择一种“故事氛围”(Story Vibe,例如:偏执与幽闭、神话与仪式)。可选择应用“散文风格配置文件”(Prose Style Profile)来模仿特定作者的笔触。使用“巴别塔混沌滑块”(Babel Chaos Slider,0–100)来调节巴别塔引擎(Babel Engine)打乱流派原子的程度——“理智”(0–30)保持流派连贯,“混合”(31–70)是默认的最佳平衡点,“疯狂”(71–100)则会触发完全跨流派的原子碰撞。该滑块是全局且持久的——它还控制“装订室”(The Bindery)中的标题生成混沌程度。点击“点燃火花”(Ignite the Spark)生成精炼的梗概,或点击“随机化”(Randomize)通过巴别塔引擎生成狂野的程序化前提。
Phase 2: Character Forge
角色规模会根据你的字数自动缩放。引擎会生成核心角色(主角 + 反派 + 关键人物)和配角(中级和次要角色),并提供完整的心理档案、MBTI 类型、动机、缺陷和视觉 DNA 蓝图。你可以预设特定角色,使用每个项目的黑名单重新生成名字,并生成 AI 肖像图。
Phase 3: Worldbuilder
“冰山模型”(The Iceberg model)在 4 个层面上构建你故事的主题深度:表面(读者看到的剧情)、浅层(情感潜台词)、深层(哲学论点)和深渊(神话或潜意识共鸣)。引擎还会提取“禁忌母题”(Forbidden Motifs)——即反复出现的主题符号,通过预算和轮换来防止手稿中的重复。
Phase 4: Architect
首先,起草一个 7 点故事骨架(钩子、催化剂、中点、至暗时刻、高潮、结局、尾声)。然后通过“分形管理器/工作者”(Fractal Manager/Worker)流水线将其扩展为完整的主体大纲——每一章被拆分为 3 个叙事序列,然后每个序列被扩展为 5 个以上的微节拍。在进入“锻造”之前,引擎会要求你确认 3 个源自你冰山模型的主题陈述。这些陈述成为“主题收敛系统”(Thematic Convergence system)的锚点,该系统会在中点和终点审计手稿,以确保故事兑现其哲学承诺。
Phase 5: The Forge
“锻造”(The Forge)是一个自主代笔循环。它读取大纲中的下一个节拍,撰写场景,通过 AI 散文审计器(双重清理)运行,然后进入下一个节拍。核心指令:感官轮换(以 1,000 字为周期循环视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉)、轨迹强制(每 3 个节拍必须推进剧情)、剧情机制植入、情感不透明度检查和反派维度指令。使用“实时转向拨盘”(Live Steering Dials)即时调整语调、动作、赌注和节奏。 智能层在后台静默运行:S1 标记伏笔锚点以便后续验证,S2 每 N 章监控角色声音漂移,S3 记录每个节拍的张力自评分并在平台期或断崖式下跌时发出警报,S4 在中点检查主题收敛,S5 跟踪每章的感官通道分布。所有阈值均可在“智能层控制”面板中配置。警报以非阻塞式提示显示,因此它们永远不会中断写作循环。 为了性能,节拍分解器(选项 B)会自动检测超大节拍(默认阈值:600 字)并在写入前将其拆分为 3 个有序的微节拍——消除了导致 20 万字小说生成时间长达 24 小时的重试级联。自适应超时(选项 A)根据节拍的字数预算计算每次调用的超时时间,而不是使用固定值。这两个系统均可在“智能层控制”面板中配置。
Phase 6: The Bindery
“装订室”(The Bindery)是你的出版工作室。自动生成书名、封底简介和全出血 AI 封面艺术。切换“世界词汇表”以从你的冰山模型和角色数据中自动编译词汇表。切换“发音指南”以自动为故事中的每个角色、地点、派系、生物和传说术语生成语音分解(重音符号、IPA 和押韵提示)——按类别分多页分组。发音指南还为 10 种方法的“俚语引擎”(Slang Engine)提供支持,该引擎使用语音反讽、转喻、剪裁、语义倒置、混成词、委婉语漂移、暗语、拟声词、反讽字面主义和代际漂移来生成宇宙原生俚语。俚语理解能力随角色年龄而降低:青少年(13-17 岁)理解 100%,成年人(31-45 岁)理解约 40%,而 76 岁以上的人会认为这是侮辱。运行“红笔审计”(Red Pen Audit)进行专业的文学评论。点击“编译 PDF”以制作 KDP 就绪的平装书,包含完整的后记:词汇表、发音指南和俚语附录及理解矩阵。
Writing a Sequel
在图书馆中,找到任何已完成的项目并点击“撰写续集”。这将创建一个新的链接项目并运行“传说引擎”(Lore Engine)扫描完成的手稿——提取角色命运、世界状态变化和未解决的悬念——然后将你带入第 0 阶段,在开始第 2 本书之前审查和编辑“连续性圣经”(Continuity Bible)。对于 FFP 用户,点击“智能扩展”(Smart Expand)以在撰写续集之前触发完整的智能扩展流水线。
v18.5 — 间隙保护与情节漏洞预防
实现了间隙保护(Gap Guard)v18.5,以防止静默生成失败。锻造循环现在在去重后审计每个节拍的字数;如果一个节拍的结果少于50个字,引擎会将其标记为失败并触发自动重试或暂停。增加了去重安全阀,将句子剥离上限限制在50%,以确保在平滑接缝过程中核心内容不会丢失。
v18.0 — 分页章节映射
对章节映射架构进行了全面重写。用分页批处理系统(每次调用15章)取代了单次调用JSON生成。这消除了大型(20万字以上)小说中的模型截断问题,并保证了海量传奇故事的准确章节计数。用灵活的软边界(2,000–5,500字)取代了硬性的4,500字上限,以实现有机的叙事扩展。
v17.0 — 关系网
引入了机器可读的社交图谱引擎。关系现在作为具有类型、标签、热度和状态的结构化对象存在。规范关系在1.5阶段从前提中提取,架构师(Architect)和锻造(Forge)现在在每个提示词中接收完整的社交网络上下文。包括防止乱伦保护(v17.1),在结构、提示词和安全验证级别上阻止家庭标签对之间的浪漫链接。
v16.0 — 身份锚定系统与1.5阶段
引入了身份锚定系统(Identity Anchor System)——这是一个名称连续性引擎,它从前提中提取角色名称,检测重制/忒修斯之船(Ship-of-Theseus)比喻,并将规范的身份上下文块(Identity Context Block)注入到每一次AI调用中。1.5阶段“谁在你的故事里?”是介于第1阶段和第2阶段之间的一个新的确认门控。A区:检测到的角色——AI提取的名称,包含角色、性别和状态标记,均可编辑。B区:重制检测横幅——自动从前提文本中检测克隆、失忆、仿生人、复活、时间循环和附身等比喻。C区:重聚弧面板——配置忒修斯之船身份分裂,包含比喻类型、grief_resonance(悲伤共鸣)标记、共存开关以及软重置1.5倍热度时间线。D区:手动添加角色。身份上下文块随每一次AI调用(角色生成、骨架、大纲、章节扩展和锻造节拍)一起传输,确保规范名称永远不会被替换,并且重聚实例在正文中得到正确跟踪。
v15.0 — 青少年模式
引入了 YA 模式——一种顶层叙事模式,为青少年小说(12-18 岁)重新配置了整个 forge 流水线。在第 1 阶段与热度模式一起切换。 核心约束:热度硬锁定为“甜蜜”(系统防火墙,而非 UI 偏好)。字数上限为 75,000。7 种流派变灰且不可选(成人浪漫、黑色电影、赛博朋克、蒸汽朋克、西部、末日、灾难)。系列架构切换:独立书 vs. 系列第一部,每个提示词中注入不同的结尾结构规则。 浪漫上限:卧室门之前的一切。热情的亲吻(包括接吻)、心跳加速、呼吸急促、充满张力的身体紧张、角色以非显式方式注意到彼此——全部允许。界限是:不描述性行为。发生的事情是暗示的,而不是写出来的。淡出到黑色。不允许:显式性行为机制、性背景下的图形裸露、成人色情语言。注意:初始版本错误地将其设置为“仅限闭口吻”。那是过度纠正。在同一会话中已更正。 暴力与黑暗主题:页面上有后果的死亡(如《饥饿游戏》中的 Rue,《六只乌鸦》的每一页):是。有真实血液的打斗场景:是。暗示或简短展示的酷刑:是。诚实处理抑郁、自杀意念、虐待、成瘾:是——YA 比成人文学小说更直接地处理这些问题。轻度到中度脏话:是。有叙事后果的毒品和酒精:是。为了震惊价值的无端血腥、酷刑色情、作为风格的满篇脏话:否。规则:允许黑暗。没有叙事目的的无端行为是不允许的。 FORGE 提示词注入:年龄真实的语音授权(16 岁的人用碎片、矛盾、夸张来思考——而不是哲学)、双重意识叙事(每个场景中的公众形象与内心独白)、希望契约(主角在最后必须做过有意义的事情——不可协商)、反派镜像授权(对手 = 主角潜力的黑暗反射,未走的路)、成人角色授权(外围、有缺陷、导师最大年龄 25-35)、Zipf 8,000 词汇上限。 YA 俚语理解矩阵(年龄偏移 -5 岁):12-17 岁:100%(他们发明的)。18-22 岁:90%(流利)。23-28 岁:65%(领会大意)。29-38 岁:35%(部分)。39-50 岁:15%(丢失)。51-65 岁:5%(完全丢失)。66+ 岁:0%(精灵语。拄拐杖的领地)。 架构师注入:10 种里程碑时刻类型自动播种(第一次背叛、第一次成年人犯错、第一次不可能的选择等)。反派年龄 17-25(同龄人,而非遥远的成年人)。导师弧线必须包括导师在重要事情上犯错。章节数 20-28。 角色注入:主角 14-18 岁。角色大多数 14-20 岁。导师最大 25-35 岁。生成情感/浪漫档案(吸引力、阻碍他们的因素),但没有显式的热度级性档案。 UI:第 1 阶段的绿色切换卡片。带有 6 个约束徽章的活动横幅(浪漫:淡出到黑色,字数上限:75k,词汇:Zipf 8k,年龄真实的语音,希望契约,反派镜像)。横幅中嵌入了系列架构按钮。如果“黑暗/前卫”或“挽歌”氛围处于活动状态,则会有氛围警告。
v14.1 — 字数校准的再校准
诊断并修复了导致 2.8 万字显式热度小说以目标 76%(约 2.14 万字)完成的五个复合错误。错误 1(键不匹配,关键):forge 背压和 _checkWordDebt() 都读取 state.targetWords,但状态模式仅存储 targetWordCount。两个系统都回退到 50000,使 2.8 万字的运行看起来像是 5 万字的运行。修复:targetWords 作为规范别名添加到 getDefaultState() 中;StateManager.update() 现在自动同步两个键;loadProject() 在加载时同步。错误 2(死掉的 currentWordCount):_applyBackPressure() 读取 state.currentWordCount,但 Phase5UI 在 forge 循环期间从未写入它。背压总是看到写入了 0 字。修复:Phase5UI 现在在每次节拍完成时将 currentWordCount 和 totalBeats 写入状态。错误 3(背压太晚/太温和):在 70% 进度、10% 阈值、60/40 混合时触发。修复:在 50% 进度、7% 阈值、30/70 混合时触发(更强的校正)。错误 4(expandChapterChunk 没有字数预算):自由/中期扩展路径返回没有 [WORDS:N] 标签的节拍;Forge 默认为 600 字/节拍。修复:expandChapterChunk 现在接受 chapterWordTargets 映射并将 [WORDS:N] 注入所有节拍。phase4-ui._expandChunks() 构建并传递该映射。错误 5(错误的显式热度先验):HEAT_PRIORS.explicit 为 1.18(假设 AI 编写冗长)。AI 实际上为显式场景编写精简内容。修复:先验更改为 0.95。HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit 从 1000 减少到 700(AI 平均为 600-700 字,而不是 1000)。字数债务检查每 5 个节拍触发一次(之前为 10),阈值为 10%(之前为 15%),提升接下来的 20 个节拍(之前为 10)。
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — 角色名称一致性修复
修复了 AI 在骨架和大纲中幻觉出角色名称的问题(例如,发明了“Riley Thorne”而不是使用规范的“Dante”)。根本原因:角色注册表被埋在提示词中间,没有执行机制。双管齐下的修复:(1) 每个架构师提示词现在都以 === 角色锁定列表 === 开头,强制要求仅出现规范角色,并提供完整的角色和描述上下文来锚定 AI。不合规将触发重新生成威胁。(2) 生成后的 _normalizeNamesInSkeleton() 使用 Levenshtein 距离匹配,在每个生成步骤(骨架、断裂、序列扩展、章节块)后自动检测并用规范名称替换幻觉名称。
v13.4 — 全球巴别塔混乱滑块
引入了一个全局、持久化的巴别塔混乱滑块(范围 0–100,默认 65),让用户可以直接控制巴别塔引擎在前提随机化和标题生成过程中扰乱流派原子的程度。滑块出现在两个地方:第 1 阶段(火花),在“随机化想法”按钮正下方;以及第 6 阶段(装订处),在“书名”输入框下方。两个滑块都连接到同一个 babelChaosLevel 状态键——移动其中任何一个都会立即同步所有其他滑块。该值通过 miniappsAI.storage 在会话间持久化。从机制上讲,0–30 仅激活偏向选择(流派过滤的原子选择,连贯的组合),31–70 是混合的最佳点(一些过滤,一些狂野——之前的硬编码 65% 行为),71–100 是纯粹的混乱(无过滤,完全跨流派原子碰撞,最大程度的怪异)。之前的硬编码 BABEL_CHAOS 常量 65% 已被每次随机化和自动生成标题调用时从状态中实时读取所取代。滑块 UI 使用青色→紫色→粉色的渐变轨道,以及一个在悬停时从紫色变为粉色的发光白色拇指,与应用程序的美学相匹配。
v13.3 — 智能扩展与外科手术式重写更新
引入了智能扩展流水线——一个多智能体系统,可在下一次 Forge 运行前将“红笔审计”转换为完全修订的手稿。该流水线分为五个阶段。阶段 1:如果不存在红笔数据,审计会在其他任何操作开始前自动运行(约 60 秒)。阶段 2:Grok 4.1 快速推理将所有审计分数和评论笔记转化为 5-8 个具体的 Forge 指令,这些指令被预加载到作者更正缓存中,以便后续每个节拍的编写都已应用这些修复。阶段 3:Grok 4.1 快速对所有章节的红笔指标进行 1-10 分评分,并标记任何得分低于 5 分的章节进行外科手术式重写。阶段 4:DeepSeek V3.2 Speciale 使用新的字数目标重新运行架构师(选项 C 混合模式——保留设置,不清除冰山,不重新生成角色)。阶段 5(仅限 FFP):外科手术式重写队列通过三遍循环处理每个被标记的章节。第一遍——Kimi K2.5 阅读完整章节加上所有红笔指令,并生成一个 JSON 重写计划,确定哪些节拍需要修改以及原因。Kimi 自行决定范围——它不会销毁只有一个薄弱段落的章节。第二遍——逐拍重写循环:章节被拆分为段落级节拍,被标记的节拍由 Kimi K2.5 使用 150 字的滚动上下文饮食缓存逐一重写,未标记的节拍以零成本原样保留。应用 BeatDecomposer——重型节拍(>600 字)在重写前被拆分为微节拍,因此 Kimi 每次调用从不编写超过一个节拍。AdaptiveTimeout 按节拍缩放。第三遍——Gemma 4 31B 平滑原始节拍和重写节拍之间的连接。所有重写都存储为单独的修订草稿层——原始手稿从未被触及。装订处增加了修订草稿横幅、并排差异查看器以及在编译时选择原始或修订版的 PDF 源切换开关。
v13.2 — “扩展至小说”修复包
诊断并修复了五个导致“扩展至小说”运行中小说质量下降的复合错误。修复 1(字数不足):GUTENBERG_SAFETY_FACTOR 被应用了两次——一次在节拍预算计算中,一次在字数目标中——导致稀疏风格的小说(如 McCarthy, Tartt 的作品)生成字数仅为目标的 60% 左右。现已移除重复应用。修复 2(设置重置):expandToNovel() 在重新运行架构师之前执行了完整的状态重置,清除了流派、氛围、风格配置和角色数据。该函数现在仅执行有针对性的字数目标更新,保留所有创作设置。修复 3(冰山再生):扩展流程会重新触发世界构建器,生成可能与现有手稿相矛盾的新冰山。流程现在直接跳转到架构师。修复 4(恢复状态):Forge 循环在扩展后无法正确读取上次完成的节拍索引,导致它从第 0 拍重新开始而不是恢复。节拍光标现在已从状态中正确恢复。修复 5(字数显示):库卡片在下次手动保存之前一直显示扩展前的字数。显示现在在扩展完成后立即更新。
v13.1 — 性能恢复更新
诊断并消除了导致 20 万字小说生成从 2-3 小时退化到 24 小时以上的重试级联。根本原因:所有节拍无论复杂程度如何都使用单一固定超时,加上分形管理器流水线带来的节拍尺寸增加。同时部署了三个系统。选项 D(上下文饮食):每个节拍调用的滚动散文上下文从 300 字截断为 150 字,减少了每次锻造调用的有效载荷大小和延迟。选项 A(自适应超时):超时现在动态计算为基准 + (估计字数目标 × 140ms),上限为 180 秒。100 字的节拍获得 39 秒;500 字的节拍获得 95 秒。不再对复杂场景进行过早切割,也不再对简单场景进行 4 分钟的等待。选项 B(节拍分解器):在任何节拍到达锻造之前,它都会按估计字数目标进行分类。超过阈值(默认 600 字)的节拍被发送到快速闪存级模型(FFP 中的 Gemini 3.0 Flash Preview),该模型将其拆分为 3 个带有各自字数预算的有序微节拍。每个微节拍独立编写并缝合在一起。提供可选的接缝平滑处理。所有三个阈值均可在“智能层控制”面板中配置。分解器活动会被记录并显示为实时统计数据。
v13.0 — 手稿智能层
添加了一个六系统质量监控架构,在整个写作循环中静默运行。S1(伏笔跟踪器):代笔在生成过程中用 [DEPTH_EVENT] 标记深度事件;手稿完成时的验证过程检查所有植入的锚点是否已解决,并找出孤立的锚点。S2(声音漂移监视器):在首次出现时为每个命名角色提取词汇和句法指纹;审计每 N 章(可配置)并用严重性等级标记漂移。S3(张力梯度):代笔用 [TENSION:N] 标签对每个节拍进行 1-10 的自评分;系统检查平台期(5 个节拍内 ±1 点)、断崖式下跌(3 个节拍内下降 >4 点)、天花板锁定(5 个节拍在 9-10)和地板锁定(5 个节拍在 1-2)。S4(主题收敛):作者在第 4 阶段结束时确认 3 个主题陈述;系统在中点和手稿完成时进行审计,以验证故事是否兑现了其哲学承诺。S5(感官预算):每个节拍的零成本关键词分类,分为 6 个通道(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、本体感觉);当任何通道超过阈值时,章节边界会发出警报。S6(健康报告):将所有五个系统聚合成 100 分的综合评分、张力梯度可视化、感官分布图、孤立锚点列表、声音漂移日志、休眠主题列表、学习指令和风格圣经格言。所有阈值均可配置。所有警报都是非阻塞式提示,永远不会中断写作循环。标签在显示前会从最终手稿中剥离。
v12.4 — 存档与导航重构
完全重建了图书馆账本系统,以使用自愈存储回退自动检测和修复索引损坏。引入了非破坏性项目锻造(绕过旧的状态擦除约束)和通过状态保持覆盖的持久红笔后向导航。实施了“地下室”(The Basement)存档层,以干净地管理遗留手稿,而不会污染活动工作区。
v12.3 — 出版就绪(KDP 平装书)
全出血封面艺术(零边距首页)、行业标准平装书边距(内侧 0.75 / 外侧 0.5)、带占位符页码的自动章节目录、智能清理的 PDF 命名(标题_作者)以及可选的 AI 生成世界词汇表。
v12.2 — 深度扫描集成
解决了散文与剧情比例失衡以及通过 250k 对抗性压力测试的深度扫描分析识别出的后期引入的剧情机制问题。添加了轨迹强制指令(每 3 个节拍必须推进剧情)、剧情机制植入系统(自动将高潮机制植入早期章节)、混合词汇轮换(预算跟踪的主题词汇耗尽及自动替换)、情感不透明度检查(强制每章精确命名情感)和反派维度指令(确保反派拥有同情的内部逻辑)。
Active Seeding Mandates
v12.1 — Free-for-Pro 分形混合更新
推出了多层分形管理器/工作者流水线。对于 FFP 用户,引擎现在在扩展前将章节拆分为叙事序列,确保逻辑密集的大纲每章有 15 个以上的节拍。这种层次结构防止了“总结式快乐”,并保持了从第一页到最后一页的高分辨率节奏。
v12.0 — 原子与分形扩展更新
重构了架构师引擎以处理极高的字数(200k+)而不会超时。实施了“原子章节循环”以消除上下文拖累。引入了“基于氛围的密度节流”,根据叙事复杂性(偏执、神话和挽歌模式)自动调整处理分辨率。
v11.1 - “非常规赞美”巴别塔更新
改进了巴别塔引擎以消除“悖论陈词滥调”。用专门的功能性方法(如法医回声分析师)取代了字面上的残疾和逻辑死胡同(如恐血症外科医生)。这确保了角色钩子感觉是拥有非常规技能,而不是滑稽的无能。
v11.0 - “巴别塔图书馆”程序化扰频器更新
实施了巴别塔引擎:一种程序化扰频器,强制 AI 模型合成高熵“概念原子”(不和谐的原型、奇异的地点和概念诅咒)。添加了硬编码的“反陈词滥调指令”,以清除引擎中的档案管理员、伪造者和尘土飞扬的图书馆。引入了“基于张力的合成”,要求引擎在生成最终前提之前证明冲突剧情原子之间的关系。
v10.1 - 解剖学固定与名称一致性更新
实施了“角色物理母题锁定系统”,以防止对角色外貌描述的强迫性重复。每个角色的身体细节现在在 3 层系统中进行跟踪:签名(每 10 章焦点一次,每 3 章背景一次)、次要(仅每章背景一次)和功能性(仅在主动剧情使用期间豁免)。添加了用于名称一致性的“实体锁定协议”:规范的角色名称现在被注入所有装订室 API 调用中,并且生成后的 Levenshtein 距离验证器会在文本到达手稿之前捕获名称损坏。修复了由转义 HTML 引号引起的图书馆按钮无响应问题。
v10.0 - 禁忌母题与主题完整性更新
实施了“禁忌母题规则”以防止主题抽动。母题现在在第 3 阶段被检测并严格预算:每 5 章 1 个主要焦点,每章 2 个背景出现。添加了“主题替换”逻辑,在达到预算时强制执行风格多样性。全面集成了 Free-for-Pro 高推理堆栈(Grok 4.1、RolePlay v5、MiMo-V2-Omni、Gemma 4),用于逻辑密集型架构规划和散文执行。
v9.4 - 全球马赛克与坚毅授权
通过实施全球马赛克协议削弱了人口同质性。切断了主角与配角之间的种族联系。强制要求每个角色使用“不加修饰的锚点”(身体缺陷和区域特征),以防止通用化的完美。升级了带有对比度检查的魔杖(⚡),以确保新的描述使现有角色多样化。
v9.3 - 视觉DNA与多样性更新
实施了用于永久身体身份的视觉DNA蓝图系统。集成了用于照片转文本角色分析的视觉AI。在角色生成提示中添加了全球多样性授权,以确保种族、年龄和体型的多样性。将视觉DNA与Forge写作循环同步,以保持手稿中描述的连贯性。
v9.2 - 感官工程与旋转更新
从数学感官预算过渡到动态通道旋转系统(视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉)。对重复感官实施了1,000字的锁定(治愈“铜味”感染),并将“不加修饰的锚点”确立为所有新场景的基础强制细节。重新校准了红笔启发式算法,在积极针对紫色形容词堆砌的同时保护感官沉浸感。
v9.0 - Chronos与Cosmos更新
引入了用于深度手稿扫描和事实提取的知识引擎。添加了用于系列连贯性管理的第0阶段知识桥。在Forge写作循环中实现了即时(JIT)知识注入,以确保第2卷永远不会忘记第1卷中建立的规则。
v8.0 - 进化引擎与红笔审计
引入了多阶段进化循环。第1阶段(散文管理者)实施了0.75的古腾堡安全系数和感官预算,以消除冗长。第2阶段(自适应脉冲)每1万字触发一次后台审计,以自我纠正风格衰减。第3阶段(红笔事后剖析)在装订室中添加了专业的文学审计工具。第4阶段(风格圣经)允许引擎通过持久化存储从不同项目的错误中学习。
v7.2 - 高密度杰作大修
针对专业级20万字以上小说进行了全面重新校准。实施了GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) 以管理AI的冗长。用密度曲线取代了线性章节缩放,目标是每章约3,600字。高密度节拍分配(高潮部分7-10个节拍)确保了深度而非篇幅。将滚动上下文记忆增加到300字,以实现卓越的场景连贯性。
v7.1 - 混合引擎大修
引入了导演/工蜂混合模型。批量扩展任务现在被路由到具有6章大块处理能力的高速Flash级模型(Gemini 3.0 Flash),而核心逻辑保留在推理级模型上。这使得20万字小说的扩展时间从120多分钟缩短到10分钟以内,同时保持了滚动记忆的一致性。
v6.3 - KDP打印排版器
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - 专业无限与氛围大修
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
