脚本室
v266The Scriptorium
小说写作引擎
The Scriptorium
传说之桥
在开始您的杰作之前,请审查并完善连续性圣经。
Sequel — Unlock Names from Previous Projects
此项目尚未链接到系列。您可以从头开始,或用您自己的笔记来播种世界。
Characters
Locations
World Rules
Unresolved Hooks
火花
定义您故事的灵魂。选择一种类型、目标长度,并播下前提的种子。
决定角色阵容大小和故事复杂程度。
这种组合不协调。引擎将合成一个独特的结构桥梁来稳定叙事。
为代笔者注入持久的文风特征。
粘贴您的世界观构建笔记,或在下方随机生成一个新世界,以便为AI提供背景。
防止在核心关系开始之前出现热辣场景。推荐用于慢热型和群像故事。
正在构思前提...
Who's In Your Story?
Confirm the characters from your premise before generating the cast.
Detected Characters
Edit names, roles, and genders. The engine will lock these in.Relationship Web
Canon relationships from your premise ★Identity Context Block Preview
角色锻造厂
定义您的主要角色,并让AI根据故事长度生成中级和次要角色。
正在锻造核心和支持角色...
核心阵容
支持阵容(中级与次要)
Universe Slang Glossary
— Auto-generated from your world & eraPeriod/universe-accurate slang injected into character dialog. Scoped only to speech — never affects narrative prose.
世界构建者
构建冰山:表面、浅滩、深处和深渊。
探索深处...
建筑师
分形大纲:从骨架到完整的章节节拍。
Starting...
锻造炉
代笔循环。左侧为大纲,右侧为手稿。
Switch takes effect on the next beat. No need to pause.
Generating Beat...
Smart Expand Pipeline
Auditing, extracting directives, flagging weak chapters, and surgical rewriting.
Initializing...
✓ Smart Expand Complete
专业审计:红笔成绩单
装订工坊
在发布之前设计您的书封、构思完美的标题并撰写封底简介。
Auto-generates phonetic breakdowns for all names, places & lore terms. Includes IPA + rhyme hints.
Auto-generates a glossary from your Iceberg and Characters.
Appends a full-page portrait for every character with generated art. Off by default — review or regenerate portraits back in Character Forge before compiling.
No Cover Art
Painting masterpiece...
如何使用 Scriptorium
Scriptorium 是一个 7 阶段的 AI 代写引擎,带你从原始构思走向可直接印刷的 PDF 小说。每个阶段都为下一个阶段提供输入——前提决定角色,角色决定世界,世界决定大纲,大纲驱动“锻造”(Forge)。该引擎现已包含一个实时“手稿智能层”(Manuscript Intelligence Layer),可在整个写作过程中监控叙事张力、角色语调一致性、感官平衡、伏笔解析和主题收敛。
Phase 0: Lore Bridge
“传说之桥”(Lore Bridge)是你的系列连续性管理器。在撰写续集时,它会自动填充前作中的角色状态、世界规则、地点和未解决的悬念。你也可以手动输入自己的世界观构建笔记,用于独立小说。
Phase 1: The Spark
设置你的目标字数(1k–200k+),选择一个或多个流派,并选择一种“故事氛围”(Story Vibe,例如:偏执与幽闭、神话与仪式)。可选择应用“散文风格配置文件”(Prose Style Profile)来模仿特定作者的笔触。使用“巴别塔混乱滑块”(Babel Chaos Slider,0–100)来调节巴别塔引擎打乱流派原子的程度——“理智”(0–30)保持流派连贯,“混合”(31–70)是默认的最佳平衡点,“疯狂”(71–100)则会触发全面的跨流派原子碰撞。该滑块是全局且持久的——它还控制“装订室”(Bindery)中的标题生成混乱度。点击“点燃火花”(Ignite the Spark)生成精炼的梗概,或点击“随机化”(Randomize)通过巴别塔引擎生成狂野的程序化前提。
Phase 2: Character Forge
角色规模会根据你的字数自动缩放。引擎会生成核心角色(主角 + 反派 + 关键人物)和配角(中层和次要角色),并提供完整的心理画像、MBTI 类型、动机、缺陷和视觉 DNA 蓝图。你可以预设特定角色,使用每个项目的禁用列表重新生成名称,并生成 AI 肖像图。
Phase 3: Worldbuilder
“冰山模型”(Iceberg model)在 4 个层面上构建你故事的主题深度:表面(读者看到的剧情)、浅层(情感潜台词)、深层(哲学论点)和深渊(神话或无意识共鸣)。引擎还会提取“禁忌母题”(Forbidden Motifs)——即反复出现的主题符号,这些符号会被预算和轮换,以防止手稿中出现重复。
Phase 4: Architect
首先,起草一个 7 点故事骨架(钩子、催化剂、中点、至暗时刻、高潮、结局、尾声)。然后通过“分形管理器/工作者”(Fractal Manager/Worker)流水线将其扩展为完整的主体大纲——每一章被拆分为 3 个叙事序列,然后每个序列被扩展为 5 个以上的微节拍。在进入“锻造”之前,引擎会要求你确认从冰山模型中得出的 3 个主题陈述。这些陈述成为“主题收敛系统”(Thematic Convergence system)的锚点,该系统会在中点和终点审计手稿,以确保故事兑现其哲学承诺。
Phase 5: The Forge
“锻造”(The Forge)是一个自主代写循环。它读取大纲中的下一个节拍,撰写场景,通过 AI 散文审计器(双重清理)运行,然后进入下一个节拍。核心指令:感官轮换(循环视觉/听觉/嗅觉/触觉/味觉,并有 1,000 字的锁定限制)、轨迹强制(每 3 个节拍必须推进剧情)、剧情机制植入、情感不透明度检查和反派维度指令。使用“实时转向拨盘”(Live Steering Dials)即时调整语调、动作、赌注和节奏。 智能层在后台静默运行:S1 标记伏笔锚点以便后续验证,S2 每 N 章监控角色语调漂移,S3 记录每个节拍的张力自评分并在平台期或断崖式下跌时发出警报,S4 在中点检查主题收敛,S5 跟踪每章的感官通道分布。所有阈值均可在“智能层控制”面板中配置。警报以非阻塞式提示出现,因此它们永远不会中断写作循环。 为了提高性能,“节拍分解器”(选项 B)会自动检测过大的节拍(默认阈值:600 字)并在写入前将其拆分为 3 个有序的微节拍——消除了导致 20 万字小说生成时间长达 24 小时的重试级联。自适应超时(选项 A)根据节拍的字数预算计算每次调用的超时时间,而不是使用固定值。这两个系统均可在“智能层控制”面板中配置。
Phase 6: The Bindery
“装订室”(The Bindery)是你的出版工作室。自动生成书名、封底简介和全出血 AI 封面艺术。切换“世界词汇表”(World Glossary)可从你的冰山模型和角色数据中自动编译词汇表。切换“发音指南”(Pronunciation Guide)可为故事中的每个角色、地点、派系、生物和传说术语自动生成语音分解(重音符号、IPA 和押韵提示)——按类别分组在多个页面上。发音指南还为 10 种方法的“俚语引擎”(Slang Engine)提供支持,该引擎使用语音反讽、转喻、剪裁、语义倒置、混成词、委婉语漂移、暗语、拟声词、反讽字面主义和代际漂移来生成宇宙原生俚语。俚语理解能力随角色年龄而降低:青少年(13-17 岁)理解 100%,成年人(31-45 岁)理解约 40%,而 76 岁以上的人会认为这是侮辱。运行“红笔审计”(Red Pen Audit)进行专业的文学评论。点击“编译 PDF”以制作符合 KDP 标准的平装书,包含完整的后记:词汇表、发音指南和带有理解矩阵的俚语附录。
Writing a Sequel
在图书馆中,找到任何已完成的项目并点击“撰写续集”。这将创建一个新的链接项目并运行“传说引擎”(Lore Engine)来扫描完成的手稿——提取角色命运、世界状态变化和未解决的悬念——然后将你带入第 0 阶段,在开始第 2 本书之前审查和编辑“连续性圣经”(Continuity Bible)。对于 FFP 用户,点击“智能扩展”(Smart Expand)以在撰写续集之前触发完整的智能扩展流水线。
v28.0 — Zipf 定律词汇压缩引擎
在第一阶段引入了 Zipf 词汇压缩滑块。压缩前 100 个最常用的英语功能/填充词(冠词、介词、基本助动词)的允许频率。允许从 100% 正常(无限制)到 20% 正常(极端限制,默认为 50%)的范围。主动数学启发式检查集成到散文审计器中,自动触发红笔行编辑,将懒惰的被动措辞重构为密集、生动、低冗余的描述性散文。在创作屏幕上具有实时语言压缩监视器。
v27.0 — 战略混合套件(手稿质量与完整性)
实施了高级格式化和标题去重规则,结合上游系统提示词限制和下游质量审计,针对拐杖词、“特定的 [名词]”滥用、临床解剖学术语、自我解释的隐喻以及空间、道具和叙事知识的连续性。
v18.5 — 间隙守卫与情节漏洞预防
实施了间隙守卫 v18.5 以防止静默生成失败。创作循环现在在去重后审计每个节拍的字数;如果一个节拍少于 50 字,引擎会将其标记为失败并触发自动重试或暂停。添加了去重安全阀,将句子剥离上限限制在 50%,以确保在平滑接缝过程中核心内容永远不会丢失。
v18.0 — 分页章节映射
对章节映射架构进行了全面重写。用分页批处理系统(每次调用 15 章)取代了单次调用 JSON 生成。这消除了大型(20 万字以上)小说中的模型截断问题,并保证了大型传奇故事的准确章节数。用灵活的软边界(2,000-5,500 字)取代了 4,500 字的硬上限,以实现有机的叙事扩展。
v17.0 — 关系网
引入了机器可读的社交图谱引擎。关系现在作为具有类型、标签、热度和状态的结构化对象存在。规范关系在 1.5 阶段从前提中提取,架构师和创作引擎现在在每个提示词中接收完整的社交网络上下文。包括近亲繁殖预防守卫(v17.1),在结构、提示词和安全验证器层面阻止带有家庭标签的配对之间的浪漫联系。
v16.0 — 身份锚定系统与 1.5 阶段
引入了身份锚定系统——一个名称连续性引擎,从前提中提取角色名称,检测翻拍/忒修斯之船比喻,并在每次 AI 调用中注入规范的身份上下文块。1.5 阶段“谁在你的故事里?”是第一阶段和第二阶段之间的一个新的确认门槛。A 区:检测到的角色——AI 提取的名称,带有角色、性别和状态标记,均可编辑。B 区:翻拍检测横幅——从前提文本中自动检测克隆、失忆、机器人、复活、时间循环和附身比喻。C 区:重合弧线面板——配置忒修斯之船身份分裂,带有比喻类型、悲伤共鸣标记、共存切换和软重置 1.5 倍热度时间线。D 区:手动添加角色。身份上下文块随每次 AI 调用一起传输——角色生成、骨架、大纲、章节扩展和创作节拍——确保规范名称永远不会被替换,并且重合实例在散文中被正确追踪。
v15.0 — 青少年模式
引入了 YA 模式(青少年模式)——这是一个顶层叙事模式,为青少年小说(12-18 岁)重新配置了整个创作流程。在第一阶段与“热度模式”一同开启。 核心限制:热度被硬锁定为“甜蜜”(系统防火墙,而非 UI 偏好)。字数上限为 75,000 字。7 种类型被置灰且不可选(成人浪漫、黑色电影、赛博朋克、蒸汽朋克、西部、末日、灾难)。系列架构切换:独立作品 vs. 系列第一部,每个提示词中都会注入不同的结局结构规则。 浪漫尺度上限:止步于卧室门前。热情的亲吻(包括法式热吻)、心跳加速、呼吸急促、强烈的身体张力、角色以非露骨的方式关注彼此——这些都是允许的。界限在于:不描写性行为。发生的事情是暗示的,而非书写的。淡出处理。不允许:露骨的性行为描写、性语境下的图形化裸露、成人色情语言。注意:初始版本错误地将其设置为“仅限闭口吻”。那是过度修正。已在同一会话中更正。 暴力与黑暗主题:有后果的页面死亡(如《饥饿游戏》中的小芸,《六只乌鸦》的每一页):允许。带有真实血迹的战斗场景:允许。暗示或简短展示的酷刑:允许。诚实处理抑郁、自杀意念、虐待、成瘾:允许——YA 小说比成人文学小说更直接地处理这些问题。中度到轻度的粗俗语言:允许。带有叙事后果的毒品和酒精:允许。为了震惊效果而进行的无端血腥、酷刑色情、满篇粗俗语言作为风格:不允许。规则:允许黑暗。没有叙事目的的无端内容是不允许的。 创作提示词注入:年龄真实的语调要求(16 岁的人用碎片、矛盾、夸张来思考——而不是哲学)、双重意识叙事(每一幕中都有公众形象与内心独白)、希望契约(主角在结尾必须做过有意义的事——不可协商)、反派镜像要求(反派 = 主角潜力的黑暗映射,未选择的道路)、成人角色要求(边缘化、有缺陷、导师最大年龄 25-35 岁)、Zipf 8,000 词汇上限。 YA 俚语理解矩阵(年龄偏移 -5 岁):12-17 岁:100%(他们发明的)。18-22 岁:90%(流利)。23-28 岁:65%(掌握大意)。29-38 岁:35%(部分)。39-50 岁:15%(丢失)。51-65 岁:5%(完全丢失)。66 岁以上:0%(精灵语。挥舞拐杖的领域)。 架构师注入:自动植入 10 种里程碑时刻类型(第一次背叛、第一次发现成年人错了、第一次无法选择的抉择等)。反派年龄 17-25 岁(同龄人,而非遥远的成年人)。导师弧线必须包含导师在某件重要事情上犯错。章节数 20-28 章。 角色注入:主角 14-18 岁。主要角色 14-20 岁。导师最大 25-35 岁。生成情感/浪漫档案(吸引力、阻碍因素),但不包含露骨的热度级性档案。 UI:第一阶段的绿色切换卡。带有 6 个限制徽章的活动横幅(浪漫:淡出,字数上限:75k,词汇:Zipf 8k,年龄真实语调,希望契约,反派镜像)。系列架构按钮嵌入在横幅中。如果启用了“黑暗/前卫”或“哀歌”氛围,会有氛围警告。
v14.1 — 字数校准的再校准
诊断并修复了导致 2.8 万字显式热度小说以目标 76%(约 2.14 万字)完成的五个复合错误。错误 1(键不匹配,严重):forge 背压和 _checkWordDebt() 都读取 state.targetWords,但状态模式仅存储 targetWordCount。两个系统都回退到 50000,使 2.8 万字的运行看起来像是 5 万字的运行。修复:targetWords 作为规范别名添加到 getDefaultState();StateManager.update() 现在自动同步两个键;loadProject() 在加载时同步。错误 2(死掉的 currentWordCount):_applyBackPressure() 读取 state.currentWordCount,但 Phase5UI 在 forge 循环中从未写入它。背压总是看到写入了 0 字。修复:Phase5UI 现在在每次节拍完成时将 currentWordCount 和 totalBeats 写入状态。错误 3(背压太晚/太温和):在 70% 进度、10% 阈值、60/40 混合时触发。修复:在 50% 进度、7% 阈值、30/70 混合时触发(更强的校正)。错误 4(expandChapterChunk 无字数预算):自由/中期扩展路径返回没有 [WORDS:N] 标签的节拍;Forge 默认为 600 字/节拍。修复:expandChapterChunk 现在接受 chapterWordTargets 映射并将 [WORDS:N] 注入所有节拍。phase4-ui._expandChunks() 构建并传递该映射。错误 5(错误的显式热度先验):HEAT_PRIORS.explicit 为 1.18(假设 AI 编写冗长)。AI 实际上为显式场景编写精简内容。修复:先验更改为 0.95。HEAT_SCENE_AVG_WORDS.explicit 从 1000 减少到 700(AI 平均 600-700 字,而不是 1000)。字数债务检查每 5 个节拍触发一次(之前为 10),阈值为 10%(之前为 15%),提升接下来的 20 个节拍(之前为 10)。
v14.0 — Hybrid Word Count Calibration
Replaced the flat 750w/beat projection with a Bayesian self-calibrating system. Ships with hardcoded style/vibe/heat/genre priors (e.g. Donna Tartt lush = 1.10×). Every completed novel deposits a calibration receipt. The system blends priors with observed data — 0 receipts = 100% prior, 12+ receipts = ~96% self-calibrated. Heat scene word budget is now subtracted from the beat pool before chapter mapping, so heat counts toward the external word target. The projection display shows only the external target (never the internal adjusted number). Back-pressure rebalancing kicks in at 70% completion if running >10% off target.
Word Count Calibration Engine
v13.4.4 — 角色名称一致性修复
修复了 AI 在骨架和大纲中产生幻觉角色名称的问题(例如,发明了“Riley Thorne”而不是使用规范的“Dante”)。根本原因:角色注册表被埋在提示词中间,没有执行机制。双管齐下的修复:(1) 每个 Architect 提示词现在都以 === CHARACTER LOCK LIST === 开头,强制要求仅出现规范角色,并提供完整的角色和描述上下文来锚定 AI。不合规将触发重新生成威胁。(2) 生成后的 _normalizeNamesInSkeleton() 使用 Levenshtein 距离匹配,在每次生成步骤(骨架、断裂、序列扩展、章节块)后自动检测并用规范名称替换幻觉名称。
v13.4 — 全局 Babel 混乱滑块
引入了一个全局、持久化的 Babel Chaos Slider(范围 0-100,默认 65),让用户可以直接控制 Babel Engine 在前提随机化和标题生成过程中扰乱流派原子的程度。滑块出现在两个地方:第 1 阶段(火花),位于“随机化想法”按钮正下方;以及第 6 阶段(装订),位于“书名”输入框下方。两个滑块都连接到同一个 babelChaosLevel 状态键——移动其中任何一个都会立即同步所有其他滑块。该值通过 miniappsAI.storage 在会话间持久化。从机制上讲,0-30 仅激活偏向选择(流派过滤的原子选择,连贯组合),31-70 是混合的最佳点(一些过滤,一些狂野——之前的硬编码 65% 行为),71-100 是纯粹的混乱(无过滤,完全跨流派原子碰撞,最大程度的怪异)。之前硬编码的 BABEL_CHAOS 常量 65% 已被每次“随机化”和“自动生成标题”调用时从状态中实时读取所取代。滑块 UI 使用青色→紫色→粉色的渐变轨道,以及一个在悬停时从紫色变为粉色的发光白色拇指,与应用程序的美学相匹配。
v13.3 — 智能扩展与外科手术式重写更新
引入了智能扩展流水线——一个多智能体系统,可在下一次 Forge 运行前将“红笔审计”(Red Pen Audit)转换为完全修订的手稿。该流水线分为五个阶段。阶段 1:如果不存在红笔数据,审计会在其他任何操作开始前自动运行(约 60 秒)。阶段 2:Grok 4.1 Fast Reasoning 将所有审计分数和评论笔记转换为 5-8 个具体的 Forge 指令,这些指令预加载到 Author Correction Cache 中,以便后续编写的每个节拍都已应用这些修复。阶段 3:Grok 4.1 Fast 对所有章节的红笔指标进行 1-10 分评分,并标记任何得分低于 5 分的章节进行外科手术式重写。阶段 4:DeepSeek V3.2 Speciale 使用新的字数目标重新运行 Architect(选项 C 混合模式——保留设置,不清除冰山,不重新生成角色)。阶段 5(仅限 FFP):外科手术式重写队列通过三遍循环处理每个被标记的章节。第一遍——Kimi K2.5 读取完整章节加上所有红笔指令,并生成一个 JSON 重写计划,确定哪些节拍需要修改以及原因。Kimi 自行决定范围——它不会删除只有一个弱段落的章节。第二遍——逐节拍重写循环:章节被拆分为段落级节拍,被标记的节拍由 Kimi K2.5 使用 150 字的滚动上下文精简缓存逐一重写,未标记的节拍保持原样且零成本。应用 BeatDecomposer——繁重的节拍(>600 字)在重写前被拆分为微节拍,因此 Kimi 每次调用从不超过一个节拍。AdaptiveTimeout 按节拍缩放。第三遍——Gemma 4 31B 平滑原始节拍和重写节拍之间的连接。所有重写都存储为单独的“修订草稿”(Revised Draft)层——原始手稿从未被触动。Bindery 增加了修订草稿横幅、并排差异查看器以及在编译时选择“原始”或“修订”的 PDF 源切换开关。
v13.2 — “扩展至小说”修复包
诊断并修复了五个复合错误,这些错误降低了“扩展至小说”(Expand to Novel)运行时的质量。修复 1(字数不足):GUTENBERG_SAFETY_FACTOR 被应用了两次——一次在节拍预算计算中,一次在字数目标中——导致稀疏风格的小说(如 McCarthy、Tartt 的作品)生成量仅为目标的 60% 左右。现已移除重复应用。修复 2(设置清除):expandToNovel() 在重新运行 Architect 之前调用了完整的状态重置,清除了流派、氛围、风格配置和角色数据。该函数现在仅执行有针对性的字数目标更新,保留所有创意设置。修复 3(冰山再生):扩展流程会重新触发 Worldbuilder,生成一个新的可能与现有手稿相矛盾的“冰山”(Iceberg)。现在流程直接跳转到 Architect。修复 4(恢复状态):Forge 循环在扩展后无法正确读取上次完成的节拍索引,导致它从第 0 节拍重新开始而不是恢复。现在节拍光标已能从状态中正确恢复。修复 5(字数显示):图书馆卡片在下次手动保存之前一直显示扩展前的字数。现在显示会在扩展完成后立即更新。
v13.1 — 性能恢复更新
诊断并消除了导致 20 万字小说生成时间从 2-3 小时退化到 24 小时以上的重试级联问题。根本原因:无论复杂程度如何,所有节拍(beat)都使用单一的固定超时设置,再加上来自 Fractal Manager 流水线的节拍规模不断增长。同时部署了三个系统。选项 D(上下文精简):将每节拍调用的滚动散文上下文从 300 字缩减至 150 字,从而减少了每次 forge 调用的负载大小和延迟。选项 A(自适应超时):超时现在动态计算为基准值 + (预估字数目标 × 140ms),上限为 180 秒。100 字的节拍获得 39 秒;500 字的节拍获得 95 秒。不再对复杂场景进行过早截断,也不再对简单场景进行 4 分钟的等待。选项 B(节拍分解器):在任何节拍到达 forge 之前,都会根据预估字数目标进行分类。超过阈值(默认为 600 字)的节拍会被发送到快速闪存级模型(FFP 中的 Gemini 3.0 Flash Preview),该模型将其拆分为 3 个有序的微节拍,并各自设定字数预算。每个微节拍独立编写并拼接在一起。提供可选的平滑过渡处理。所有三个阈值均可在 Intelligence Layer Controls 面板中配置。分解器活动会被记录并显示为实时统计数据。
v13.0 — 手稿智能层
添加了一个六系统质量监控架构,在整个写作循环中静默运行。S1(伏笔跟踪器):代写者在生成过程中用 [DEPTH_EVENT] 标记深度事件;手稿完成时的验证过程会检查所有植入的锚点是否已解决,并找出孤立的锚点。S2(语调漂移监视器):在首次出现时为每个命名角色提取词汇和句法指纹;审计每 N 章(可配置)并用严重性等级标记漂移。S3(张力梯度):代写者用 [TENSION:N] 标签对每个节拍进行 1-10 的自评分;系统检查平台期(5 个节拍在 ±1 分内)、断崖式下跌(3 个节拍内下降 >4 分)、天花板锁定(5 个节拍在 9-10 分)和地板锁定(5 个节拍在 1-2 分)。S4(主题收敛):作者在第 4 阶段结束时确认 3 个主题陈述;系统在中点和手稿完成时进行审计,以验证故事是否兑现了其哲学承诺。S5(感官预算):每个节拍的零成本关键词分类,分为 6 个通道(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、本体感觉);当任何通道超过阈值时,章节边界会发出警报。S6(健康报告):将所有五个系统聚合成 100 分的综合评分、张力梯度可视化、感官分布图、孤立锚点列表、语调漂移日志、休眠主题列表、学习指令和风格圣经格言。所有阈值均可配置。所有警报都是非阻塞式提示,永远不会中断写作循环。标签在显示前会从最终手稿中剥离。
v12.4 — 存档与导航重构
完全重建了图书馆分类账系统,以使用自愈存储回退自动检测和修复索引损坏。引入了非破坏性项目锻造(绕过旧的状态擦除约束)和通过状态保持覆盖的持久红笔后向导航。实现了“地下室”(The Basement)存档层,以干净地管理遗留手稿,而不会污染活动工作区。
v12.3 — 出版就绪(KDP 平装书)
全出血封面艺术(零边距首页)、行业标准平装书边距(内侧 0.75 / 外侧 0.5)、带占位符页码的自动章节目录、智能清理的 PDF 命名(标题_作者)以及可选的 AI 生成世界词汇表。
v12.2 — 深度扫描集成
解决了散文与剧情比例失衡以及通过 250k 对抗性压力测试的深度扫描分析发现的后期引入的剧情机制问题。添加了“轨迹强制指令”(每 3 个节拍必须推进剧情)、剧情机制植入系统(自动将高潮机制植入早期章节)、混合词汇轮换(预算跟踪的主题词汇耗尽及自动替换)、情感不透明度检查(强制每章精确的情感命名)和反派维度指令(确保反派具有同情的内部逻辑)。
Active Seeding Mandates
v12.1 — Free-for-Pro 分形混合更新
推出了多层分形管理器/工作者流水线。对于 FFP 用户,引擎现在在扩展前将章节拆分为叙事序列,确保逻辑密集的大纲每章有 15 个以上的节拍。这种层次结构防止了“总结式快乐”,并保持了从第一页到最后一页的高分辨率节奏。
v12.0 — 原子与分形扩展更新
重构了架构引擎以处理极高的字数(200k+)而不会超时。实现了“原子章节循环”(Atomic Chapter Loop)以消除上下文拖累。引入了“基于氛围的密度节流”(Vibe-Based Density Throttling),根据叙事复杂性(偏执、神话和哀歌模式)自动调整处理分辨率。
v11.1 - “非常规赞美”巴别塔更新
改进了巴别塔引擎以消除“悖论陈词滥调”。用专门的功能性方法(如法医回声分析师)取代了字面上的残疾和逻辑死胡同(如恐血症外科医生)。这确保了角色钩子感觉像是非常规的技能,而不是滑稽的无能。
v11.0 - “巴别塔图书馆”程序化加扰器更新
实现了巴别塔引擎:一种程序化加扰器,强制 AI 模型合成高熵“概念原子”(不和谐的原型、奇异的地点和概念诅咒)。添加了硬编码的“反陈词滥调指令”(Anti-Trope Mandate),以清除引擎中的档案管理员、伪造者和尘土飞扬的图书馆。引入了“基于张力的合成”,要求引擎在生成最终前提之前证明冲突剧情原子之间的关系。
v10.1 - 解剖固定与名称一致性更新
实现了“角色身体母题锁定系统”(Character Physical Motif Lockout system),以防止对角色身体描述的强迫性重复。每个角色的身体细节现在都在 3 层系统中进行跟踪:签名(每 10 章焦点一次,每 3 章背景一次)、次要(仅每章背景一次)和功能性(仅在主动剧情使用期间豁免)。添加了“实体锁定协议”(Entity Lock Protocol)以保持名称一致性:规范的角色名称现在被注入到所有 Bindery API 调用中,并且生成后的 Levenshtein 距离验证器会在文本到达手稿之前捕获名称损坏。修复了由转义 HTML 引号引起的图书馆按钮无响应问题。
v10.0 - 禁忌母题与主题完整性更新
实现了“禁忌母题规则”(Forbidden Motif Rule)以防止主题抽动。母题现在在第 3 阶段被检测并严格预算:每 5 章 1 个主要焦点,每章 2 个背景出现。添加了“主题替换”逻辑,在达到预算时强制进行风格多样化。全面集成了 Free-for-Pro 高推理堆栈(Grok 4.1、RolePlay v5、MiMo-V2-Omni、Gemma 4),用于逻辑密集型架构规划和散文执行。
v9.4 - 全球马赛克与坚毅授权
通过实施全球马赛克协议削弱了人口同质性。切断了主角与配角之间的种族联系。强制要求每个角色使用“不加修饰的锚点”(身体缺陷和区域特征),以防止通用化的完美。升级了带有对比度检查的魔法棒 (⚡),以确保新的描述使现有角色阵容多样化。
v9.3 - 视觉 DNA 与多样性更新
实现了用于永久物理身份的视觉 DNA 蓝图系统。集成了用于照片转文本角色分析的视觉 AI。在角色生成提示中添加了全球多样性授权,以确保种族、年龄和体型的多样性。将视觉 DNA 与 Forge 写作循环同步,以保持手稿中的描述连贯性。
v9.2 - 感官工程与旋转更新
从数学感官预算过渡到动态通道旋转系统(视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉)。对重复感官实施了 1,000 字的锁定(治愈“铜味”感染),并将“不加修饰的锚点”确立为所有新场景的基础强制细节。重新校准了红笔启发式算法,以保护感官沉浸感,同时积极针对华丽的形容词堆砌。
v9.0 - Chronos 与 Cosmos 更新
引入了用于深度手稿扫描和事实提取的知识引擎。添加了用于系列连续性管理的第 0 阶段知识桥。在 Forge 写作循环中实现了即时 (JIT) 知识注入,以确保第 2 本书永远不会忘记第 1 本书中建立的规则。
v8.0 - 进化引擎与红笔审计
引入了多阶段进化循环。第 1 阶段(散文管理器)实施了 0.75 的古腾堡安全系数和感官预算,以消除冗长。第 2 阶段(自适应脉冲)每 1 万字触发一次后台审计,以自我纠正风格衰减。第 3 阶段(红笔事后剖析)在装订室中添加了专业的文学审计工具。第 4 阶段(风格圣经)允许引擎通过持久化存储从不同项目的错误中学习。
v7.2 - 高密度杰作大修
针对专业级 20 万字以上小说进行了全面重新校准。实施了 GUTENBERG_SAFETY_FACTOR (0.9) 以管理 AI 的冗长。用密度曲线取代了线性章节缩放,目标是每章约 3,600 字。高密度节拍分配(高潮部分 7-10 个节拍)确保了深度而非篇幅。将滚动上下文记忆增加到 300 字,以实现卓越的场景连贯性。
v7.1 - 混合引擎大修
引入了导演/工蜂混合模型。批量扩展任务现在被路由到高速 Flash 级模型(Gemini 3.0 Flash)并进行 6 章的大块切分,而核心逻辑保留在推理级模型上。这使得 20 万字小说的扩展时间从 120 多分钟缩短至 10 分钟以内,同时保持了滚动记忆的一致性。
v6.3 - KDP 打印排版引擎
Professional trade paperback CSS, automated front matter, manuscript typography, drop caps, and scene break ornaments.
v6.0 - 专业无限版与氛围大修
Pro Unlimited tier, Global Vibe steering, per-project name ban list, Red Pen auditor, and Stylistic Bible persistence.
