选择角色
选择一个通用模型,或输入您的资源所使用的确切生成名称。设置性别作为您自己的组织标签;它不会改变游戏内的模型。
选择一个模型,调整每个组件,并将带注释的 Lua 配置直接复制到您的资源中。
组件 ID 使用 drawable、texture 和 palette 值。
道具使用 drawable 和 texture ID。使用 -1 清除一个。
探索 ID,捕捉常见错误,并将配置移动到 FiveM 测试资源中。
使用步进器尝试附近的ID。这些是安全的探索值,并非实时的GTA计数。
警告使用实际限制,直到实时 FiveM 桥接报告确切值。
在构建第一个配置或将输出连接到现有资源时,请使用本指南。
选择一个通用模型,或输入您的资源所使用的确切生成名称。设置性别作为您自己的组织标签;它不会改变游戏内的模型。
对于每个组件,输入一个可绘制对象(网格)、纹理(变体)和调色板(通常为 0)。对于道具,当您想要游戏清除该道具时,请使用可绘制对象 -1。
使用初始装备作为快速基准,然后保存您自己的命名预设。草稿在此应用中自动保存;预设在您下次打开时可用。
将生成的代码复制到客户端脚本中,或下载 .lua 文件。返回的 PedOutfit 表存储数值,ApplyPedOutfit 将其应用于现有的角色。
local outfit = PedOutfit
ApplyPedOutfit(PlayerPedId(), outfit)
使用变体浏览器查找附近的数值,在复制前阅读配置检查,并在需要移交时导出 JSON。如需精确的模型计数和游戏内测试,请下载 FiveM 工具包并将页面作为 NUI 运行。
浏览器编辑器无法自行检查 GTA V 资产。请将其与一个在游戏内运行、调用服装原生函数并将结果发送到 NUI 面板的小型 FiveM 资源配对。
此构建器目前生成便携式配置;实时桥接必须在 FiveM 内部运行,并应被视为一个独立的资源。