Home Visuals
视觉 HUD 与覆盖层设计器
拖动任意面板即可移动
设计器控件
开启或关闭面板,然后在预览界面中拖动它们。在游戏中操作相同:打开聊天栏即可拖动所有面板,关闭聊天栏以保存位置。
将您的布局下载为 JSON 文件交给模组开发者,或阅读下方的像素规格。
生成包含实时数值的 HomeVisualsClient.java:FPS、CPS、延迟、坐标、时间、按键、图腾、所有效果及其剩余时间、带有耐久条的护甲槽位,以及背包的 27 个主槽位。面板将放置在您设置的位置,进入游戏后打开聊天框即可将其拖动到任意位置。
留空则 HUD 将显示您在游戏中的真实昵称。
一旦模组提供圆角字体,面板将自动切换。请复制字体文件并保存为 src/main/resources/assets/homevisuals/font/hud.json,然后在同一目录下放置任何圆角 .ttf 文件并重命名为 hud.ttf —— Google Fonts 的 Comfortaa 或 Nunito 非常适合 HUD。如果 src/main 目录下还没有 resources 文件夹,这是正常的:在 IntelliJ 中右键点击 src/main,选择 New -> Directory,输入 resources,然后在其中创建 assets/homevisuals/font 文件夹。如果没有该文件,面板将保持原版 Minecraft 字体。
此预览模式中剪贴板已被禁用。请手动选择并复制下方文本,然后将其保存为 assets/homevisuals/font/hud.json。
添加这两个文件后请重启 runClient —— jar 包在游戏启动时打包,因此运行中的客户端无法识别新文件。
| 面板 | X 像素 | Y 像素 | 状态 |
|---|
从该布局到可运行的 .jar。每完成一步请勾选 —— 您的进度将被保存。
在 IntelliJ 中打开你看到的错误消息,并将其与修复方案匹配。
