它的功能
它将套牌事实和明确的假设转化为透明的法术力和概率问题。
阶段 3 · 计算器与分析引擎
标准构筑
粘贴主牌表。流水线会保留每一行,仅解析此套牌中的卡牌,绝不会从内存中填充缺失的事实。
套牌输入
流水线状态
套牌记录
手动证据
计算器
使用手动值或从当前套牌填充。计算器编辑不会更改您的套牌。
尝试一下 / 示例
这些示例为合成演示,并非卡牌推荐或经过验证的源记录。
开发状态
此路线图反映了当前应用程序中可用的功能。它是一个状态视图,而非强制性的工作流程。
当前版本
阶段路线图
计算器路线图
方法透明度
计算器公开了手动或套牌衍生的输入、选定的方法和假设。精确概率、来源计数和模拟方法可以回答不同的问题,因此合理的结果可能会有所不同,没有哪种方法是绝对正确的。
开发说明
指南
它将套牌事实和明确的假设转化为透明的法术力和概率问题。
选择一种赛制,粘贴列表并进行解析。已解析的证据与未解析的卡牌分开保存。
构筑赛使用四张上限规则,单卡赛使用一张上限,而争锋赛使用59张主牌加一名指挥官。
点数是费用中的彩色或无色符号。来源是在规定条件下可以产生相关法术力类型的卡牌或能力。
来源计数估算套牌包含多少来源。精确概率衡量指定的抓牌事件。模拟估算重复试验。它们回答不同的问题。
可选的生命分析估算在选定的先手/后手、回合和支付假设下的获取和预期支付。它并不假设每张地牌都以未横置状态进场。
起手牌、抓牌行为、先手或后手、调度以及条件效应都可能改变结果。请阅读每个结果旁边的假设。
不同的万智牌计算器可能使用不同的总体、抓牌范围、来源定义或模型。在比较百分比之前,请先比较假设。
选择任何目标。计算器可以在没有套牌的情况下手动工作;加载的套牌可以提供可选的起始值。
手动值由您自行设置。当前套牌值在支持的情况下导出,并且仍然是可编辑的假设,而不是对套牌的更改。
关于
一个用于检查构筑套牌中法术力需求、获取途径、来源和不确定性的独立工具。
本项目作为一个专注的、以证据为先的计算器进行开发。开发者和组织详细信息尚未提供。
Magic: The Gathering 及相关知识产权归其各自权利人所有。这是一个非官方的独立工具,不隶属于威世智公司,也不受其认可。卡牌信息仅用于信息和分析目的。任何未来的外部卡牌数据提供商署名都将被保留。