مغامرة البرمجة Code Quest
Loading...
Code Quest | Talent Code Africa
T
TALENT CODE AFRICA ينبوع المعرفة

مغامرة برمجة مع Talent Code Africa

مهمة البرمجة!

لنبعث الحياة في رسوم متحركة!

مرحباً يا مبرمجي المستقبل! هل أنتم مستعدون؟

when flag clicked
say Hello!
move 10 steps
✦
✦
✦
★المهمة الأولى
01

إحماء

اليوم، أنت المبرمج!

!

المبرمج هو من يعطي التعليمات للكمبيوتر.

يمكننا تعليم شخصيتنا الكرتونية ماذا تفعل.

"لوّح بيدك للتحية!"
Hi!

لو كان بإمكانك تعليم شخصية كرتونية شيئاً واحداً مذهلاً، فماذا سيكون؟

ارقص!تحدث!اركض!
اليوم، سنصنع شخصيتنا الكرتونية المتحدثة الخاصة بنا!
02

وجهتنا

تعرّف على صديقك الرقمي الجديد!

مرحباً بك يا مبرمج!

في النهاية، ستتمكن شخصيتك من...

⚑
البدايةقل مرحباً عند النقر على العلم الأخضر.
➜
التحركتحرك عند الضغط على مفاتيح الأسهم.
Aa
التحدثقل شيئاً مضحكاً عند النقر.
K
الاستجابةالتفاعل مع مفتاح آخر في لوحة المفاتيح.
★أربع قوى. شخصية كرتونية واحدة عبقرية.★
03

أدواتك

ساحة البرمجة الخاصة بك: PictoBlox

PictoBlox
BLOCKS
when ⚑ clicked
say Hello!
move 10 steps
STAGE
⚑
1. المنصةساحة اللعب التي تظهر فيها شخصيتك.
2. الكائنالشخصية التي نتحكم بها.
3. لوحة اللبناتحيث نجد التعليمات.
4. منطقة البرمجةحيث تجتمع اللبنات معاً.
5. العلم الأخضريبدأ البرنامج.
خدعة للتذكرالمنصة = ساحة اللعب. الكائن = الممثل. اللبنات = التعليمات!
04

المهمة 1

لنفتح مختبر البرمجة الخاص بنا!

PictoBlox
●
1افتح PictoBlox على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
2انقر على "مشروع جديد" أو افتح مشروعاً فارغاً.
3ابحث عن المنصة ولبنات البرمجة.
4ابحث عن العلم الأخضر.
iإذا كانت هناك قطة افتراضية موجودة بالفعل على المنصة، فهذا ممتاز. أنت مستعد!
هل اكتملت المهمة؟هل يمكنك رؤية شخصية على المنصة الخاصة بك؟

05

المهمة 2

اختر بطل الرسوم المتحركة الخاص بك!

في PictoBlox، تُسمى الشخصية كائنًا (SPRITE).

قطة
كلب
روبوت
ديناصور

دورك الآن

  1. انظر إلى الكائن الحالي.
  2. احتفظ بالقطة إذا كانت تعجبك.
  3. أو اختر كائنًا آخر.
  4. تأكد من أن بطلك مرئي على المنصة.
كل لعبة رائعة تبدأ بشخصية!

بالنسبة لدرسنا الأول، يمكن للفصل بأكمله استخدام القطة. يمكنك التخصيص لاحقًا!

06

ابنِها

اللبنات تشبه قطع الأحجية

قم بتركيب اللبنات معًا لوضع خطة لرسومك المتحركة.

عند ⚑ نُقر
قل مرحبًا! 2s
تحرك 10 خطوة
↓
لبناتك تحكي قصة!
1

ابدأ بحدثإنها تخبر PictoBlox متى يبدأ.

2

أضف إجراءًإنها تخبر الكائن بما يجب فعله.

3

اختبر، غيّر، حسّنالمبرمجون يتعلمون بالتجربة.

لا تقلق إذا انفصلت إحدى اللبنات. فقط قم بإعادة تركيبها!
07

كودك الأول

اجعل شخصيتك الكرتونية تتحدث

وصفة الترحيب
عند نقر العلم الأخضر
قل "مرحباً بالعالم!"
انقر على العلم الأخضر لاختبار ذلك.
مرحباً بالعالم!
لقد كتبت للتو برنامجك المتحدث الأول!
08

اجعلها تتحرك

مفاتيح الأسهم = قوى خارقة

استخدم الضغط على مفتاح لجعل الكائن ينطلق عبر المنصة.

↑
←↓→
مفاتيح الأسهم
WHEN → KEY PRESSED
MOVE 10 STEPS
✦
●
⚑
جرب ذلك!اضغط على مفتاح السهم الأيمن. ثم جرب السهم الأيسر.
09

اجعل الأمر ممتعاً

نقرة واحدة قد تسبب مفاجأة!

↖
لماذا عطس الكمبيوتر؟ لأن لديه فيروس!
عند النقر على هذا الكائن
قل رسالة مضحكة

هذا هو 'الحدث': شيء يحدث لبدء تشغيل الكود.

البرمجة + الخيال = شخصية ذات طابع خاص!
10

عقلية المبرمج

عذرًا! الكود الخاص بي لم يعمل.

عذرًا!
? ? ?
1تحقق من اللبناتهل هي متصلة ببعضها البعض؟
2تحقق من المشغلهل نقرت على العلم أو المفتاح؟
3حاول مرة أخرىالمبرمجون الرائعون يختبرون ويصلحون.
الخطأ البرمجي ليس فشلاً، بل هو دليل!
11

تحدي الفصل

اختر المهارة الخارقة لشخصيتك

اختر فكرة واحدة وابنِها باستخدام اللبنات.

♪

رقصة

اجعل الكائن يتحرك يمينًا ويسارًا.

!

قل نكتة

اجعله يقول شيئًا يضحكنا.

★

مفتاح سري

اختر مفتاحًا وفاجئ الفصل.

12

وقت العرض

اختبر، شارك، واحتفل!

اكتملت المهمة

لقد بعثت الحياة في شخصية كرتونية!

تعلمت اليوم أن الكود هو مجموعة من التعليمات. لقد أصبحت الآن مبدعاً حقيقياً.

★معتمدمبرمج مهمة البرمجة

استمر في التساؤل. استمر في البناء. استمر في التألق.

✦
✦
⚑
TALENT CODE AFRICA · ينبوع المعرفة
شريحة 1 من 14