مغامرة برمجة مع Talent Code Africa
مهمة البرمجة!
لنبعث الحياة في رسوم متحركة!
مرحباً يا مبرمجي المستقبل! هل أنتم مستعدون؟
ابدأ المغامرةإحماء
اليوم، أنت المبرمج!
المبرمج هو من يعطي التعليمات للكمبيوتر.
يمكننا تعليم شخصيتنا الكرتونية ماذا تفعل.
لو كان بإمكانك تعليم شخصية كرتونية شيئاً واحداً مذهلاً، فماذا سيكون؟
وجهتنا
تعرّف على صديقك الرقمي الجديد!
في النهاية، ستتمكن شخصيتك من...
أدواتك
ساحة البرمجة الخاصة بك: PictoBlox
المهمة 1
لنفتح مختبر البرمجة الخاص بنا!
المهمة 2
اختر بطل الرسوم المتحركة الخاص بك!
في PictoBlox، تُسمى الشخصية كائنًا (SPRITE).
دورك الآن
- انظر إلى الكائن الحالي.
- احتفظ بالقطة إذا كانت تعجبك.
- أو اختر كائنًا آخر.
- تأكد من أن بطلك مرئي على المنصة.
بالنسبة لدرسنا الأول، يمكن للفصل بأكمله استخدام القطة. يمكنك التخصيص لاحقًا!
ابنِها
اللبنات تشبه قطع الأحجية
قم بتركيب اللبنات معًا لوضع خطة لرسومك المتحركة.
ابدأ بحدثإنها تخبر PictoBlox متى يبدأ.
أضف إجراءًإنها تخبر الكائن بما يجب فعله.
اختبر، غيّر، حسّنالمبرمجون يتعلمون بالتجربة.
كودك الأول
اجعل شخصيتك الكرتونية تتحدث
اجعلها تتحرك
مفاتيح الأسهم = قوى خارقة
استخدم الضغط على مفتاح لجعل الكائن ينطلق عبر المنصة.
اجعل الأمر ممتعاً
نقرة واحدة قد تسبب مفاجأة!
هذا هو 'الحدث': شيء يحدث لبدء تشغيل الكود.
عقلية المبرمج
عذرًا! الكود الخاص بي لم يعمل.
تحدي الفصل
اختر المهارة الخارقة لشخصيتك
اختر فكرة واحدة وابنِها باستخدام اللبنات.
رقصة
اجعل الكائن يتحرك يمينًا ويسارًا.
قل نكتة
اجعله يقول شيئًا يضحكنا.
مفتاح سري
اختر مفتاحًا وفاجئ الفصل.
وقت العرض
اختبر، شارك، واحتفل!
يمكن لشخصيتي الكرتونية أن...
✓قل مرحبًا عند النقر على العلم الأخضر✓تحرك باستخدام مفتاح✓افعل شيئًا واحدًا مضحكًا أو مفاجئًا✓اجعلني أشعر بالفخرتسليط الضوء على المبرمج
اعرض عملك لزميل. اشرح لبنة واحدة. قدم إطراءً لطيفًا واحدًا.
اكتملت المهمة
لقد بعثت الحياة في شخصية كرتونية!
تعلمت اليوم أن الكود هو مجموعة من التعليمات. لقد أصبحت الآن مبدعاً حقيقياً.
استمر في التساؤل. استمر في البناء. استمر في التألق.
العب مجدداً