مغامرة برمجة مع Talent Code Africa
مهمة البرمجة!
لنبعث الحياة في رسوم متحركة!
مرحباً يا مبرمجي المستقبل! هل أنتم مستعدون؟
when flag clicked
say Hello!
move 10 steps
✦
✦
✦
★المهمة الأولى
!
المبرمج هو من يعطي التعليمات للكمبيوتر.
يمكننا تعليم شخصيتنا الكرتونية ماذا تفعل.
لو كان بإمكانك تعليم شخصية كرتونية شيئاً واحداً مذهلاً، فماذا سيكون؟
ارقص!تحدث!اركض!
اليوم، سنصنع شخصيتنا الكرتونية المتحدثة الخاصة بنا!
02وجهتنا
تعرّف على صديقك الرقمي الجديد!
في النهاية، ستتمكن شخصيتك من...
⚑البدايةقل مرحباً عند النقر على العلم الأخضر.
➜التحركتحرك عند الضغط على مفاتيح الأسهم.
Aaالتحدثقل شيئاً مضحكاً عند النقر.
Kالاستجابةالتفاعل مع مفتاح آخر في لوحة المفاتيح.
★أربع قوى. شخصية كرتونية واحدة عبقرية.★
03أدواتك
ساحة البرمجة الخاصة بك: PictoBlox
PictoBlox
when ⚑ clicked
say Hello!
move 10 steps
1. المنصةساحة اللعب التي تظهر فيها شخصيتك.
2. الكائنالشخصية التي نتحكم بها.
3. لوحة اللبناتحيث نجد التعليمات.
4. منطقة البرمجةحيث تجتمع اللبنات معاً.
5. العلم الأخضريبدأ البرنامج.
خدعة للتذكرالمنصة = ساحة اللعب. الكائن = الممثل. اللبنات = التعليمات!
04المهمة 1
لنفتح مختبر البرمجة الخاص بنا!
1افتح PictoBlox على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
2انقر على "مشروع جديد" أو افتح مشروعاً فارغاً.
3ابحث عن المنصة ولبنات البرمجة.
4ابحث عن العلم الأخضر.
iإذا كانت هناك قطة افتراضية موجودة بالفعل على المنصة، فهذا ممتاز. أنت مستعد!
هل اكتملت المهمة؟هل يمكنك رؤية شخصية على المنصة الخاصة بك؟
05المهمة 2
اختر بطل الرسوم المتحركة الخاص بك!
في PictoBlox، تُسمى الشخصية كائنًا (SPRITE).
دورك الآن
- انظر إلى الكائن الحالي.
- احتفظ بالقطة إذا كانت تعجبك.
- أو اختر كائنًا آخر.
- تأكد من أن بطلك مرئي على المنصة.
كل لعبة رائعة تبدأ بشخصية!
بالنسبة لدرسنا الأول، يمكن للفصل بأكمله استخدام القطة. يمكنك التخصيص لاحقًا!
06ابنِها
اللبنات تشبه قطع الأحجية
قم بتركيب اللبنات معًا لوضع خطة لرسومك المتحركة.
عند ⚑ نُقر
قل مرحبًا! 2s
تحرك 10 خطوة
↓
لبناتك تحكي قصة!
1ابدأ بحدثإنها تخبر PictoBlox متى يبدأ.
2أضف إجراءًإنها تخبر الكائن بما يجب فعله.
3اختبر، غيّر، حسّنالمبرمجون يتعلمون بالتجربة.
لا تقلق إذا انفصلت إحدى اللبنات. فقط قم بإعادة تركيبها!
07كودك الأول
اجعل شخصيتك الكرتونية تتحدث
وصفة الترحيب
عند نقر العلم الأخضر
قل "مرحباً بالعالم!"
انقر على العلم الأخضر لاختبار ذلك.
لقد كتبت للتو برنامجك المتحدث الأول!
08اجعلها تتحرك
مفاتيح الأسهم = قوى خارقة
استخدم الضغط على مفتاح لجعل الكائن ينطلق عبر المنصة.
WHEN → KEY PRESSED
MOVE 10 STEPS
جرب ذلك!اضغط على مفتاح السهم الأيمن. ثم جرب السهم الأيسر.
09اجعل الأمر ممتعاً
نقرة واحدة قد تسبب مفاجأة!
↖
لماذا عطس الكمبيوتر؟ لأن لديه فيروس!
عند النقر على هذا الكائن
قل رسالة مضحكة
هذا هو 'الحدث': شيء يحدث لبدء تشغيل الكود.
البرمجة + الخيال = شخصية ذات طابع خاص!
10عقلية المبرمج
عذرًا! الكود الخاص بي لم يعمل.
1تحقق من اللبناتهل هي متصلة ببعضها البعض؟
2تحقق من المشغلهل نقرت على العلم أو المفتاح؟
3حاول مرة أخرىالمبرمجون الرائعون يختبرون ويصلحون.
الخطأ البرمجي ليس فشلاً، بل هو دليل!
11تحدي الفصل
اختر المهارة الخارقة لشخصيتك
اختر فكرة واحدة وابنِها باستخدام اللبنات.
♪
رقصة
اجعل الكائن يتحرك يمينًا ويسارًا.
!
قل نكتة
اجعله يقول شيئًا يضحكنا.
★
مفتاح سري
اختر مفتاحًا وفاجئ الفصل.
12وقت العرض
اختبر، شارك، واحتفل!
يمكن لشخصيتي الكرتونية أن...
★
تسليط الضوء على المبرمج
اعرض عملك لزميل. اشرح لبنة واحدة. قدم إطراءً لطيفًا واحدًا.
عندما نتشارك الأفكار، يتعلم الجميع أكثر.
اكتملت المهمة
لقد بعثت الحياة في شخصية كرتونية!
تعلمت اليوم أن الكود هو مجموعة من التعليمات. لقد أصبحت الآن مبدعاً حقيقياً.
★معتمدمبرمج مهمة البرمجة
استمر في التساؤل. استمر في البناء. استمر في التألق.
TALENT CODE AFRICA · ينبوع المعرفة