Ahnenerbe-Bunker
Unter der Erde versammeln sich Menschen, die den Krieg als Instrument der Macht nutzen wollen.

FELDTAGBUCH • 1944
Nur noch wenige Stunden bis zum Beginn der Operation. In einem geheimen Bunker der Ahnenerbe findet eine Besprechung statt, nach der Hauptmann Siegfried Schneider den Befehl erhält, an die Front zu fliegen.
Unter der Erde versammeln sich Menschen, die den Krieg als Instrument der Macht nutzen wollen.
In der Besprechung wird die Karte der Menschen in eine Karte der Ziele verwandelt. Der Befehl ist unterzeichnet.
Schneider fliegt zur Lokotianischen Republik. Vor ihm liegen der Befehl, die Gegner und der Preis der Entscheidung.
Hauptmann Siegfried Schneider führt einen Trupp der ROSN-Division zum Lager der Partisanen. Der Befehl verlangt die Vernichtung des Lagers sowie die Tötung von bis zu 20 Partisanen und 10 „Spartakus“-Kämpfern. Das Spiel zeigt die kriminelle Mechanik einer Strafexpedition, keinen Heroismus.
Siegfried ist ein überzeugter SS-Offizier, kein Held. Seine Verbündeten sind Kämpfer der ROSN und SS-Grenadiere; die Folgen des Befehls werden kritisch dargestellt.
Nach dem Kampf geht im Lager ein neuer Befehl ein: Infiltrieren Sie den Stab der Wehrmacht-Offiziere und eliminieren Sie bis zu 10 Offiziere der „Weißen Kapelle“. Der Name der Operation und ihre Ziele sind Teil einer fiktiven Antikriegsgeschichte.
Eine Anomalie im Bunker versetzt Siegfried in den Beginn der 1930er Jahre. Er trifft Ernst Röhm und schließt sich der Verschwörung gegen Hitler an. Dies ist eine fiktive Antikriegsmission über den Widerstand gegen eine Diktatur und keine Rechtfertigung der Nazi-Politik.
Siegfried, Karl, Maria und Otto Strasser stürmen Hitlers Reichsbunker. Dies ist die finale fiktive Mission über den Zusammenbruch der Diktatur und keine Heroisierung ihrer Teilnehmer.
Вы остановили противников и вывели жителей в безопасную зону.