2.5D-Shader-Oberflächenlabor
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◈ 2.5D Shader Surface LabWGSL + GLSL + HLSL prozeduraler Spielplatz
GPU wird überprüft… Szene zurücksetzen

PROZEDURALES 2.5D-WETTER

Baue Atmosphäre in Schichten auf.

Teste beide Renderer mit filmischen Wetterszenen, die entwickelt wurden, um prozedurale Details, Tiefe und Bewegung aufzuzeigen.

—FPS
0FRAME
WGSL GLSL
Beispielszene
Beide vergleichen Code kopieren Ⅱ Pause
QUELLE

WGSL fragment shader

Live
1
0 charactersAutomatische Kompilierung während der Eingabe
AUSGABE

Live-Shader-Vorschau

⛶ Vollbild Ready
WGSL · WebGPU
GLSL · WebGL2
!Shader benötigt eine KorrekturÜberprüfen Sie die Compiler-Details unten.
Bewegen Sie Ihren Zeiger über eine der beiden Vorschauen
Compiler-Details×

          
Preparing renderer…1920 × 1080 virtuelle Leinwand
REFERENZQUELLE

HLSL-Shader

HLSL kopieren
Gleiche prozedurale GrundlageDirectX-Referenz
⌁
Wetter- und Oberflächenvorlagen

Entdecken Sie dreizehn atmosphärische Szenen sowie detaillierte Nahaufnahmen von Eis, Rasen, Stein und Mehl.

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Atmosphäre reagiert

Verwenden Sie Zeit, Auflösung, Maus und Frame, um jeden Shader zu animieren.

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Vergleichen Sie die Renderer

Behalten Sie WGSL und GLSL gleichzeitig im Blick, während Sie Tiefe, Bewegung, Beleuchtung und Materialien vergleichen.