Frontline Command
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KOMMANDO-ARBEITSBEREICH

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Steuerungen fortsetzenGespeicherte Schlacht neu laden

Etwas reagiert nicht?

Führen Sie eine sichere Prüfung von Einsatz, Kartenauswahl, Bewegung, Zielen, Feuern und Zügen durch. Der Autoplay-Modus wird pausiert, Ihre Schlacht wird danach wiederhergestellt und es wird kein Testfortschritt gespeichert.

Steuerungen prüfen

    THEATER-OPERATIONEN

    Awaiting deployment

    Missionskonfiguration

    OPERATIONSZUG00 / 12
    FEUERBEREIT0 / 6
    FEINDKONTAKTE0
    ZIVILE OPFER0
    ZIVILER STATUSAuswirkung anzeigen →
    Zivilbevölkerung
    Startbevölkerung
    Verwalten↗
    SCHLACHTFELD-AKTIONEN
    Schlag ausgewählt, nicht abgefeuert

    Überprüfen Sie Ihren unvollendeten Schlag oder verwerfen Sie diesen Entwurf, um den Zug aufzulösen. Das Verwerfen feuert die Waffe nicht ab und bricht keinen zuvor in die Warteschlange gestellten Befehl ab.

    Entwurf prüfenEntwurf verwerfen & Zug auflösen
    Bewegen & inspizierenWarteschlangenangriffZielen & Feuern

    MANUELLE SCHLAGSTEUERUNG

    Sie entscheiden, wann gefeuert wird.

    Live-Schläge schlagen sofort ein. Bodenkämpfe warten auf den Entschluss-Zug.

    Zielen & feuernAtomschlag

    ↗Deploy forces▶Resolve turn
    Befehl über die Karte

    KÜSTENREGION · 12 × 8 SEKTOREN

    −100%+Anpassen
    GeländeTaktisch
    Effekte

    ABCDEFGHIJKL
    N ↑Ziehen zum Schwenken · Pfeiltasten zum Inspizieren
    Ausgewählte FormationErreichbarer SektorZielerfassung
    NUR PLANUNG · NICHT GEFEUERT

    Schlag überprüfen
    Streitkräfte & Bedingungen
    DEINE STREITMACHT
    62Stärke
    VS
    RIVALE
    58Stärke
    Feindkontakte vergleichen

    Tippe auf einen Sektor, um dessen Gelände, Formationen und Zivilisten zu inspizieren.

    SEKTOR-GEHIMNISSE

    Gelände / Deckung
    Formation
    Gefährdete Zivilisten
    Feindliche Reichweite

    Zentraler SektorKontakt anvisieren

    Wähle einen feindlichen Kontakt aus, um Angriffsoptionen zu vergleichen. Die Vorbereitung eines Angriffs löst diesen noch nicht aus.

    KONTAKT WÄHLEN · FEUERKRAFT VERGLEICHEN

    Angriffsoptionen

    Feindlicher KontaktFeuermodus

    Wählen Sie eine Plattform aus, um ihren Schlag vorzubereiten. Es wird nichts abgefeuert, bis die abschließende Überprüfung autorisiert wurde. Nukleare Vorhersagen verwenden das Kompaktpaket; ändern Sie den Sprengkopf unter Feuer.

    Feindkontakte

    Keine aktiven feindlichen Formationen mehr vorhanden.

    Neueste Ereignisse der aktuellen Schlacht. Der vollständige Verlauf befindet sich im Befehlsprotokoll.

    Schlacht-Feed
    Vollständiges Protokoll

    Live-Ergebnisse Ihrer simulierten Schlacht. Angriffe erfordern weiterhin eine Autorisierung.

    Kartenlayer & erweiterte Steuerung
    GeländeansichtGitterEinheitenbeschriftungen
    Taktisches OverlayReferenzformation

    Tippe auf die Übersicht zur Navigation. Straßen, Wälder, Städte und Deckung beeinflussen den Kampf.

    ZurücksetzenKampfregelnZivile Auswirkungen
    Formationsdetails & Felthandbuch
    Küstenoperationen
    Formation wählen

    Tippe auf eine blaue Formation oder Flotte, um sie zu bewegen, oder auf eine rote Markierung, um einen Unterstützungsangriff auszurichten.

    Luftschlag anvisierenArtillerie anvisierenSeeangriff anvisieren

    Unterstützung abbrechen
    Verfügbarer ZugPunkt einnehmenSeewege · nur FlottenWische seitlich, um die Karte zu erkunden
    So funktionieren Bewegung & Eroberung

    Bewegen Sie jede Formation einmal pro Zug. Blau markierte Bereiche zeigen erreichbare Sektoren. Luftstützpunkte und Artillerie können sich an Land neu positionieren; Flotten bleiben in den Seewegen. Schützenpanzer können Binnengewässer überqueren. Straßen reduzieren die Bewegungskosten, und radioaktiver Fallout blockiert den Zutritt.

    Infanterie oder Panzer innerhalb eines Sektors kontrollieren Landziele; Flotten kontrollieren den Hafen. Nahegelegene Rivalen bestreiten die Kontrolle. Jedes gehaltene Ziel bringt 3 Siegpunkte pro Zug und erhöht die Angriffskraft um 5 %. Wälder, Hügel und Städte bieten 12–20 % Bodendeckung.

    „Jetzt feuern“ löst einen Schlag sofort aus, ohne den Zugzähler voranzubringen. Nuklear-, Live- und in der Warteschlange stehende Schläge teilen sich einen Start pro Zug. Das Beenden des Zugs schreitet den Bodenkampf und alle nicht abgefeuerten geplanten Unterstützungen voran. Zivile Verluste bringen keine Punkte. Fallout blockiert Bewegungen und die Eroberung von Zielen.

    Funktionsweise von Flotten & Marinefeuer

    Flotten bewegen sich einmal pro Runde innerhalb der zwei Seewege. Bei klarem Wetter sind 3 Sektoren möglich; bei schlechtem Wetter 2. Nur Flotten können den Hafen erobern.

    Gegnerische Flotten innerhalb von 5 Sektoren eröffnen automatisch das Feuer. Flottenpakete ändern die Kampfkraft. Angesammelte Schäden versenken Schiffe. Die Flotte hat einen eigenen Schuss-Slot und Munition; Waffenwahl und Feuermodus bestimmen die Kosten.

    Luftangriffe und Küstenartillerie können Schiffe angreifen. Das Versenken eines Schiffes reduziert die Marine-Feuerkraft und entfernt dessen Munitionskapazität, ohne die Bodenstärke zu verringern. Bodenverstärkungen ersetzen keine Schiffe.

    Gelände
    BodenstreitkräftePanzerLuftgeschwaderArtilleriebatterienKriegsschiffe

    Untersuchen Sie einen Sektor, wählen Sie einen Feindkontakt aus und vergleichen Sie Angriffsprognosen. Jede Plattform hat ihren eigenen Feuerplatz. Ziehen oder wischen Sie, um die Anzeige zu erkunden.

    ↑ Inventar & Munition

    VERBUNDENE WAFFEN

    Panzer, Flotten & Unterstützung

    FELDWAPENKAMMER

    Rüste deinen Vorteil aus.

    Wähle eine Formationsklasse und ein Waffenpaket für jeden deiner fünf Truppenslots. Jede Entscheidung beeinflusst den Kampf.

    35 PAKETE · 3 NUKLEAR

    InfanteriePanzerLuftwaffeArtillerieFlotte

    Strategische Waffen

    Taktische, kompakte und flächenwirksame Nuklearpakete werden unter „Zielen & Feuern“ ausgewählt. Das Startinventar wird in der Mission festgelegt; jeder Start erfordert eine Autorisierung.

    Waffenstärke im Verhältnis zum Standardfeuer, vor Gelände, Wetter und gegnerischen Verteidigungen.

    Deploy this loadout↗

    KOMMANDOPROTOKOLL

    Was ist passiert

    0 events
    —

    Dein Schlachtprotokoll wird hier nach der Stationierung erscheinen.

    FRONTKOMMANDOEin leichtgewichtiger, abstrakter Schlachtfeldsimulator. Keine realen Streitkräfte oder Ereignisse.

    NEUSTART

    Alle gespeicherten Kämpfe löschen?

    Dadurch werden gespeicherte Kampffortschritte, Verluste, Bevölkerungsänderungen, Ausrüstungen und Ansichtseinstellungen gelöscht. Die App wird mit einem neuen, dicht besiedelten Schlachtfeld neu gestartet. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.

    Kampf beibehaltenAlles löschen & Neustart

    LETZTE STARTÜBERPRÜFUNG

    Ziel / Aufschlagsbereich
    Munitionskosten
    Waffe
    Ziel
    Feindliche Stärke / Ressourcen
    Eigene Stärke / Ressourcen
    Zivile Opfer

    Ich autorisiere diesen irreversiblen Nuklearstart und bin mir des Risikos katastrophaler ziviler Todesopfer, der Zerstörung von Städten, eigener Verluste und einer lang anhaltenden humanitären Krise bewusst.

    Nur Spielschätzungen, keine realen Explosions- oder Opfermodellierungen. Zivilisten sind niemals ein Punktziel.

    Start abbrechen

    BEWEGUNGSAUTORISIERUNG

    Bewegung bestätigen

    Position haltenBewegung bestätigen