OPERATIONSKONSOLE
Frontline Command
KOMMANDO-ARBEITSBEREICH
Befehlsschnittstelle wird geladen…
Die Befehlsschnittstelle konnte nicht geladen werden. Bitte versuchen Sie es erneut.
Führen Sie eine sichere Prüfung von Einsatz, Kartenauswahl, Bewegung, Zielen, Feuern und Zügen durch. Der Autoplay-Modus wird pausiert, Ihre Schlacht wird danach wiederhergestellt und es wird kein Testfortschritt gespeichert.
Steuerungen prüfenTHEATER-OPERATIONEN
Awaiting deployment
Überprüfen Sie Ihren unvollendeten Schlag oder verwerfen Sie diesen Entwurf, um den Zug aufzulösen. Das Verwerfen feuert die Waffe nicht ab und bricht keinen zuvor in die Warteschlange gestellten Befehl ab.
MANUELLE SCHLAGSTEUERUNG
Sie entscheiden, wann gefeuert wird.
Live-Schläge schlagen sofort ein. Bodenkämpfe warten auf den Entschluss-Zug.
KÜSTENREGION · 12 × 8 SEKTOREN
Tippe auf einen Sektor, um dessen Gelände, Formationen und Zivilisten zu inspizieren.
SEKTOR-GEHIMNISSE
- Gelände / Deckung
- Formation
- Gefährdete Zivilisten
- Feindliche Reichweite
Wähle einen feindlichen Kontakt aus, um Angriffsoptionen zu vergleichen. Die Vorbereitung eines Angriffs löst diesen noch nicht aus.
KONTAKT WÄHLEN · FEUERKRAFT VERGLEICHEN
Angriffsoptionen
Wählen Sie eine Plattform aus, um ihren Schlag vorzubereiten. Es wird nichts abgefeuert, bis die abschließende Überprüfung autorisiert wurde. Nukleare Vorhersagen verwenden das Kompaktpaket; ändern Sie den Sprengkopf unter Feuer.
Feindkontakte
Keine aktiven feindlichen Formationen mehr vorhanden.
Neueste Ereignisse der aktuellen Schlacht. Der vollständige Verlauf befindet sich im Befehlsprotokoll.
Schlacht-Feed
Live-Ergebnisse Ihrer simulierten Schlacht. Angriffe erfordern weiterhin eine Autorisierung.
Tippe auf die Übersicht zur Navigation. Straßen, Wälder, Städte und Deckung beeinflussen den Kampf.
Tippe auf eine blaue Formation oder Flotte, um sie zu bewegen, oder auf eine rote Markierung, um einen Unterstützungsangriff auszurichten.
Bewegen Sie jede Formation einmal pro Zug. Blau markierte Bereiche zeigen erreichbare Sektoren. Luftstützpunkte und Artillerie können sich an Land neu positionieren; Flotten bleiben in den Seewegen. Schützenpanzer können Binnengewässer überqueren. Straßen reduzieren die Bewegungskosten, und radioaktiver Fallout blockiert den Zutritt.
Infanterie oder Panzer innerhalb eines Sektors kontrollieren Landziele; Flotten kontrollieren den Hafen. Nahegelegene Rivalen bestreiten die Kontrolle. Jedes gehaltene Ziel bringt 3 Siegpunkte pro Zug und erhöht die Angriffskraft um 5 %. Wälder, Hügel und Städte bieten 12–20 % Bodendeckung.
„Jetzt feuern“ löst einen Schlag sofort aus, ohne den Zugzähler voranzubringen. Nuklear-, Live- und in der Warteschlange stehende Schläge teilen sich einen Start pro Zug. Das Beenden des Zugs schreitet den Bodenkampf und alle nicht abgefeuerten geplanten Unterstützungen voran. Zivile Verluste bringen keine Punkte. Fallout blockiert Bewegungen und die Eroberung von Zielen.
Funktionsweise von Flotten & MarinefeuerFlotten bewegen sich einmal pro Runde innerhalb der zwei Seewege. Bei klarem Wetter sind 3 Sektoren möglich; bei schlechtem Wetter 2. Nur Flotten können den Hafen erobern.
Gegnerische Flotten innerhalb von 5 Sektoren eröffnen automatisch das Feuer. Flottenpakete ändern die Kampfkraft. Angesammelte Schäden versenken Schiffe. Die Flotte hat einen eigenen Schuss-Slot und Munition; Waffenwahl und Feuermodus bestimmen die Kosten.
Luftangriffe und Küstenartillerie können Schiffe angreifen. Das Versenken eines Schiffes reduziert die Marine-Feuerkraft und entfernt dessen Munitionskapazität, ohne die Bodenstärke zu verringern. Bodenverstärkungen ersetzen keine Schiffe.
Untersuchen Sie einen Sektor, wählen Sie einen Feindkontakt aus und vergleichen Sie Angriffsprognosen. Jede Plattform hat ihren eigenen Feuerplatz. Ziehen oder wischen Sie, um die Anzeige zu erkunden.
VERBUNDENE WAFFEN
Panzer, Flotten & Unterstützung
FELDWAPENKAMMER
Rüste deinen Vorteil aus.
Wähle eine Formationsklasse und ein Waffenpaket für jeden deiner fünf Truppenslots. Jede Entscheidung beeinflusst den Kampf.
Strategische Waffen
Taktische, kompakte und flächenwirksame Nuklearpakete werden unter „Zielen & Feuern“ ausgewählt. Das Startinventar wird in der Mission festgelegt; jeder Start erfordert eine Autorisierung.
Waffenstärke im Verhältnis zum Standardfeuer, vor Gelände, Wetter und gegnerischen Verteidigungen.
Deploy this loadout↗KOMMANDOPROTOKOLL
Was ist passiert
Dein Schlachtprotokoll wird hier nach der Stationierung erscheinen.
NEUSTART
Alle gespeicherten Kämpfe löschen?
Dadurch werden gespeicherte Kampffortschritte, Verluste, Bevölkerungsänderungen, Ausrüstungen und Ansichtseinstellungen gelöscht. Die App wird mit einem neuen, dicht besiedelten Schlachtfeld neu gestartet. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
LETZTE STARTÜBERPRÜFUNG
- Ziel / Aufschlagsbereich
- Munitionskosten
- Waffe
- Ziel
- Feindliche Stärke / Ressourcen
- Eigene Stärke / Ressourcen
- Zivile Opfer
Nur Spielschätzungen, keine realen Explosions- oder Opfermodellierungen. Zivilisten sind niemals ein Punktziel.
BEWEGUNGSAUTORISIERUNG
