V.E.C. Hero Powerforge
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P V.E.C. Hero Power Forge Superkräfte, spielbar gemacht.
Neues Spiel ?

DAS FÄHIGKEITSLABOR

Erschaffe eine Kraft. Erschaffe eine Szene.

Erstelle eine Superkraft aus vier klaren Entscheidungen und finde heraus, was sie bewirkt, wenn die Geschichte dagegenhält.

VOM SCHÖPFER

V.E.C. Hero Power Forge ist inspiriert von der Comic-Serie VEC Hero Rising. Nachschlagen

VIER TEILE, UNENDLICHE VARIATION

Schmiede deine Fähigkeit

1 von 4

SCHNELLSTARTS

Wähle eine Kraft zum Remixen

01 Variable Geben Sie eine eigene ein oder wählen Sie aus der Liste. Verwenden Sie bis zu zwei Variablen.
Zweite Variable (optional)
02 Umweltbezogen Wo kontrollierst du es? Die Reichweite kann trainiert werden.
Genaue Reichweite oder Radius (optional)
03 Kontrolltyp Emitter-Subtyp oder Mutationstyp? 04 Charaktertyp Wähle die Ausrichtung deines Helden. Kein Buff oder Debuff.
K90-Körperstil Der Körperplan eines K90 legt seine Basisangriffe fest.
1% PATH Starte ohne VEC-Bezeichnung. Beginne als normaler Mensch. Verdiene dir Serum, verstärkte Knochen und kybernetische Wahrnehmung durch das Spiel, anstatt hier eine Kraft zu wählen.
K90s sind englischsprachige, superkräftige Hunde aus den Priceless International Labs; in der Fiktion technisch gesehen infektiös. Ihre Körper können stark variieren – vom winzigen Mischlingsbau von Widget über Jades 61 cm großen Chiweenie-Körper, Joes vierbeiniger Form oder den fast menschlichen Körpern von Dammit, Trigger und Havoc. Menschen können Kräfte haben oder als Teil der 1 % ohne VEC-Bezeichnung beginnen.

MACH SIE ZU DEINER EIGENEN

Charakter und Identitäten benennen

Optional. Lass eine der Identitäten leer oder gib einem Charakter beide.

Charaktername Helden-Identität (optional) Bösewicht-Identität (optional) Name der Kraft Signaturzug oder Notizen Hintergrundgeschichte, Zugehörigkeiten oder Zugang
DEINE GESCHMIEDETE KRAFT

Fire 10 ft Emitter Intermittent

A close-range burst power that throws fire away from your body in quick, deliberate flashes.

Fähigkeit speichernFähigkeit aktualisieren Bearbeitung abbrechen Überrasch mich

DER KONTROLLTYP

Was treibt die Kontrolle an?

Deine dritte Wahl legt fest, wie die Kraft funktioniert. Emitter schöpfen aus einem inneren Energiereservoir und nutzen Vorstellungskraft, Intelligenz und Übung, um eine oder zwei gewählte Variablen neu zu gestalten, ohne sie zu verändern; sie können Energie nach außen leiten oder ein breites Spektrum nach innen fokussieren. Mutationen basieren auf biologischer Energie und Ausdauer und können ihre Wirkung nach außen oder innen trainieren; in seltenen Extremstresssituationen kann der Überlebenskortex eine sekundäre Mutation erzwingen, um zu überleben.

DIE WELT SCHLÄGT ZURÜCK

Eine Szene spielen

Spannung 2/6
BEREIT

Stürze dich in ein Problem.

Der Erzähler wird einen lebendigen Einstieg in eine Welt schaffen, in der Kräfte gewöhnlich sind, verfolgen, was deine Fähigkeiten verändern, und dafür sorgen, dass Konsequenzen verdient wirken.

Startort

Neoland ist ein geschlossenes Bösewicht-Imperium. Helden benötigen eine glaubwürdige Ausnahme, eine familiäre Bindung oder eine Verbindung zur Gründung in ihrer Hintergrundgeschichte.

Wen spielst du? Was für eine Szene möchtest du? Szene starten
Was tust du?
Spannung würfeln Diesen Zug spielen
×

SO FUNKTIONIERT ES

Eine kleine Engine für große Entscheidungen.

  1. Schmiede eine Kraft aus Variable, Umgebungstyp, Kontrolltyp und Charaktertyp.
  2. Wähle bis zu zwei Variablen und dann einen Emitter-Subtyp oder Mutationstyp.
  3. Menschen und K90s unterliegen den gleichen Regeln; wähle K90 für den erzählerischen Flair, nicht für einen mechanischen Vorteil.
  4. Speichere einen Charakter, bearbeite ihn in deinem Arsenal, gib ihm eine Helden-Identität, eine Schurken-Identität oder beides, und lege eine benutzerdefinierte Reichweite fest, wenn die Kraft über die Voreinstellungen hinausreicht.
Verstanden